La Svezia sta cercando di cambiare il modo in cui guardiamo i videogiochi attraverso il test di Bechdel.
Nel 1985, il test di Bechdel fu creato incidentalmente da una famosa striscia di fumetti chiamata Dykes a cui prestare attenzione di Alison Bechdel. In origine aveva pensato che il fumetto si sarebbe divertito a scoprire che tipo di film diventavano popolari. Non aveva intenzione di far crescere l'idea.
Poco dopo la pubblicazione della striscia, la Svezia ha iniziato un sistema di classificazione ufficiale basato sul fumetto per testare i loro film. Nel 2014, la Svezia ha anche deciso che avrebbe cercato di adattare questo sistema per valutare anche i videogiochi.
Come funziona il test?
Il test di Bechdel è un sistema pass / fail composto da tre semplici domande, le stesse domande nel fumetto. Il film scelto viene quindi confrontato con queste domande. Le domande sono:
- Il film include due personaggi femminili?
- I personaggi femminili hanno una conversazione?
- La loro conversazione su qualcosa di diverso da un uomo?
Nel 2014, Dataspelsbranschen, un grande sviluppatore di giochi, è stato portato all'attenzione del governo svedese che questo sarebbe stato un sistema di classificazione di gioco pertinente da utilizzare. Sostenevano che ciò avrebbe avuto ripercussioni sui giocatori e sull'industria del gioco, che all'epoca contava solo il 16% di dipendenti di sesso femminile.
Una delle domande più importanti riguardo al test è: come funzioneranno le tre domande per i videogiochi? In un articolo di Helen Lewis intitolato "I videogiochi hanno bisogno della loro versione del test di Bechdel?" Lewis è andato su Twitter e ha trovato modi in cui il test di Bechdel poteva essere aggiornato per i videogiochi. Alcuni personaggi giocabili suggeriti che hanno superato il test devono essere: un personaggio femminile con cui il personaggio principale potrebbe interagire; lei sarebbe un personaggio che non avrebbe bisogno di essere salvato o di essere una prostituta; non sarebbe eccessivamente sessualizzata (magari indossando una camicia e pantaloni adatti); e lei dovrebbe essere abbastanza importante per il gioco da far apparire nelle loro pubblicità.
Altri hanno continuato a considerare come spiegare le diverse specie. Inoltre, poiché il gameplay registrato per il videogioco medio è molto più lungo di un film di due ore, al personaggio femminile dovrebbe essere richiesto di parlare o interagire in porzioni molto più lunghe del gioco. Ci si aspetta che la femmina richieda molto più di una o due frasi per poter superare il test.
Sono passati due anni da quando il governo svedese ha fornito a Dataspelsbranschen fondi per studiare e implementare questo sistema di pass / fail nei loro videogiochi. Purtroppo, non ho trovato notizie, interviste o prove concrete del suo uso ufficiale ... ancora. Data la grande varietà di contenuti incorporati nel gioco, è comprensibile che non sia stata sviluppata alcuna versione ufficiale per il test.
Ciò non significa che i giocatori, che hanno preso il volo da questo nuovo potenziale sistema, non abbiano già iniziato a classificare questi giochi da soli.
The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue di NeoGaf e Rii di Rock Paper Shotgun, sono solo alcuni esempi tra il corpo di giocatori che si assumono la responsabilità di utilizzare il sistema Bechdel per valutare i giochi a loro disposizione.
Questo non vuol dire che ognuno sia un fan delle potenziali prospettive del test.
Robbie Collin, un critico cinematografico principale che ha scritto sul test nel 2013, ha stabilito che era inutile dal momento che ha appena dato una scusa per stilare punti che il pubblico vuole sentire contro cominciando immediatamente ad affrontarli. Ha scritto questo dopo aver confrontato gli ultimi 5 film che lui stesso aveva visto per il test, e trovando quello di quelli che passavano (2) hanno prodotto ruoli molto blandi e stereotipati per le donne. Ha dichiarato:
Sospetto che molti critici e blogger siano felici di trascurare i difetti del test perché la conclusione a cui sembra portarci è quella che vogliono sentire: il cinema è pericolosamente privo di personaggi femminili ben disegnati. Bene, se questo è vero - e ovviamente lo è - non possiamo semplicemente dimenticare il test e parlarne?
Altri sostengono che il test serve come un modo per portare facilmente questi argomenti e che il test è lì per fungere da intuizione. Questo test non interrompe l'esecuzione dei film, ma aiuta semplicemente a sottolineare che nei film mancano ruoli femminili forti, importanti, convincenti, intelligenti o attivi. In generale, i blogger che si occupano della revisione di questi film cercano semplicemente di sapere quanto sia difficile affrontare tre semplici domande di stile quotidiano.
Questo test non è stato designato come l'unico sistema di classificazione per film o videogiochi, serve solo come riferimento aggiuntivo. In ogni caso, serve a uno scopo importante nel determinare in che modo privilegiamo determinati tipi / generi di personaggi in relazione alle tecnologie di intrattenimento. Trovo che le tre domande non siano troppo da chiedere (per ora) quando si cerca un buon film o gioco. Forse ci divertiremmo anche con giochi con personaggi femminili più importanti di altri se li incorporassimo semplicemente di più. Trovo che questo test sia una forma appropriata per attirare l'attenzione su questo argomento, e non sembra che faccia del male a confrontare ciò che giochiamo a queste domande.
Provalo tu stesso Quali giochi o film hai visto / giocato ultimamente e come si confrontano con il test? Oppure, cosa suggeriresti che il test dovesse essere affrontato per poter essere utilizzato per i videogiochi? - Commento!
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