Contenuto
- Questo non è un gioco
- Ma ciò dovrebbero essere, e dovrebbe essere eccezionale
- Quali altri problemi dovrebbero essere i giochi?
Premi il pulsante di accensione, fai partire una partita e entra in un nuovo mondo. In questo gioco, le malattie stanno dilagando incontrollate attraverso la popolazione, e le vecchie modalità di guarigione sono irrimediabilmente inefficaci.
"Siamo di fronte a una catastrofe".
- Dr. Helen Boucher, portavoce della Infectious Diseases Society of America
Coloro che si sono già ammalati sono terrorizzati a cercare un trattamento, poiché gli ospedali e gli uffici dei medici sono alcune delle aree più probabilmente per trasmettere nuovi super-bug. La sana lotta per identificare ed evitare minacce al loro benessere, spesso (inconsapevolmente) peggiorare il problema. I leader tentano di scoprire il motivo per cui improvvisamente le tattiche utilizzate per tenere al sicuro le loro popolazioni stanno fallendo.
Questo non è un gioco
È il riassunto (certamente drammatizzato) dell'ultimo aggiornamento dei Centers for Disease Control and Prevention che evidenzia il numero crescente di germi resistenti al trattamento.
"Se non stiamo attenti, la cassetta delle medicine sarà vuota ..."
- Tom Frieden, direttore CDC
Ma nonostante le basi solide nella ricerca sulla vita reale, questa potrebbe essere stata una solida impostazione per a Cattivo ospite gioco - se i risultati delle malattie stavano diventando non morti e non ... beh ... morti.
Ma ciò dovrebbero essere, e dovrebbe essere eccezionale
Non ci sono scuse per non usare i giochi per migliorare la consapevolezza sociale e risolvere i problemi. Ma i giochi devono essere buoni, altrimenti non funzionerà.Non ci sono scuse per non usare i giochi per migliorare la consapevolezza sociale, e molti sviluppatori hanno cercato di affrontare problemi sociali con un successo misto.
Ci sono due fattori critici:
- Un buon gameplay è d'obbligo, o non sarà ampiamente adottato, non importa quanto sia critico l'argomento.
- La tua trama è forte quanto la tua causa. Fiction o no, selezionare un concetto di base che sia un allarmante tocco e potenzialmente impatta a tutti è un buon modo per coinvolgere un pubblico più ampio.
Questo li inchioda entrambi. Il gameplay sembra naturalmente adattarsi a un mix di diversi giochi che hanno già seguito in maniera massiccia. Il problema della malattia soddisfa i criteri per una trama convincente. Il potenziale per aumentare la conoscenza pubblica della minaccia di germi resistenti ai farmaci è un enorme vantaggio.
Caro designer di giochi di talento, ti preghiamo di affrontare la crescente minaccia posta dai batteri resistenti alle malattie. Crea il lovechild di Civiltà 5 e RI, quindi definirlo un giorno estremamente divertente e sottilmente educativo.
Quali altri problemi dovrebbero essere i giochi?
C'è un problema che pensi possa (e dovrebbe) essere trasformato in un grande gioco? Condividi la tua idea!