Cosa può fare la realtà virtuale per noi e la ricerca;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
Cosa può fare la realtà virtuale per noi e la ricerca; - Giochi
Cosa può fare la realtà virtuale per noi e la ricerca; - Giochi

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La realtà virtuale (VR) sta ottenendo un sacco di clamore nel mercato dei giochi da quando Oculus Rift ha avuto il suo Kickstarter, rilanciando $ 2,437,429 (quasi 10 volte il suo obiettivo di $ 250,000.) Dal successo di Oculus Rift, come Sony e Samsung ha unito il regno che ogni giocatore sogna, il regno di entrare veramente nel programma per computer come in La matrice.



Per quelli di voi che non sanno cosa sia la realtà virtuale (se ce ne sono)

La realtà virtuale è quando software e hardware aiutano ad offrire all'utente l'illusione di trovarsi in una realtà diversa, questo è anche noto come il senso di presenza, di essere effettivamente lì. La prima avventura mainstream in questa tecnologia è stata la Nintendo Wii, che utilizza i controlli di movimento (il Wiimote) per dare al giocatore l'illusione di eseguire le attività in-game. A seguito di questo Microsoft ha rilasciato Kinect per Xbox 360 rimuovendo il controller dalla tua mano e lasciandoti "Diventa il controller."

Quello che sappiamo sarà disponibile presto


Al momento ci sono tre cuffie VR che sono state annunciate, c'è l'Oculus Rift che è il figlio del crowdfunding, c'è il Samsung VR Gear che prevede di integrare la nota 4 in modo da poterla usare in viaggio, Mi chiedo quante sguardi imbarazzanti si vorrebbe usarlo in metropolitana. E finalmente hai il Project Morpheus di Sony, è il diretto rivale dell'Oculus Rift ed è anche in fase di sviluppo.

Tuttavia, la realtà virtuale non si ferma alle cuffie. C'è il progetto Kickstarter di Virtuix Omni che è un tapis roulant omnidirezionale (tutte le direzioni) che, mentre si cammina, corre o sprint, consente di trasformare le gambe in input direttamente nel gioco come movimento, ad esempio per correre, o camminare. Inoltre, Control VR ha un altro progetto Kickstarter con Brandon JLA a bordo del popolare canale dei canali di YouTube, e precedentemente parte di FreddieW (ora noto come RocketJump), progettato per funzionare insieme a Oculus Rift per inserire movimenti di movimenti di vita in giochi.


Scopi al di fuori del gioco

La realtà virtuale è molto importante nel settore dei giochi al momento, anche se ci sono molte grandi possibilità di inserirla in altri settori. Una grande area per il suo utilizzo sarebbe per i piloti da combattimento durante le simulazioni, dando loro una sensazione reale di cosa vuol dire essere in un aereo, questo ridurrebbe i costi necessari per grandi "pod" di simulazione. Altri usi includono la possibilità per i chirurghi di praticare interventi chirurgici, portando noi chirurghi che sono ancora più altamente qualificati a uscire dall'istruzione. O anche per i parchi a tema, per testare le montagne russe con il pubblico prima di costruirle, così da avere un'idea di come sarebbero le montagne russe e se il pubblico se la godesse.

Anche se non vedo l'ora di utilizzare la VR per i giochi, penso che sia destinata ad avere un maggiore utilizzo al di fuori dei giochi. Questo perché con l'uso professionale si è in grado di acquisire hardware più costoso che ti permetterà di sentire ciò che sta accadendo, non solo vedere ad es. una sedia di simulazione per piloti da combattimento.

Quello che ho notato dalla mia breve esperienza con Oculus Rift Development Kit 1 (noto semplicemente come DK1) era che non potevo rompere le abitudini di gioco, l'uso del mouse, delle tastiere o dei joystick per il movimento che cominciavano a farmi sentire male. Questo è stato qualcosa che mi ha sorpreso perché di solito non soffro di cinetosi come questo. Essendo anche una persona lungimirante, ho continuato a concentrarmi sugli spazi tra i pixel sul display a bassa risoluzione che era piuttosto disorientante. Tuttavia, il DK2 ha una risoluzione molto più alta, ma ovviamente non l'ho provato.

"Non ti senti un po 'come Alice che rotola giù nella tana del coniglio?" - La matrice

La realtà virtuale nel gioco oggi

Quindi nel mondo dei giochi di oggi è usato principalmente nei giochi indie, che stanno cercando di realizzare quella "funzione rivoluzionaria" che li porterà a vendere. Vedi l'integrazione con i giochi horror che hanno un sacco di spaventi salti, questi giochi hanno molti video di persone che urlano su facecam su YouTube. Il recente Alieno: isolamento, da Creative Assembly, ha il supporto di Oculus Rift e molti dicono che rende il gioco molto più reale e spaventoso. Ci sono alcuni giochi che sono ancora in fase di sviluppo in questo momento che hanno il supporto Oculus Rift che sembrano interessanti, molti di questi giochi ti fanno volare come pilota di caccia spaziali, un esempio di questo è Elite: pericoloso, o Star Citizen. Questi giochi sembrano divertenti, anche se potrei avere un buon joystick che potrebbe non essere adatto. L'unico che ho è mio padre, che ha avuto quasi quindici anni fa.

Nodo che suona Alien: Isolamento usando Oculus Rift

Il fatto che Oculus Rift non sarà disponibile fino al 2015 significa che non ci sono molti giochi tradizionali con supporto per esso, ad esclusione di quanto sopra Alieno: isolamento. Sebbene Team Oculus abbia affermato di voler creare un MMORPG che utilizza Oculus Rift. Spero che non ci provino fino a quando la Rift non sarà sufficientemente comoda da consentire alla maggior parte delle persone di utilizzarla per lunghi periodi di tempo. Inoltre, i server dovranno risolvere tutti i loro problemi di latenza, che spesso soffrono negli MMO oggi. Tuttavia, quello che non mi dispiacerebbe vedere è un gioco di ruolo con supporto Rift, che consente di utilizzarlo offline senza tali problemi di connessione.

Il futuro della realtà virtuale

Quindi abbiamo già ottenuto la VR che ti permette di monitorare alcuni dei tuoi movimenti e trasmetterli in un mondo virtuale. Ma c'è molto più potenziale in futuro per la realtà virtuale. Una cosa che viene in mente è la capacità di inserirti nella coscienza della persona in un gioco permettendoti di sentire che sono emozioni. Il dolore è un extra opzionale, tuttavia non penso che la mia schiena, o qualsiasi parte di me, possa prendere la punizione che alcuni personaggi del gioco fanno, ad esempio Isaac Clarke in Dead Space 3, o Lara Croft in Tomb Raider.

C'è anche la possibilità di permettere alle persone di avere relazioni virtuali, dalle loro stesse case. Questa idea è fortemente evitata nella società moderna, come la maggior parte della gente la definisce strana. Anche quando le persone si incontrano e decidono di avere una relazione attraverso giochi online come "World of Warcraft". Tuttavia, non penso che questa sia una caratteristica che userei, ma per le persone che lottano in situazioni sociali, potrebbe essere un modo per aiutare la fiducia. Potrebbe anche essere un modo per le persone pedonate di avere quella persona speciale, anche se "esiste solo su un server", o per avere la sensazione che stiano camminando di nuovo.

In quali modi vorresti vedere la realtà virtuale utilizzata? Pensi che possa giovare maggiormente ai giochi o all'utilizzo generale? Forse entrambi uguali? Fammi sapere in basso.