Che cosa deve fare Bethesda per rendere Fallout 4 perfetto?

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Fallout 4 London: la MOD DLC ha conquistato Bethesda
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Tutti abbiamo sentito le voci: Bethesda mostrerà Fallout 4 in qualche modo in questo E3, sia esso un trailer o un gameplay. L'esagerazione e l'attesa per questa rivelazione di voci hanno già raggiunto vette astronomiche.

Con la possibilità di informazioni su una nuova voce nella venerabile serie di RPG, penso che ora sia un bel momento per discutere alcuni modi Fallout 4 può migliorare i suoi predecessori e creare un'esperienza migliorata nei rifiuti nucleari.

Equipaggia il tuo fucile al plasma e indossa la tua armatura potenziata; ci stiamo avventurando nell'ignoto. Tenete gli occhi aperti per Deathclaws!

Il prossimo

Impara da

Fallout: New Vegas era un titolo più divisivo di Fallout 3 a causa della quantità di bug. Non avrei mai pensato di poter giocare a un gioco con più bug di un titolo di Bethesda, ma di sassolini giganti mutanti Batman! New Vegas ha avuto più bug di Wasteland, il che è un vero peccato perché è un titolo superiore a Fallout 3 in tanti modi.


Se potessi sopportare i bug, o semplicemente trovare i fantastici mod dalla community che ti hanno aiutato con i problemi, avresti avuto un piacere apocalittico! Questioni più interessanti, scrittura fantastica, personaggi più forti, maggiore profondità di combattimento e meccanica, e una pletora di armi fantasiose erano solo alcuni dei miglioramenti New Vegas fatto sul Fallout 3 fondazione. Bethesda sarebbe stata saggia imparare da ciò che faceva Ossidiana New Vegas andando avanti con il franchising.

Questo probabilmente verrà citato alcune volte in futuro. Sei stato avvertito!

Non dimenticare le tue radici

Dal momento del rilascio di Fallout 3, abbiamo visto il rilascio di Wasteland 2, Pillars of Eternity, e Divinty: Sin originale. Tutti e tre questi titoli sono stati finanziati su Kickstarter dai fan; tutti e tre sono fatti nella vena dei classici CRPG di vecchio; e tutti e tre sono stati accolti positivamente da critici e giocatori.

Contrariamente alla mentalità del mondo editoriale AAA, c'è un mercato per un RPG che sfida il giocatore nel gameplay e non presenta un cast di voci di Hollywood.

Bethesda potrebbe incorporare aspetti dell'esperienza CRPG come le difficoltà aggiuntive facoltative di New Vegas senza eliminare l'attrazione principale dei loro giochi. Wasteland 2 caratterizzato da un mondo aspro in cui la sopravvivenza quotidiana è stata una dura battaglia giorno dopo giorno che si adatta dato il tono squallido del gioco e l'impostazione. Fallout 4 non deve essere difficile come deserto 2, ma potrebbe portare un mondo più duro ai giocatori che lo desiderano.

Il combattimento ha bisogno di lavoro

Siamo onesti, il forte seme di Bethesda non è il combattimento. Al suo meglio, è mediocre e noioso; nel peggiore dei casi, è fluttuante e non sostanziale. Il V.A.T.S. il sistema era un modo brillante per mascherare i dadi e i calcoli sotto il cofano in modo che i nuovi giocatori potessero afferrare e portare a mandibole cadute mentre innumerevoli teste esplodevano. Il problema era che, quando non si utilizzava V.A.T.S., le pistole si sentivano come giocattoli che sparavano proiettili d'aria. Certo, ho visto il nemico esplodere a pezzi, ma la pistola non ha mai trasmesso il potere che ho visto sullo schermo.

New Vegas aiutati permettendo mirini di ferro (prestate attenzione a Bethesda!) e le armi si sentivano un po 'più sostanziali e pesanti. Non era perfetto, ma è un passo nella giusta direzione. Per un combattimento sostanziale, Bethesda potrebbe prendere appunti da Bulletstorm, Hard Reset, e il Souls franchigia. Le armi devono sentirsi più sostanziali e soddisfacenti da usare. In realtà, però, l'intero sistema di combattimento potrebbe usare una revisione per differenziarsi da The Elder Scrolls serie. Forse più opzioni tattiche?

Armi, per favore!

Fallout 3 aveva alcune armi interessanti come il MIRV sperimentale, l'atomizzatore alieno, Mesmetron, il fucile gauss e l'ascia automatica per nominarne alcuni. Il problema è che molte armi erano varianti di un tipo e non molto distinte l'una dall'altra. Potrei usare un unico revolver Blackhawk, ma sembra lo stesso di un normale revolver .44 magnum. Le armi dovrebbero essere più distinte l'una dall'altra.

Inoltre, siamo in un universo fantascientifico, quindi perché non più armi fantasiose o demenziali? Le armi aliene e le armi al plasma erano fantastiche, ma sicuramente possiamo fare di più? Prendere Red Faction: Guerilla e Armageddon per esempio. In quei titoli abbiamo avuto Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers e Mr. Toots per aver gridato forte! Certo, quei giochi sono ambientati nel lontano futuro, ma potremmo avere qualcosa di simile nel nuovo Cadere Giochi. O anche solo alternare modalità di fuoco come le armi da fuoco in Tempesta di proiettili. Sarebbe bello vedere gli sviluppatori divertirsi con alcuni disegni ispirati che sono divertenti da usare.

Un mondo e località più interessanti

Fallout 3 aveva un mondo molto più interessante di Oblio o Skyrim, ma è comunque riuscito a diventare ripetitivo prima troppo a lungo. Mentre avevamo alcuni luoghi interessanti come la Tenpenny Tower, la Vault 108, la Rivet City e la Andale, la maggior parte del mondo si è unificata dopo un po 'di tempo salvo alcune eccezioni. Di nuovo, questo era un problema New Vegas affrontato con locali più vari e distinti come il Big M.T. facility, Novac, Jacobstown e New Vegas stessa tra gli altri.

Il problema è che i mondi di Bethesda sono solitamente così grandi, che diventano ripetitivi rapidamente. Quindi, perché non creare un mondo di gioco più piccolo e più interessante con più profondità e varietà? Oppure fai ciò che ha fatto l'Ossidiana e popola il grande mondo con luoghi più interessanti? Bethesda può fare alcuni posti interessanti da esplorare, quindi perché non concentrarsi su un mondo migliore invece di uno più grande? Più grande non è sempre meglio. Inoltre, più neve! Non vuoi costruire un pupazzo di neve?

Step Up the Quest Design e scrittura

Bethesda dovrebbe svilupparlo in cooperazione con l'ossidiana. Se c'è una cosa che l'ossidiana può fare bene, è il design e la scrittura delle quest. La scrittura in New Vegas è stato fantastico (ricordate Think Tank?), e il design delle quest è stato fantastico per l'avvio.

Aumentando la scrittura e le ricerche in Fallout 4, i personaggi sarebbero migliori, e i giocatori avrebbero avuto più missioni memorabili da discutere con i loro amici molto dopo avventurarsi nel duro mondo. Chi non vuole vedere l'ossidiana lavorare su un altro Cadere iscrizione?

Altro dell'umorismo della forca

L'apertura all'originale Cadere trova due uomini armati in piedi sopra un prigioniero inginocchiato mentre "Maybe" di The Ink Spots gioca in sottofondo. Gli uomini sparano all'uomo in testa e gli sparano di nuovo quando cade; uno degli uomini ride durante questo processo mentre l'altro si gira verso la telecamera e le onde. Questa apertura cattura perfettamente l'essenza di Cadere in meno di quattro minuti e ti dà un senso per l'humor nero che sta in agguato.

Fallout 4 ha bisogno di mantenere gli elementi umoristici. L'umorismo è una parte importante del franchise in quanto di solito un netto contrasto con gli orrori che ti circondano. Ci sono stati momenti in Fallout 3ma potrebbe essercene di più Il gioco non ha bisogno di essere un gioco di commedia, ma l'aggiunta dell'umorismo oscuro aiuta a mantenere il mondo terribile da indossare troppo nello spirito del giocatore.

Serious Quality Assurance

Bethesda, dobbiamo parlare. I tuoi bug sono killer. No, non quelli mutati, che mangiano cattivi, quelli che rompono il gioco. Sì, Fallout 4 sarà un gioco open world e provare a uccidere ogni bug in uno di questi è come provare a combattere un incendio boschivo con una pistola ad acqua.Tuttavia, potresti provare ad eliminare altri gravi bug. Per quanto mi sia piaciuto Fallout 3, ci sono state diverse volte in cui i dialoghi dei personaggi potevano glitch, le quest non potevano essere completate, o sono caduto nel mondo del gioco e mi sono perso in un paesaggio infernale e vuoto. Non dimentichiamo anche quei blocchi di gioco!

Molti di questi problemi possono essere corretti con i miglioramenti che abbiamo avuto nella tecnologia da allora, ma anche Bethesda dovrebbe utilizzare un nuovo motore da quello utilizzato in Skyrim (dovrebbero davvero). Con una tecnologia migliorata e un processo di test migliore, i giocatori potrebbero divertirsi Fallout 4 con meno frustrazioni dal singhiozzo tecnico. Inoltre, non dovremmo scaricare le gigantesche patch di un giorno per i nostri giochi per giocare correttamente ... ma questa è una lattina di worm per una data successiva.

Più radio!

La radio in Fallout 3 è stato brillante Ha mantenuto il giocatore op per data con eventi che accadono nel mondo e ha anche allertato i giocatori per le conseguenze sulle loro azioni. Abbiamo una musica fantastica per noi! Il problema è, ancora una volta, ripetitivo piuttosto rapidamente. Dopo aver ascoltato "Butcher Pete" per l'ennesima volta e Three Dog mi ha parlato dei risultati di una missione che ho completato ore fa, ho dovuto spegnere la radio.

Fallout 4 puoi aggiustarlo aggiungendo più musica, dialoghi e persino stazioni! Sarebbe bello sintonizzarsi su diverse stazioni che trasmettono da diverse parti del mondo e ascoltare gli eventi di ciascuna regione. Ogni regione potrebbe persino avere la propria musica che preferisce sentire attraverso le onde radio! Le stazioni potrebbero persino avere DJ rotanti che il giocatore o altri possono eliminare se non gli piace quello che dice il DJ. Le possibilità sono quasi infinite con questo; quindi sarebbe bello vedere Bethesda fare di più con le grandi fondamenta che hanno.

Mentre questo è un pio desiderio, credo Fallout 4 potrebbe essere migliorato con alcune di queste aggiunte o ritocchi. Alla fine della giornata, tutti vogliamo Fallout 4 per essere il miglior gioco che può essere. Chi non vuole avere un gioco migliore?

Quali modifiche o miglioramenti ti piacerebbe vedere in Fallout 4? Sono d'accordo con la mia lista o penso di aver avuto troppo Quantum Nuka-Cola? Sound off nei commenti qui sotto!