Che cosa succede se i mod di Skyrim vanno a Kickstarter o Patreon & quest;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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La valvola non era sbagliata, i mod sono importanti per le comunità.


Mentre molti giocatori e modder hanno reagito in modo iperbolico all'esperimento mod a pagamento proposto da Valve Skyrim, l'idea centrale è ancora assolutamente valida: i modder dovrebbero avere la possibilità di fare soldi con il loro duro lavoro.

Purtroppo, i pregi dell'idea iniziale erano mal presentati e una massa contorta di giocatori che cambiavano rapidamente demonizzare gridò il concetto con entusiasmo. Valve ha fatto marcia indietro, Bethesda ha quasi avuto un infarto e persino Killing Floor 2TripWire ha cambiato il Contratto di licenza con l'utente finale (EULA) per rimproverare infernalmente il concetto di mod a pagamento.

Non devi pagare per le mod, ma DEVO supportare i modder.

I creatori di Mod hanno fatto un sacco di lavoro, soprattutto nel tempo libero, per portare ai giocatori enormi quantità di miglioramenti di gioco di alta qualità. E i modder pensano a tutto. Skyrim, per esempio, ha di tutto, dalle mod massicce in grado di espandere la storia, fino a quasi (e non così tanto) di sesso pornografico NSFW e mod di gore.


La proposta di Valve per le mod a pagamento era una soluzione imperfetta. Probabilmente non sarà l'ultima soluzione imperfetta, ma almeno ci stanno provando.

Ci sono attualmente oltre 25.000 mod elencate in 52 categorie Skyrim Hub della comunità di Steam. Sono tutti vincitori? No, non tutto. Alcuni sono terribili, alcuni sono incredibili; alcuni sono troppo strani per vivere, alcuni troppo rari per morire.

Indipendentemente da ciò, gran parte di questo lavoro è impressionante e meritevole di elogi, supporto e denaro. Nessuno dovrebbe essere costretto a pagare per i mod, ma dovrebbe essere facile sostenere e premiare i modder meritevoli.

Se non appoggeremo questi modder con i prezzi mod pagati, allora dovremmo pensare a modi alternativi per sostenerli economicamente.

1. Ci dovrebbe essere un barattolo di punta

La prima e più ovvia opzione per supportare gli sviluppatori di mod sarebbe un barattolo di punta. Non solo molti modder di alto profilo accettano già consigli e donazioni per il loro duro lavoro, ma ora molti creatori di contenuti stanno facendo lo stesso su entrambi i flussi di YouTube e Twitch.


YouTube promuove già donazioni.

Non tutti i download di ogni singola mod stanno per guadagnare consigli, ma se questa mentalità pay-what-you-want fosse supportata da Valve in-Steam, allora ci sarebbe una maggiore opportunità per i giocatori di mostrare il loro apprezzamento per specifiche mod.

In particolare, un sistema di donazione è stato incluso come alternativa proposta nella petizione di Cyand Wondel con 133,008 firme che ha spinto Valve a rimuovere le mod a pagamento.

Inoltre di nota: L'esperimento di mod a pagamento di Valve includeva "paga quello che vuoi" come opzione che i modder potevano selezionare durante l'impostazione dei prezzi.

2. Patreon potrebbe supportare i progetti mod in corso

Se c'è un modder, o un gruppo di modder, che fanno regolarmente grandi mod, allora perché non supportarli regolarmente tramite Patreon? Recentemente c'è stata una serie di utenti di successo di Patreon nella cultura del gioco tra cui Jim Sterling e l'ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Con Patreon, gli utenti mod avranno l'opportunità di supportare i loro modder, gli aggiornamenti di supporto e supportare un prevedibile fornitura di mod di qualità.

XCompWiz utilizza Patreon per finanziare Minecraft sviluppo mod.

Mentre Patreon è un po 'scarso sul Skyrim lato, ce ne sono parecchi Minecraft modder che attualmente si rivolgono a patron-fanbase per il supporto finanziario. GameSkinny ha contattato alcuni di questi modder per commenti futuri.

3. Mods di Kickstart che vuoi

Recentemente, il mondo da tavolo ha sempre più bisogno di sempre più moduli e avventure D & D della 5a edizione, dal momento che Wizards of the Coast ha lanciato un programma di rilascio piuttosto lento. Soluzione? I talentuosi dungeon masters e costruttori del mondo hanno portato Kickstarter a produrre e distribuire le loro avventure fatte in casa, purché non utilizzino i marchi WotC.

I maghi hanno effettivamente dato a molti di questi progetti una benedizione non ufficiale, raggiungendo in modo proattivo questi creatori e discutendo preventivamente le potenziali complicazioni legali. La maggior parte di queste campagne non richiede molto dopo che Dan Hass ha stabilito un precedente con le sue campagne da $ 30.

Per quanto ne so, non c'è ragione per cui i modder non possano seguire le tute e le mod di pitch come le campagne di Kickstarter, specialmente se un gioco segue lo stesso tipo di EULA come Minecraft:

"Le modifiche al gioco (" Mods ") (incluse le mod pre-run e in-memory Mods) e i plugin per il gioco appartengono anche a te e puoi fare tutto ciò che vuoi con loro, finché non li vendi per soldi / provi a fare soldi da loro. Abbiamo l'ultima parola su cosa costituisce uno strumento / mod / plugin e cosa no ".

(Grassetto aggiunto per enfasi)

Ad eccezione di alcuni sviluppatori di giochi e di editori potenzialmente a disagio al pensiero del crowdfunding, una categoria Kickstarter di "Game Mods" potrebbe essere un modo ben accolto per ottenere il supporto finanziario di cui hanno bisogno. E i giocatori avrebbero la possibilità di incoraggiare i modder dal primo giorno, dando feedback e aiutando un mod a diventare vivo.

Diversi piccoli Minecraft le mod sono già diventate Kickstarter con diversi gradi di successo. Questi modder non usano Kickstarter per vendere mod; piuttosto, stanno usando la piattaforma per supportarsi finanziariamente durante i tempi di sviluppo.

Le mod sono importanti per le comunità

Mentre penso che questi suggerimenti potrebbero essere il meglio che possiamo fare per ora, sia Kickstarter che Patreon sono soluzioni imperfette. I barattoli di punta e le donazioni sono delle buone partenze, ma anche quelle sono soluzioni imperfette. Avremo una soluzione fantastica alla fine .. speriamo ..

Indipendentemente da ciò che accade, ricorda che le mod sono vitali per le fiorenti comunità e, hey, forse un paio di dollari per un mod qui e vale la pena tenere vive queste comunità. Inoltre, ricorda: entrambi gli sviluppatori di valvole e giochi hanno molto da guadagnare da comunità di gioco salutari. I giocatori accaniti e gli avidi modder sono apprezzati.

Come Bethesda ha menzionato nella loro dichiarazione sul pagamento Skyrim mods:

Post originale: Crediamo che gli sviluppatori di mod siano proprio questo: gli sviluppatori. Amiamo che Valve abbia dato una nuova scelta alla comunità nel modo in cui li premiano e vogliono passare questa scelta insieme ai nostri giocatori. Stiamo ascoltando e apporteremo le modifiche necessarie.

La proposta di Valve per le mod a pagamento era una soluzione imperfetta. Probabilmente non sarà l'ultima soluzione imperfetta, ma almeno ci stanno provando.