Il fondatore di Wargaming crede che gli sport diventeranno grandi come il calcio

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 14 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, CEO e fondatore di Wargaming, editore free-to-play, è stato alla Game Developers Conference 2014 (GDC). L'esecutivo ha orchestrato un grande evento a Tychy, in Polonia, per celebrare la conclusione della terza stagione del campionato Wargaming.net. La cima World of Tanks i giocatori professionisti competeranno per enormi premi, come parte di una stagione di $ 2,5 milioni. Kislyi spiega quale ruolo Mondo di aerei da guerra e World of Warships giocherà negli eSports andando avanti in questa intervista esclusiva.


Che ruolo giocano gli eSport per Wargaming e World of Tanks?

ESports è la nuova forma di intrattenimento. È come una versione moderna dei gladiatori romani, ma non violenta. Siamo stati felici di poter aderire a eSports un anno fa. Abbiamo 80 milioni di registrazioni, il che è importante perché non puoi semplicemente chiamare il tuo gioco come un gioco di eSport. Devi prima avere una massa critica e poi una parte di quella comunità inizia a giocare a eSports. Ecco come succede. Il nostro budget per l'anno scorso è stato di $ 2,5 milioni di premi in denaro per la stagione di 12 mesi. Abbiamo avuto 3.000 squadre e solo 14 andranno alle finali in Polonia. I vincitori riceveranno dei buoni assegni.

Come saranno le Finali in Polonia?

Questa è una nuova forma di intrattenimento televisivo. I vincitori verranno in Polonia e combatteranno sul palco live con World of Tanks. Potrebbe essere Mondo di aerei da guerra Domani. Potrebbe essere League of Legends. Potrebbe essere un altro gioco. Ma ci saranno centinaia di spettatori sul campo e ci saranno centinaia di migliaia, se non milioni, di spettatori online che guardano attraverso Twitch.


In che modo ragazzi avete ottimizzato il vostro gioco per fare più appello alla comunità di eSports?

La massa critica era importante, ma poi abbiamo fatto questa speciale modalità eSports con mappe più bilanciate e una telecamera per spettatori, oltre a qualche piccola contrazione al gioco. Gli sport devono essere bilanciati. Gli sport devono essere spettacolari. Quindi è una battaglia senza fine. Quest'anno abbiamo quello che abbiamo. L'anno prossimo probabilmente offriremo a Twitch più visualizzazioni di telecamere. Elaboreremo la modalità spettatore. Il gioco è davvero buono. È solo che devi gestirlo ogni mese, ogni anno.

Quando è arrivato alle Finali di quest'anno ti sei concentrato sulla Polonia e hai un'enorme base europea di giocatori. Che ruolo vedi che gli Stati Uniti giocheranno in futuro con potenziali Finali e Campionati?


La Polonia è stata scelta perché è una bella destinazione. Potrebbe essere stato a Malta, o in Inghilterra, o negli Stati Uniti o in Cina. E 'appena successo essere la Polonia. Non appena scegli un paese per le tue Finali, il resto di 279 membri delle Nazioni Unite si lamentano. Ma potrebbe essere negli Stati Uniti l'anno prossimo. La Polonia non ha nulla a che fare con la popolarità del gioco. Ma devi scegliere un paese.

Stiamo vedendo League of Legends vendere il centro di Staples e Dota 2 usando uno stadio di Coppa del mondo tedesco. Quanto pensi che possano diventare questi tipi di spettacoli da stadio?

League of Legends è un gioco enorme con un grande successo, ma hanno appena iniziato un paio di anni prima World of Tanks. Non siamo ancora a quel livello, ma posso vedere League of Legends, Dota 2 e altri giochi diventano sempre più grandi in futuro. È solo l'inizio. ESports non è nella forma oggi che rimarrà per sempre. ESports è solo agli inizi. In futuro ci occuperemo degli stadi.

Negli Stati Uniti stanno costruendo tre campi eSport in tutto il paese. Che ruolo vedi che gli eSport giochino per la tua azienda andando avanti?

È il modo per lo schermo della TV. È il modo per YouTube. È il modo di Twitch. È il modo per milioni di spettatori. D'ora in poi, dipende da quanto è spettacolare la tua competizione e quanto sono bravi i tuoi commentatori, quanto sono bravi i tuoi atleti. È la nuova forma di intrattenimento dal vivo. È quasi interattivo e istantaneo, in tutto il mondo con russi, americani, cinesi, filippini, tedeschi che guardano e giocano senza sosta. È come il calcio. Penso che gli eSport diventeranno il prossimo giorno del calcio in TV.

Quanto pensi che eSports diventi riconoscibile come il calcio negli Stati Uniti?

Lascia che ti contenga una domanda. Dieci anni fa il calcio dominava il mondo e poi c'erano il basket e altri sport. Mi crederesti 10 anni fa se ti avessi detto che le competizioni di videogiochi sarebbero state girate e trasmesse in TV?

No.

Cinque anni fa la Corea del Sud era in mano Astronave concorsi. La bellezza del digitale è che cresce e si espande molto velocemente. Quindi oggi calcio, calcio e pallacanestro sono più grandi degli eSport. Tra cinque anni, non lo so. Se raggiunge, lo farà velocemente.

Quando si tratta di Mondo di aerei da guerra e World of Warships, quali opportunità vedi lì con gli eSports?

Non si tratta della nostra volontà di fare una disciplina eSport. Se ci capita di avere 50 milioni di giocatori attivi in ​​due anni diventerà automaticamente eSports. Tornando ai giochi, devi solo fare un buon gioco e alla fine si trasforma in eSports in modo naturale.

Ci sono modifiche che hai fatto World of Tanks per gli eSports che hanno influenzato lo sviluppo di questi due nuovi giochi?

O si. Dal nostro braccio editoriale, abbiamo sempre questo controllo della realtà: gli aerei da guerra potrebbero essere una disciplina eSport? Sì, per questo, questo e questo. No, per questo. Possiamo cambiare questo? Questa è una battaglia senza fine. Sì, la discussione su eSports è sempre in corso. Mondo di aerei da guerra è molto più probabile un candidato per gli eSport perché è veloce e spettacolare. World of Warships è molto bello sullo schermo, ma un po 'più lento degli aerei da guerra, quindi vedremo. È troppo presto per parlare di navi da guerra. Aerei da guerra, sì, perché no?

Che ruolo hanno queste società che offrono premi in denaro per i tornei di eSports nel dimostrare che questa non è una moda passeggera, questo è qualcosa che è qui per restare?

Puoi immaginarlo? Un normale impiegato o un insegnante ha il figlio adolescente che torna a casa e dice: "Mamma, ho capito". Boom! E le mostra un assegno da $ 250.000, che fa parte di questo grande piatto. E questo è per giocare ai videogiochi. Non si tratta del numero per l'intero gruppo di società o team. È quando un adolescente torna a casa e annuncia ai suoi genitori o agli eSports che i videogiochi sono ora il suo lavoro diurno con un assegno. Credo che questo sia buono.

Come vedi aumentare il montepremi nel tempo?

Al momento, è ridicolo rispetto a quello che succederà con i montepremi in futuro. Stiamo appena iniziando con $ 2,5 milioni per World of Tanks o $ 8 milioni per League of Legends. Diventerà sempre più grande a causa della TV e della pubblicità. Questi controlli diventeranno sempre più grandi in futuro e le madri saranno sempre più impressionate. Più grande è il pot, meglio è per la causa eSports.

Stiamo anche assistendo a un numero maggiore di giochi in uscita e a un numero maggiore di aziende coinvolte negli eSport. Quanti giochi ritieni possano supportare gli eSport?

In realtà non credo che potrebbero essercene troppi. Lascia che siano tanti buoni giochi quanti là fuori. Devono essere spettacolari e poi lasciare che il giocatore e gli spettatori scelgano. Non posso darti una risposta come cinque, o otto o 12 giochi è buono per gli eSport. I buoni giochi vanno lì. Se il tuo gioco non è così buono, non vai lì. Sarà un tipo naturale di selezione.

Come hai visto l'avvento di Twitch e il livestreaming aprire la porta a questo tipo di opportunità?

La TV è buona e grande, ma ora la Web TV ha preso il suo posto. Non sono solo gli eSport, sono YouTube e molte altre cose che la gente guarda sul web ora. ESports è solo uno di questi. È facile. È istantaneo Potrebbe essere fatto in porzioni e si accende e spegne. Puoi fare cose sul tuo computer e guardarlo solo in una piccola finestra. Sarà sempre più grande. Oggi non posso darti un numero, ma prenderà il controllo della TV, non solo degli eSport, qualsiasi video Web sta per prendere il sopravvento.