Che cos'è esattamente un embargo e una ricerca di gioco;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Che cos'è esattamente un embargo e una ricerca di gioco; - Giochi
Che cos'è esattamente un embargo e una ricerca di gioco; - Giochi

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Come spesso accade ogni anno o giù di lì, la polemica esplode nel corso di un rilascio molto atteso del videogioco. Può essere dovuto a problemi di gioco, backtracking sulle funzionalità offerte, o persino agli editori che entrano in conflitto con i giornalisti di gioco per le recensioni.


Le recenti buffonate di Ubisoft con Assassain's Creed: Unity e L 'equipaggio sono stati il ​​centro della scena del teatro, che è lo scetticismo degli sviluppatori. Con UnitàUbisoft ha pubblicato un rilascio per il suo franchise più grande e ha poi pubblicato un gioco pieno di errori. Non solo, ma ha deciso di istituire un embargo di gioco fino a 12 ore dopo il lancio del gioco, il che significa che i giocatori non avevano idea se Unità valeva il cartellino del prezzo (tra $ 60 e $ 100) o no. E con L 'equipaggio, Ubisoft ha dichiarato sul suo blog che i fan non dovrebbero ascoltare le prime recensioni del gioco, ma solo per provarlo da soli.

Ma cosa hanno a che fare gli embargo sui giochi con gli editori che hanno crolli pubblici? Cos'altro è un embargo di gioco? Non cercate oltre, perché abbiamo una descrizione approssimativa degli embargo sui giochi e perché stanno iniziando a mostrare segni di cambiamento.


L'accordo

Al centro di tutto, gli embarghi di gioco sono un accordo tit-to-tat tra i giornalisti di giochi e gli editori prima della pubblicazione di un gioco. La realtà è che i fan di oggi di film, TV e videogiochi spesso cercano informazioni su ciò che vogliono vedere prima di vederlo. Con informazioni così ampiamente accessibili online, i fan terranno conto delle opinioni di giornalisti e critici prima di effettuare l'acquisto. Gli editori hanno accettato questo, ed è qui che arriva l'accordo.

Con informazioni così ampiamente accessibili online, i fan prenderanno le opinioni di giornalisti e critici prima di effettuare l'acquisto. Gli editori hanno accettato questo. Ed è qui che arriva l'accordo.

Editori come Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak e simili, contatteranno una varietà di giornalisti di gioco, agenzie di notizie di gioco e persino Let's Play YouTuber, chiedendo se vorrebbero avere un accesso anticipato a un gioco prossimo alla sua uscita. Questi revisori ricevono copie del gioco, con la consapevolezza che le giocheranno e ne scriveranno.


Gli editori stabiliscono che questi revisori non pubblicano o condividono in alcun modo ciò che hanno visto del gioco fino alla revoca dell'embargo. Revisori e giornalisti firmano spesso a Accordo di non divulgazione (NDA), un vero e proprio documento legale le aziende spesso usano per impedire ad altre parti di parlare pubblicamente di qualcosa, di solito un prodotto, per un determinato periodo di tempo.

Inoltre, gli editori spesso inviano giochi insieme a una "guida" che specifica quali aspetti del gioco non devono essere rivelati nelle recensioni o in altri lavori derivati. La maggior parte degli accordi afferma che questo periodo di segretezza finirà vicino o immediatamente prima del rilascio del gioco al pubblico in generale. Questo periodo tra l'accesso al gioco e la data di pubblicazione accettabile è l'embargo.

Embarghi e accesso anticipato ai contenuti per critici e revisori non sono esclusivi dei videogiochi. Gli embarghi hanno una lunga storia nel settore del cinema, della televisione e dell'editoria. Gli editori vogliono che le loro opere siano viste e criticate come parte del processo di consumo di massa. Mentre l'industria dei videogiochi è esplosa in termini di dimensioni e redditività, ha portato l'idea di revisioni e embarghi a nuovi estremi.

Cosa c'è in esso per i revisori: informazioni e tempo

Due fattori trainanti sono alla base di ciò che i giornalisti di giochi cercano di fare nel loro lavoro, e gli embarghi di gioco soddisfano entrambi. Innanzitutto, molti giornalisti di videogiochi (e agenzie di notizie di gioco) mirano a essere tra i primi a segnalare qualcosa di nuovo nel settore. In secondo luogo, ai giornalisti piace avere abbastanza tempo per formulare una prosa coerente, riflessiva e di impatto su una notizia. I due sono in qualche modo in contrasto tra loro e nella maggior parte dei casi i giornalisti tendono verso l'uno o l'altro per la maggior parte degli articoli. L'accesso anticipato a un gioco imminente dà a un giornalista il tempo di scrivere un pezzo approfondito prima che i suoi contenuti diventino realmente "notizie".

Anche i giornalisti ne traggono beneficio perché gli accordi di non divulgazione impediscono anche alle testate giornalistiche rivali di pubblicare recensioni. Non hanno bisogno di preoccuparsi che i loro pezzi saranno gli ultimi a uscire solo perché hanno trattenuto il loro contenuto. Un modo per vederlo è che le NDA livellano il campo di gioco dei rapporti sulle versioni dei giochi. Un altro punto di vista è che gli editori gestiscono efficacemente il contenuto di questi organi di informazione con gli accordi.

Inoltre, gli sceneggiatori hanno più tempo per rivedere i giochi che sono spesso venti, trenta, anche ottanta ore di lunghezza.

Inoltre, gli sceneggiatori hanno più tempo per rivedere i giochi che sono spesso venti, trenta, anche ottanta ore di lunghezza. Le recensioni di giochi come Dragon Age: Inquisition, rilasciata di recente, sono progetti complicati, quelli che i giornalisti devono intraprendere con cura e pazienza. Alcune settimane permettono di giocare al gioco nel modo in cui doveva essere giocato, ei giornalisti possono dare ai lettori una recensione più olistica e ponderata che se si affrettassero a fare una revisione nella prima settimana di rilascio generale.

Cosa c'è in esso per gli editori: controllo del mercato, pubblicità pronta per l'uso

Gli editori non sono entità benevoli. L'impulso dietro l'accesso anticipato ai giochi è una mossa calcolata: gli editori vogliono una buona stampa per i loro giochi, in quanto sanno che una solida revisione pochi giorni prima del rilascio generale può avere un impatto positivo sulle vendite iniziali. Ovviamente è una scommessa: i revisori potrebbero trovare un gioco per essere glucioso o meno-che-stellare. E una recensione negativa da una fonte attendibile può spaventare i potenziali acquirenti. Una varietà di forum su Internet contiene discussioni su come le recensioni negative e gli embargo sui giochi siano correlati con le vendite complessive di giochi.

C'è un chiaro squilibrio di potere all'interno di questa disposizione. Gli sbocchi di notizie non sono generalmente in grado di chiedere giochi, e storicamente gli editori come Nintendo erano soliti pagare per la pubblicità dei suoi giochi. Con la vasta distesa che è Internet e la frammentazione dei lettori di notizie di gioco, gli editori possono scegliere e scegliere quali fonti di notizie per dare accesso in anticipo a. Questa esclusività promuove l'inclusione delle summenzionate "guide" che dettagliano ciò che dovrebbe e non dovrebbe essere rovinato, e persino come scrivere la recensione stessa (nota nel settore come "guida PR").

Rompere un embargo

Perché i revisori non pubblicano le loro recensioni quando vogliono? Senza entrare troppo nella teoria dei giochi, immaginando cosa succederebbe se un recensore avesse violato l'embargo di un gioco ci mostra che non sarebbe nell'interesse dell'editore o della recensione. Ecco un esempio: un sito di notizie sui giochi decide di pubblicare la sua recensione di Assassain's Creed: Unity prima che l'embargo finisca, come il suo staff crede che i problemi del gioco diano loro l'obbligo morale di dire ai loro lettori. Ubisoft, essendo l'editore tutt'altro che perdonatore, minaccia l'azione legale (ricorda, le NDA sono accordi legali a cui i firmatari sono responsabili), giura che non darà mai più accesso a quella presa di notizie, o entrambe le cose.

Così, mentre il sito di notizie ottiene la sua recensione di Unità presto, soffre in futuro (e forse indefinitamente) non avendo accesso anticipato ad altri giochi.

Anche se lo staff di quel sito non si preoccupa di rivedere i futuri titoli Ubisoft, altri editori come Bungie o BioWare potrebbero essere spaventati da questo rinnegamento di un accordo di embargo. Il risultato è che il sito di notizie ottiene la sua recensione di Unità presto e guadagna un sacco di punti di vista, ma soffre in futuro non avendo l'accesso anticipato ai giochi che gli altri punti vendita ancora godono. I lettori cercano altrove le recensioni dei giochi a cui sono interessati e il mondo continua con un sito di notizie meno recensito.

Embargo di gioco: un concetto obsoleto?

Ci sono alcune indicazioni che gli embargo di gioco non sono quello che erano in passato, a parte gli errori recenti di Ubisoft. Man mano che i giochi diventano più lunghi, i progetti artistici più coinvolti che possono richiedere settimane di gioco per essere completati (o anche anni, nel caso dei MMORPG online), le revisioni richiedono più tempo e sforzi da parte dei revisori per scrivere. In una strana svolta di eventi, alcune agenzie di stampa hanno deciso di aspettare fino a dopo l'uscita di un gioco per pubblicare la propria recensione approfondita, una che tiene conto di ogni aspetto di un gioco (alcuni esempi di questo sono Gears of War: Judgment o SimCity.

Non vuol dire che gli embargo sui giochi siano una cosa del passato, ma l'equilibrio del potere è sicuramente cambiato di recente. I lettori hanno iniziato a rendersi conto che le prime recensioni non sono sempre le rappresentazioni più accurate di enormi titoli AAA. Gli sviluppatori e gli editori stanno iniziando ad ammettere che tali recensioni potrebbero non essere nemmeno più informative.

In concomitanza con questo cambiamento di atteggiamento è la realtà che "l'embargo" è diventato quasi un peggiorativo nel settore dei videogiochi. Alcuni giornalisti e critici del gioco (anche se non tutti) li vedono come costrittivi e paternalistici, uno strumento di un editore diffidente. È molto probabile che questo punto di vista abbia contribuito a far sì che più critici pubblichino i loro contenuti dopo la fine degli embarghi, alle loro condizioni.

Per il momento, gli embarghi di revisione faranno comunque parte dei programmi di pubblicazione degli editori, ma sarà molto interessante vedere se i principi degli embargo sui giochi e delle NDA e lo status quo tra editori e revisori cambino presto.