Cos'è un gioco e una ricerca; Una confutazione e omaggio ai crediti extra

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Cos'è un gioco e una ricerca; Una confutazione e omaggio ai crediti extra - Giochi
Cos'è un gioco e una ricerca; Una confutazione e omaggio ai crediti extra - Giochi

Questa è una trascrizione modificata del video sopra.


Con tutta la preparazione natalizia, i raffreddori, i compleanni e gli imbrogli vari, ora ho solo avuto la possibilità di sedermi e registrare questo articolo che volevo fare da un po '.

Sono sempre stato un grande fan degli Extra Credits. Offrono spunti di riflessione davvero interessanti sull'industria dei videogiochi e fanno un ottimo lavoro nel decostruire astutamente molte delle cose che trascuriamo o diamo per scontate nei giochi.

Tuttavia, in un video pubblicato circa un mese fa, per la prima volta mi sono trovato in disaccordo con loro! Il video in questione è "Che cos'è un gioco?" James Portnow e Daniel Floyd affrontano questa domanda molto pertinente, soprattutto visto il successo di titoli come La parabola di Stanley e Kentucky Route Zero che siedono un po 'a disagio tra quello che siamo venuti a considerare come quello che classifichiamo come un videogioco / videogioco.


Crediti extra "" Che cos'è un gioco ": il video in lizza.


Le loro conclusioni generali sono che non dovremmo porci questa domanda, perché così facendo, finiamo per restringere la definizione di giochi significativi come La parabola di Stanley e Kentucky Route Zero finirà per essere buttato fuori con l'acqua del bagno.

Ma non sono d'accordo. Penso che questa sia una domanda saliente che noi dovrebbero stare discutendo Perché? Perché così facendo espandere la definizione di un significato di gioco, che giochi come La parabola di Stanley e Kentucky Route Zero può essere accolto con amore nella piega. Esaminando i criteri che abbiamo tradizionalmente usato per definire i videogiochi, riconsideriamo il motivo per cui questa definizione è restrittiva, e quindi possiamo riconfigurare questi paradigmi per essere più inclini agli sviluppi che gli sviluppatori, specialmente quelli indie, stanno facendo per superare questi limiti. Se non facciamo queste domande, la definizione non cambierà mai.


Quindi cosa possiamo fare? Continuiamo a discuterne verso l'infinito, o effettivamente prendere qualche azione? Che ne dici di cambiare ciò che li chiamiamo? Sono completamente d'accordo con Portnow e Floyd che abbiamo davvero bisogno di un nuovo termine per descrivere quali sono i giochi. Personalmente preferisco uno dei miei, "intrattenimento elettronico interattivo", ma ad essere onesti, non è così accattivante.

Ma "videogioco" è un'etichetta che non sparirà presto. L'industria è diventata così un'entità enorme e redditizia che questo termine è praticamente cementato perché è consolidato da molto tempo. Così com'è, fornisce una classificazione facilmente riconoscibile che crea un'aspettativa per i clienti riguardo al nucleo dei contenuti, ecc. Ecc. Sì, anche se è un po 'restrittivo, ad essere onesti, è probabilmente un po' più ampio di quello che pensiamo che sia nel suo stato attuale. L'ultima cosa che vogliamo fare è creare un nuovo genere che siederà al di fuori dei "videogiochi", rendendo più difficile per gli sviluppatori più innovativi ottenere il loro lavoro là fuori, perché stanno cercando di capire cosa stanno andando a fare classificare il gioco come, e penso che sia solo un po 'superfluo. "Videogiochi" è un termine con cui dobbiamo solo lavorare, non contro, e questo significa scioglierlo un po ', anche se dall'interno. Quindi, mentre un nuovo termine è assolutamente necessario, non sarà di aiuto.

Questo non vuol dire che Portnow e Floyd hanno torto. Non dubito che la loro esperienza di discutere di "che cos'è un gioco" sia stata dirottata da persone annoiate e noiose che cercano di creare una vicinanza apparentemente impenetrabile di comfort di base per emarginare qualsiasi cosa sia nuova o diversa: quella è dannoso per l'industria. Ma dire che non dovremmo discutere la domanda non è la risposta. Ciò che Portnow e Floyd hanno evidenziato è che dobbiamo assolutamente essere molto attenti Come ci avviciniamo.

Dovremmo davvero, e abbiamo bisogno, avere questa discussione per ampliare quello che generalmente pensiamo sia un "videogioco". Questa discussione, tuttavia, non dovrebbe essere dura o sgomenta; dovrebbe essere vibrante ed eccitante. Questa è una generazione incredibilmente dinamica e determinante per i giochi, con Silicon Valley che dà davvero a Hollywood una corsa per i suoi soldi e con innovatori come Davey Wreden e Cardboard Computer che sfidano il modo in cui visualizziamo il mezzo in modi che nessuno avrebbe mai pensato di fare una decina di anni fa, perché non dovrebbe?

Con tutti i mezzi, se hai voglia di difendere il requisito per una definizione più rigida di cosa sia un videogioco, allora fallo. Ma prova ad aprire la tua mente, o anche a giocare alcuni dei giochi che causano conflitti. E chiedi se è così brutto se il "videogioco" è un'etichetta che dovrebbe essere permessa di appenderla, anche se vagamente.

Goditi semplicemente i giochi che riceverai in questo periodo festivo, che si tratti di "videogiochi", "intrattenimento elettrionico interattivo" o "altro". Sii solo grato che non hai appena ottenuto germogli (a nessuno piacciono i germogli).

Il canale YouTube ufficiale di Extra Credits è disponibile su: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Opere originali dell'autore.