Cosa significano i punteggi di recensione su GameSkinny & quest;

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 14 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Cosa significano i punteggi di recensione su GameSkinny & quest; - Giochi
Cosa significano i punteggi di recensione su GameSkinny & quest; - Giochi

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Un gioco appare sulla barra laterale destra, promettendo di essere un 8. Ma cosa significa quel numero? In che modo gli autori di GameSkinny quantificano tutto ciò che rende un gioco eccellente (dalle meccaniche di gioco alla trama, dalla grafica al divertimento) in un semplice numero a una sola cifra?


GameSkinny utilizza una scala di 10 punti, solo punti interi. Idealmente, un punteggio è semplicemente un riassunto di una recensione più ampia e approfondita. Non dovrebbe sorprendere quando un gioco riceve un quattro o un dieci, come dovrebbe essere chiaro nel leggere l'articolo in generale che il gioco non è stata una grande esperienza.

Con questo in mente, ecco la nostra guida per i punteggi dei giochi su GameSkinny.

Dieci

Cade nella categoria "must play".

Un dieci non è, abbastanza interessante, un gioco perfetto. È il punto più alto della scala, ma nessun gioco è privo di difetti. Ogni partita avrà momenti di fallimento, e anche quelli possono ancora essere classificati come un 10 sulla scala. Un dieci significa che questo gioco rientra nella categoria "must play". Questo gioco ridefinisce un genere e informa gli altri giochi che seguono, il tipo che diventa parte della conversazione generale sui giochi. Pochissimi giochi dovrebbero rientrare in questa categoria.


Nove

Esegue eccezionalmente bene un concetto noto.

Un nove è un gioco che suggeriresti senza avvertimenti, ma non è un gioco da non perdere. Questo è un gioco che forse non ridefinisce il suo genere, ma esegue bene un concetto conosciuto. È un gioco che raggiunge le stelle, e forse fallisce su alcuni punti, ma è nel complesso un'esecuzione competente dei suoi punti di forza. Questo è un gioco che verrà ricordato con affetto più tardi.

Otto

Memorabile, piacevole, generalmente raccomandato.

Un otto è un gioco competente, ma è raccomandato con alcune considerazioni in mente. È un gioco che esegue magistralmente un singolo concetto, da una brillante progettazione grafica a personaggi che si soffermano a lungo dopo che il gioco è finito. Ma non è l'ultimo esempio nel suo genere. Ci sono giochi migliori, ma è un gioco che sarà ricordato e apprezzato.


Sette

Bene, ma non eccezionale.

Un sette è dove il gioco può essere buono, ma manca di alcuni aspetti importanti. Non può essere raccomandato senza considerazione. Potrebbe essere un gioco che semplicemente riprende un vecchio concetto, o si ritrova in definitiva a non essere all'altezza di un concetto brillante.

Sei

Va bene.

Un sei è un gioco irregolare, che un giocatore non dovrebbe tentare senza conoscere alcuni dei fallimenti. Un gioco a 6 stelle avrà parti che sono ben fatte, ma l'intera esperienza alla fine si sentirà mancare. I giochi che potrebbero rientrare in questa categoria potrebbero avere un buon concetto eseguito male, personaggi irregolari o giochi che solo un fan del genere amerebbe.

Cinque

Non particolarmente memorabile nel complesso.

Il gioco è mediocre, insipido e / o mediocre. Potrebbe fallire da un punto di vista, ma fare bene negli altri - ma è probabile che questo sia un gioco che non eccita e che contribuisce poco, in generale. Questo è un gioco che non sarà ricordato con molto affetto, ma non sarà nemmeno odiato. Questo è un gioco definito dalla sua mediocrità.

quattro

Non eccezionale, buono, o anche abbastanza okay.

Questo è un gioco che può avere alcune buone idee, ma alla fine fallisce su alcuni degli aspetti più importanti. Mentre alcuni quadrupedi sono tutt'altro che mediocri, molti di loro falliranno in un modo specifico più degli altri, sia nel design, nella concezione, nella creatività, sia nella funzionalità. Tuttavia, la funzionalità è fondamentale e verrà nuovamente toccata al punteggio più basso.

Tre

Il male supera ampiamente il bene.

I punti luminosi in questo gioco sono quasi impossibili da vedere e potrebbero essere limitati a un singolo momento. È probabile che questo gioco fallisca su più di uno dei tratti sopra menzionati: design, ideazione, creatività e funzionalità.

Due

Preparati per un'esperienza veramente terribile.

Questo gioco è probabilmente degno di menzione in termini di perché non giocarci. L'unico punto luminoso di questo gioco è che è ancora giocabile, e francamente è un rivestimento in peltro di una nuvola presumibilmente d'argento. Un determinato giocatore può ancora finire questo gioco, ma la sua sanità mentale e il suo livello di gusto verrebbero severamente messi in discussione. Un gioco potrebbe anche raggiungere questo livello essendo di pessimo gusto o intenzionalmente offensivo - oltre ad essere privo di merito.

Uno

Il gioco non funziona - letteralmente.

Questo gioco non è giocabile. Questo non significa che il gioco non sia divertente, questa è una recensione per un gioco che è semplicemente non funzionale. Per qualsiasi motivo, gli autori di GameSkinny non possono far funzionare il gioco. I livelli stanno cadendo a pezzi, i glitch si scatenano. Per qualsiasi motivo, questo gioco è stato spedito e si trova completamente a mancare anche nella funzionalità di livello più elementare.

Hardware e servizi

Occasionalmente su GameSkinny faremo recensioni per l'hardware e i servizi che sono specifici per l'industria del gioco. Questo includerà cose come il Carte contro l'umanità'S 12 Days of Holiday: cazzate o l'ultimo mouse da gioco o periphreal. Il rubrick della recensione è trasferibile per l'hardware, anche se hai qualche domanda da fare nella scheda dei feedback o in questo articolo.

Quando scrivi una recensione su hardware o servizio, assicurati di andare sul tipo di recensione e seleziona "Altro" e scrivi su cosa è la tua recensione. Essere il più specifici possibile.

Cose che non accetteremo recensioni su

Per la maggior parte, le cose su cui non accetteremo le recensioni sono abbastanza semplici. Tuttavia, disponiamo di un elenco di cose che non accetteremo:

  • Recensioni di patch
  • Recensioni di filmati di gioco
  • Recensioni dei trailer
  • Giochi di accesso in anticipo
  • Giochi Beta o Alpha
  • Demos
  • Recensioni dei personaggi

Puoi scrivere le prime impressioni e le anteprime in corso di accesso anticipato o versioni beta dei giochi, purché non rientrino nell'intestazione "Revisione" ma piuttosto "Cultura" e menzioni esplicitamente in che stato si trovano. Non è etico e confusione nel rivedere un gioco che non è ancora stato rilasciato ufficialmente, in quanto vi sono cambiamenti piuttosto consistenti che vengono fatti durante una fase beta, alpha o di accesso anticipato.

Avvertenze

Come per tutti gli articoli, nelle revisioni ci sforziamo di evitare il conflitto di interessi ovunque sia possibile. Con questo in mente, non accetteremo una recensione di un pezzo di media su cui hai lavorato direttamente o di cui hai una partecipazione personale.

Inoltre, se ti è stata fornita una copia di revisione del gioco, devi renderla pubblica alla fine dell'articolo. Un disclaimer può essere semplice come:

Dichiarazione di non responsabilità: esaminare l'unità K70 RGB fornita da Corsair Gaming.


La parte importante di un disclaimer è che esiste e che informa il lettore di come hai ottenuto la copia in modo che siano consapevoli di potenziali pregiudizi.

Perché una recensione segna la questione della ruberia?

Questo criterio di classificazione demistificherà il processo di revisione dei giochi per lettori e revisori GameSkinny fornendo criteri chiari per il punteggio di quei giochi. Tieni presente che, nel loro cuore: le recensioni dei giochi sono soggettive. Presta attenzione alle preferenze della persona che sta giocando e tieni a mente i tuoi pregiudizi quando la rivedi. Inoltre, nel tempo, tieni presente che i giochi possono cambiare nel bene o nel male. Le recensioni dei giochi hanno una portata limitata al momento in cui vengono pubblicate e, mentre possono indicare la qualità generale del gioco, non possono necessariamente parlare ai cambiamenti nel tempo.