Che MGSV e colon; Ground Zeros mi ha insegnato ad aspettarmi da Metal Gear Solid V & colon; Il dolore fantasma

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Che MGSV e colon; Ground Zeros mi ha insegnato ad aspettarmi da Metal Gear Solid V & colon; Il dolore fantasma - Giochi
Che MGSV e colon; Ground Zeros mi ha insegnato ad aspettarmi da Metal Gear Solid V & colon; Il dolore fantasma - Giochi

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Metal Gear Solid V: Ground Zeros (ora riferito a come Zeri di terra) è uscito su Windows per quasi un mese. Ora ho giocato tutte le missioni e ho sperimentato molti modi di giocare, dal fantasma completo, al pacifista, alla furtività letale e infine al combattimento aperto. Voglio parlare di cosa mi aspetto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ora riferito a come Dolore Fantasma) dalla storia, dal gameplay, dal mondo e dall'IA.


Prendi in considerazione che l'unico contenuto per Dolore Fantasma Ho visto la dimostrazione del gameplay dell'E3 2014, che puoi guardare qui sotto.

Il gameplay dall'E3 2014.

Cosa mi aspetto da ...

...La storia

Nel Zeri di terra giochi come Snake, o Big Boss (noto anche come Venom Snake in Dolore Fantasma), con la trama ambientata pochi mesi dopo gli eventi di Metal Gear Solid: Peace Walker. Per la storia di Dolore Fantasma Mi aspetto che uno dei principali antagonisti sia Skull Face, il leader di XOF - che è magicamente FOX all'indietro, forse in riferimento a FOXHOUND e al motore del gioco - vedi Skull Face nella scena di apertura di Zeri di terra parlare con, ed essere dannatamente malvagio, Paz.


L'anima piuttosto sfortunata nel dipartimento del viso, Skull Face.

... il gameplay

La pistola gioca in precedenza Metal Gear Solid i giochi non erano i punti forti della serie. Questo non è il caso in Zeri macinati, con un gioco di armi ben gestito e molto preciso, è davvero eccellente. Inoltre c'è finalmente una buona meccanica di copertura, quando ti strofini su e giù per un muro ti coprirai dietro, senza rimanere attaccato alla copertina. Questo ti permette quindi di mirare da dietro la copertura, attaccare le guardie da dietro l'angolo o sopra un muretto con CQC, o semplicemente nasconderlo. Nel Dolore Fantasma Mi aspetto di vederlo prendere un po 'più in là, come si dice nel gameplay dell'E3 2014 che puntando da dietro la cover è ora leggermente più veloce. Basato su come ha funzionato Zeri di terra Mi aspetto anche di vedere migliorate le meccaniche di arrampicata. Forse anche a causa di Dolore Fantasma essendo ambientato in Afghanistan, potremmo vedere una specie di meccanico di free climbing.


La meccanica di copertura semplice ma efficace.

... L'intelligenza artificiale

Nel Zeri di terra se l'IA ti macchia brevemente, vedrà dove sei stato per poco tempo e poi tornerà a quello che stavano facendo. Se l'IA ti vede per un po 'più a lungo, si muoverà per investigare. L'IA chiamerà anche i colpi di arma da fuoco, l'espulsione o qualsiasi altro sospetto sulla radio. Riprendere le telecamere di sicurezza porterà a una o più guardie che si stanno spostando per investigare. Puoi tenere su i nemici, interrogarli e persino usarli come scudo umano, che non sono nulla di nuovo Metal Gear Solid, ma sono tutte cose che rendono il mondo di gioco più vivo. Nel Dolore Fantasma Mi aspetto di vedere questo comportamento di IA, ma su una scala più ampia, quindi una guardia in una torre di guardia o in un punto di vedetta in avanti richiamerà la base principale, così come l'area locale. Mi aspetto anche che l'IA reagisca ai suoni degli oggetti che vengono rovesciati, o al sistema di presa a muro che ritorna - come mostrato nel gameplay dell'E3 2014, Venom Snake userà il suo nuovo braccio robotico per farlo - mi aspetto che l'IA reagirà più dinamicamente. Forse a seconda di quale sia il suono, una guardia può chiamare altre guardie per controllare l'area.

Serpente che regge una guardia. Questa immagine è per il successo Hands Up in Ground Zeros.

...Il mondo

Il mondo dentro Zeri di terra può essere solo una base singola, ma la varietà di modi in cui puoi muoverti attorno alla base, la quantità di dettaglio messa nel layout generale, anche solo i piccoli dettagli come sedie, scatole, macerie, erba, ecc. fanno sentire il posto vivo. Fanno sentire il posto reale in un modo che non ho sentito in precedenza Metal Gear Solid Giochi. L'impostazione di Dolore Fantasma è circa 200 volte più grande di quello di Zeri di terra, rendendo l'Afghanistan molto grande. Voglio vedere il livello di dettaglio in Zeri di terra essere messo dentro Dolore Fantasma, Confido nella capacità di Kojima Productions di offrire questo. Dalle zone montuose, alle zone desertiche, spero che ogni zona abbia lo stesso senso di vivere di cui è la base Zeri di terra ha.

La mappa di Dolore Fantasma.

...Le piccole cose

L'attenzione ai dettagli che Kojima mette nei suoi giochi, e le belle giocate su di te sono sempre grandiose. Notevoli esempi di trucchi sono, scambiando il controller nella seconda porta per Psycho Mantis che lo rende non più in grado di 'leggere i tuoi pensieri', o spostare l'orologio del sistema in avanti in modo che The End muoia di vecchiaia per citarne due.

Infine, la porta PC per Zeri di terra era eccezionale, voglio che questo continui con il Dolore Fantasma. Il Fox Engine sembra davvero ottimizzato per ogni console e PC e vorrei che continuasse.

Il video che mostra The End sta morendo di vecchiaia.

La fine

Non vedo davvero l'ora di tutte le sorprese Dolore Fantasma ha in offerta, a tal fine, non ho guardato intenzionalmente nessun trailer o letto molto sul gioco, perché voglio entrare in questo il più fresco possibile.Mi fido di Kojima per fare un lavoro fantastico, e sono contento di aver finalmente risolto i problemi di gioco della pistola che hanno afflitto la serie sin dal suo inizio. Metal Gear Solid è il gioco che mi ha portato a giochi d'azione stealth, e sono entusiasta di vedere cosa riserva il futuro per la serie.