Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Recensione Mechanicus

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Recensione Mechanicus - Giochi
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Recensione Mechanicus - Giochi

Warhammer, sia fantasy che 40,000, ha radici profonde nel gioco delle miniature da tavolo, muovendo pezzi attorno a un improvvisato cartone di carta millimetrata e coinvolgendo varie regole e generatori di numeri casuali per determinare colpi, miss, uccisioni e tutta quella roba da wargame divertente.


Warhammer 40K: Mechanicus cattura quell'atmosfera brillantemente in un gioco di tattica a turni a ritmo serrato che riesce anche a suscitare influenze in alcuni videogame da giochi come FTL: più veloce della luce e XCOM.

Ma allo stesso tempo, è anche un gioco che ama sfacciatamente il suo Warhammer radici, e questa è sia la cosa migliore che la cosa peggiore; questo gioco può essere completamente impenetrabile per le persone che non sono profondamente versate nella tradizione, in primo luogo.

Il gioco conferisce al giocatore il ruolo di Magos Dominius Faustinius, parte dell'Adeptus Mechanicus, una fazione di umani meccanicamente aumentati basati su Marte, incaricati di tecnologie stewarding, entrambi persi nel passato dell'umanità e trovati nell'universo. Questi sono i ragazzi che, in 40K, costruisci tutta la tecnologia interessante che vedi in altri, meno oscura 40K titoli con licenza come il Alba della guerra serie.


L'Adeptus si trova sul pianeta di Silva Tenebris, sede di una massiccia rete di tombe di Necron, e l'intera spinta del gioco è quella di razziare quelle tombe attraverso una serie di battaglie tattiche e grandi decisioni strategiche su come arrivare da un lato della tomba all'altra nel minor numero di mosse mentre ancora acquisisce il più grande volume di effettiva tecnologia utile.

Ecco dove il FTL il confronto traspare. Dato che ottieni solo un numero limitato di turni per acquisire tutte le armi, potenziamenti e potenziamenti dovrai battere la collezione di boss Necron e i loro minion robotici, ragni giganti e "blasfemia contro il dio della macchina" sparsi nel mondo.

E noterai anche che qui c'è una quantità di gergo irreale. È interamente di design; questo gioco non cerca affatto di essere accessibile ai non fan non solo del genere ma della specifica conoscenza in cui è ambientato il gioco.


Lo scrittore, Ben Counter, sta lasciando volare la sua bandiera geek qui. La parola è che ha letto abbastanza Warhammer 40K libri per immagazzinare una biblioteca, e ha scelto una sezione totalmente oscura del 40K universo al mio per un'esperienza unica.

Questi non sono i giganteschi marines spaziali dell'adolescenza-potere-fantasia che di solito infestano la tradizione avvelenata dal testosterone di Warhammer 40K Giochi.

E poiché il gioco ha un budget ridotto che si adatta al suo prezzo di $ 30, non ci sono gli alti valori di produzione che, ad esempio, Creative Assembly ha portato al Warhammer marchio di fantasia con il Guerra totale serie 'due prese distinte su quella franchigia.

Questo gioco non mi ricorda nulla di più di una versione in alta risoluzione di Tattiche fallitee questo è un gioco del 2001 costruito su un motore del 1998.

Ma d'altra parte, l'ho eseguito su una patata di un laptop che era al massimo midrange quando l'ho comprato nel 2016 e funzionava come un sogno. Il gioco insiste che le sue specifiche di sistema raccomandate sono superiori alle specifiche minime per il 2015 The Witcher 3, ma hai davvero bisogno di ambient occlusion e trucchi tecnologici fantasiosi per un gioco di tattiche barebones a turni?

Spoiler: non lo fai.

Ciò che mi ha continuamente stupito durante il tempo trascorso con il gioco, a parte quanto completamente estraneo ci si sente a qualcuno senza familiarità con 40KLa lunga tradizione, è la vera punizione di questo progetto. Questo è un gioco difficile, come tirare i capelli, indurre alla rabbia, i giochi non dovrebbero essere un'esperienza così come si arriva da un gioco in questi giorni.

I nemici usano tattiche di accompagnamento. Loro "sparano e scavano", a titolo definitivo che richiede al giocatore di capire come aggirare il nemico stesso. Prendono di mira unità del giocatore indebolite per non dare al giocatore alcuna possibilità di guarire quelle unità tra una battaglia e l'altra. E alcuni nemici hanno la capacità di teletrasportarsi, e invece di essere solo un mago, l'IA può e teletrasporterà una delle sue unità in una posizione perfetta per spingere un fulmine di energia da un fucile di disintegrazione proprio dove il sole non splendere.

D'altra parte, il gioco fornisce una serie impressionante di potenziamenti e potenziamenti che, nelle mani di un giocatore strategico intelligente, trasformeranno un gioco punitivo in ... beh, forse non un gioco da ragazzi, ma molto più gestibile Esperienza.

Come con le sue radici da tavolo, il gioco ricompensa ampiamente l'ambizioso giocatore disposto a sperimentare, magari facendo un po 'di sciami di salvataggio, e escogita il modo migliore per ripulire ognuno dei mini-dungeon del gioco.

Mentre non è fuoriXCOM il XCOM serie a questo proposito, è anche su una piccola frazione del budget, ma non evita il confronto.

La linea di fondo qui è quella Warhammer 40.000: Mechanicus ti dà un gioco che, mentre ti divertirai molto di più se sei profondamente immerso nella tradizione, è ancora uno dei giochi tattici a turni più competenti per colpire il PC da molto tempo. E a causa di ciò, posso dargli una raccomandazione solida.

È intenzionalmente impenetrabile, e certamente non è per tutti, ma ricompensa il giocatore diligente disposto ad abbracciarlo.

[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Warhammer 40.000: Mechanicus ai fini di questa recensione.]

Il nostro voto 8 Una spudorata lettera d'amore per i fan di Warhammer 40K da tavolo, questo è un gioco che restituisce il meglio del giocatore. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni