Non saremo presi seriamente come un'industria se non possiamo comportarci seriamente

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Non saremo presi seriamente come un'industria se non possiamo comportarci seriamente - Giochi
Non saremo presi seriamente come un'industria se non possiamo comportarci seriamente - Giochi

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Non si può negarlo: i videogiochi sono il industria dell'intrattenimento degli anni 2010. Puoi provare a negarlo e dire che film e TV regnano ancora supremi, ma tutte le prove dimostrano il contrario. Il 2013 ha visto Grand Theft Auto V diventare il pezzo di intrattenimento più venduto di tutti i tempi: misurato dalla quantità di tempo necessaria per accumulare un profitto di $ 1 miliardo. Ma anche nel 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare aveva già battuto il film più venduto di tutti i tempi, Avatar, raggiungere $ 1 miliardo un giorno intero davanti agli extraterrestri blu.


Quindi, perché i videogiochi sono ancora cacciando e guardano con il naso, nonostante sia i grandi successi finanziari e artistici sia i progressi? Forse non sono tanto i giochi, ma i giocatori.

Agisci la tua età, non la taglia della tua scarpa

"Se non possiamo essere presi sul serio come consumatori maturi, che speranza ha l'immagine complessiva del settore?"

La ricerca ha dimostrato che l'età media di un giocatore è a metà degli anni '30. Il gioco non è più il passatempo esclusivo degli adolescenti solitari chiusi nelle loro camere da letto. Ora è un metodo di intrattenimento a pieno titolo di cui godono i giovani professionisti e le loro famiglie.

Quindi, perché così tanti giocatori insistono nel recitare come bambini? Ci sono molti giocatori, specialmente nei giochi multiplayer come Halo, Call of Duty, e persino Piccolo grande pianeta, che si chiamano "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" lungo le loro cuffie, insieme a tutta una serie di altri insulti che includono tristemente razzisti. Questo non è il modo in cui un pubblico maturo dovrebbe comportarsi. Se non possiamo essere presi sul serio come consumatori maturi, che speranza ha l'immagine complessiva del settore?


Meno sesso e sessismo Per favore, siamo adulti

Un'altra cosa che ci fa impazzire sono i livelli grossolani e offensivi di alcuni sviluppatori e venditori di videogiochi che si abbassano per vendere il loro prodotto. MMO Free-to-play, come Wartune, sono particolarmente cattivi a farlo. Il risultato è che degrada davvero i giocatori e l'industria.

La ricerca ha dimostrato che la comunità dei giochi è composta da una quantità quasi uguale di uomini e donne, eppure per qualche motivo siamo ancora lanciati come se fossimo ragazzi di 14 anni con ormoni dilaganti e polsi doloranti.

Anche il sessismo è ancora diffuso. Basta guardare la minuscola e inefficace armatura di personaggi femminili nei giochi fantasy, e in generale come sono le narrative di gioco orientate all'uomo, per vedere che un pubblico femminile potrebbe anche essere considerato inesistente.


Ease Off On The Excess

Anche la mania attorno ad alcuni giochi è ridicola. Hai solo bisogno di guardare fino a Flappy Bird per vedere quanto sia deprimente l'industria dei giochi a volte. Mentre il gioco diventava virale, la gente sembrava diventare più stupida. I prezzi astronomici dei dispositivi mobili con il gioco ora in vendita e in vendita su Ebay sono semplicemente imbarazzanti. Il prezzo delle copie dell'edizione dei collezionisti di giochi come Saints Row IV sono altrettanto stupidi.

eSports è anche un luogo in cui l'eccesso è diffuso. I premi offerti ai buoni giocatori salgono a migliaia di sterline / dollari in contanti, il tutto semplicemente seduto al computer e facendo clic con il mouse e / o schiacciando alcuni pulsanti. Per non parlare della quantità di denaro e pubblicità che viene versata nei tornei tutti solo per vedere un gruppo di persone sedersi davanti ai loro monitor per un'ora o due.

Perché tutto sopra è ingiusto

È incredibilmente facile rimproverare tutto quanto sopra come affermazioni molto superficiali e generalizzate, perché sono proprio questo. Potremmo scegliere innumerevoli esempi che dimostrano che quanto sopra non sono semplicemente endemici come affermato.

La mania, l'iperbole e il comportamento dei giocatori sono peggiori di quelli di Beliebers o One Directioner? In che modo gli eSport possono essere ritenuti eccessivi quando le retribuzioni dei giocatori professionisti di calcio e di calcio potrebbero cancellare collettivamente la maggior parte del debito del mondo in via di sviluppo? La Bioware non ha fatto di più per sfidare la "Straight White Guy Industry" di Hollywood nel rendere i personaggi LGBT più visibili e importanti rispetto agli ultimi film?

Ma questo è ancora il numero di persone che vedono l'industria dei videogiochi: giovanile, incolto e esagerato. Eppure, a volte stereotipi, ma contengono piccole quantità di verità. Mentre le generalizzazioni come quelle sopra riportate sono ingiuste, non sono false.

Noi, per esempio, celebriamo che possiamo avere queste discussioni e contrastare questi punti di vista. Oltre a sfidare le industrie dell'intrattenimento "mainstream", stiamo anche iniziando a metterci alla prova, il che significa che possiamo solo crescere come industria e pubblico.

"Forse dovremmo fare uno sforzo più concertato per comportarci come adulti seri che godono di legittimi pezzi di proprietà di intrattenimento culturale - come il teatro, il cinema e la TV - perché è esattamente ciò che siamo e facciamo".

I videogiochi sono un'industria molto giovane rispetto a quella del teatro, del cinema e della TV, e ci vorrà del tempo perché quelli bloccati nel fango accettino il peso e l'impatto culturale che i videogiochi stanno avendo e hanno già avuto. Eppure, forse dovremmo fare uno sforzo più concertato per comportarci come adulti seri che godono di legittimi pezzi di proprietà di intrattenimento culturale - come il teatro, il cinema e la TV - perché è esattamente ciò che siamo e facciamo.