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- Se vuoi essere nuovo e fresco, non puoi davvero rivolgerti alle produzioni di grandi budget dell'AAA
- Più è grande, più è stupido?
Sì, è bello che i videogiochi siano sempre più realistici. Offre più immersione, a condizione che il gameplay sia di prim'ordine.
Tuttavia, qualcuno ha notato che i giochi e i film sembrano condividere una somiglianza molto inquietante? Molto spesso, più grande è il budget, meno innovazione e originalità si trovano.
In altre parole, dal momento che il gioco è ufficialmente mainstream adesso, se si produrrà un prodotto per le masse, esso - apparentemente di default - deve prendere meno rischi. Devi dare alla gente quello che vogliono, che è, più spesso, più veloce e più stupido. È per questo che i film che tendono a battere record di botteghino sono i grandi successi estivi che sono tutti flash e senza sostanza.
Bene, cosa vediamo oggi nei giochi?
Se vuoi essere nuovo e fresco, non puoi davvero rivolgerti alle produzioni di grandi budget dell'AAA
Non proprio, comunque. Voglio dire, suppongo che potresti riferirti a cose del genere Pioggia pesante come una "produzione AAA di grosso budget", ma ovviamente non ci sono molti esempi simili. Dall'altro lato, hai Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Campo di battaglia, ecc. Non sto dicendo che nessuno di questi giochi offre storie decenti, né sto dicendo che questi giochi non sono buoni. In effetti, una delle più grandi differenze tra film e giochi rimane intatta: i giochi con il punteggio più alto tendono spesso a classificare le classifiche di vendita; lo stesso non si può dire di film molto apprezzati.
Il punto è che gli editori non vogliono rischiare $ 50 milioni e più su una formula non provata e non provata. Non puoi davvero biasimarli neanche loro. Se tu fossi a capo di quelle società, non avresti un rischio così tremendo, e nemmeno io. Se investirai quel tipo di denaro, devi essere convinto di un ritorno. L'unico modo che può succedere è se dai ai consumatori esattamente quello che vogliono senza allontanarsi dalla formula.
Quindi il più piccoli il budget, più è probabile che vedrete gli sviluppatori correre rischi. È allora che vediamo l'innovazione e l'originalità, anche se diminuisce a causa della mancanza di risorse e talento.
La scena del film indipendente e la scena del gioco indipendente ...
Stanno diventando terribilmente simili, ora che l'esplosione indie è avvenuta nel settore dei giochi. Se vuoi qualcosa che non hai mai visto prima, se vuoi vedere artisti che sperimentano nuove idee, hai davvero bisogno di abbracciare produzioni a basso costo. In questi casi, gli editori non devono perdere da nessuna parte, quindi sono più disposti a rischiare. Certo, molte volte, gli editori e gli sviluppatori sono le stesse persone.
Di nuovo, non voglio sottintendere che tutti i giochi indie e tutti i film indipendenti siano fantastici, o che siano tutti migliori delle creazioni a budget più grande. È una generalizzazione sconsiderata e ovviamente non è vero. Ma se guardi cosa sta succedendo al luccio per film e giochi, puoi davvero indicare una produzione di alto profilo e di alto profilo in entrambi i settori che sta per spingere i limiti della creatività artistica e dell'originalità? Perché non posso. Tali progetti esistono in entrambi i settori, ma non sono suscettibili di infrangere alcun record.
Più è grande, più è stupido?
Triste, ma forse vero. Avrò ancora un calcio di giochi come GTA e AC, certo. Così saranno gli altri. Avrai anche dei contenuti davvero fantastici perché le aziende responsabili possono permettersi di assumere talenti di alto livello. Allo stesso tempo, mi piace la diversità e l'assunzione di rischi che vediamo dal lato dei piccoli budget. Vediamo più flop e fallimenti, ma c'è da aspettarselo. Tuttavia, qualcun altro ricorda un momento molto diverso nella storia dei giochi ...?
C'è stato un tempo in cui tutti avrebbero giurato che il gioco non avrebbe mai rispecchiato i film in quel modo. Speravo che non sarebbe mai successo ma ora, penso che sia successo.