Warhammer 40k e due punti; New Ally Matrix Corregge Taudar Shenanigans

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Warhammer 40k e due punti; New Ally Matrix Corregge Taudar Shenanigans - Giochi
Warhammer 40k e due punti; New Ally Matrix Corregge Taudar Shenanigans - Giochi

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La settima edizione di Warhammer 40k cade il 24 maggio, e la comunità dei wargaming è stata un tizzy con tutti i bocconcini che sono stati trapelati. C'è una nuova fase psichica (molto simile alla fase magica di Warhammer Fantasy), un nuovo potere di Daemonologia e una serie di altri aggiustamenti.


Ma la parte migliore? Hanno rilasciato una nuova matrice alleata! Sembra questo:

Sono entusiasta del nuovo aggiornamento (se non del nuovo prezzo), snellisce il processo di alleanza e rende le cose molto più semplici.

Tutto Imperium, Sempre

Prima di tutto, i singoli eserciti sotto l'Imperium non hanno più le proprie voci sul grafico. Questo cambiamento fa un mondo di differenza!

Riduce la griglia gigante dalla sesta edizione a un 9x9 molto più gestibile, facilita la lettura del grafico e offre uno spazio sufficiente sulla pagina per includere i nomi dell'esercito accanto a ciascuna icona, invece di inserirli in una chiave in fondo - in modo che il grafico possa essere scansionato dai nuovi giocatori senza travolgerli.

Inoltre, non è necessario selezionare una serie di icone correlate a Imperial per capire se i Necron / Tau si alleano con Angeli Oscuri, Angeli Sanguinari, Cavalieri Grigi o Lupi Siderali come alleati della convenienza - è lo stesso. A proposito di ...


Il razzismo imperiale ritorna

L'Imperium ritorna alle sue radici e odia di nuovo la maggior parte degli Xeno. Sono alleati della convenienza con gli Eldar e gli alleati disperati con gli Eldar Oscuri e Tau, ma la stragrande maggioranza sono solo "l'Apocalisse" degli alleati.

Mentre Come The Apocalypse ora è in realtà un'alleanza giocabile, viene fornito con alcune sanzioni pesanti che aiutano a mantenere un po 'di equilibrio.

Allearsi con te stesso

Ora puoi avere un contingente alleato con il tuo esercito, il che significa che gli eserciti di Battleforg hanno un po 'più di flessibilità senza ramificarsi del loro codice. I giocatori possono potenzialmente avere tre HQ (o più, a seconda del codice che stanno giocando) senza rompere il grafico dell'Organizzazione della Forza e entrare nel territorio dell'esercito non legato.

Meno Xenos Shenanigans

E infine, abbiamo meno problemi di azione aliena su aliena che causano problemi sulla scena competitiva. Questo articolo della BoLS spiega perché la combinazione Tau + Eldar è stata così potente nella sesta edizione migliore di quanto io abbia mai potuto, ma ecco l'essenziale:


  • Sono entrambi nuovi codici, che tendono ad essere un po 'più forti delle precedenti edizioni;
  • Erano Battle Brothers in sesto, che permettevano alle loro abilità di funzionare molto bene l'una con l'altra;
  • Le loro abilità si sono naturalmente completate l'un l'altra, accumulando buff per enormi bonus.

Da quando è stato scoperto, il combo Tau + Eldar (noto come la minaccia di Taudar) è stato una fonte enorme di contese / lamentele da parte della comunità 40k.

Ora che i due eserciti sono Alleati di convenienza invece di Battle Brothers, dovrebbe rendere le cose un po 'più equilibrate su quel fronte e ridurre la quantità di follia che deriva dall'associazione.