Gli stream dei videogiochi hanno un pubblico più ampio rispetto alla maggior parte degli eventi sportivi

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Gli stream dei videogiochi hanno un pubblico più ampio rispetto alla maggior parte degli eventi sportivi - Giochi
Gli stream dei videogiochi hanno un pubblico più ampio rispetto alla maggior parte degli eventi sportivi - Giochi

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Le World Series, le finali NBA e il League of Legends Il campionato mondiale della terza stagione ha tutti qualcosa in comune. Sono tutti eventi sportivi importanti con milioni di spettatori. non è League of Legends un videogioco? Sì. E il campionato del mondo della terza stagione ha avuto più spettatori di entrambi gli altri eventi menzionati nel 2013. I biglietti per vivere i campionati di gioco (come il Dota 2 Campionato internazionale) si esauriscono a tempo di record.


Twitch guida il pacchetto

Si dice che Twitch.tv abbia 45 milioni di visitatori unici sul proprio sito ogni mese. Questo è più che i siti di streaming televisivo, come Netflix e Hulu, riportano. Sia Hulu che Netflix ottengono dai 6 ai 12 milioni di hit unici al mese.

Questi numeri sono molto diversi. Le persone sembrano più interessate a guardare i giocatori a trasmettere il loro gioco, anche se non sono in un campionato di quanto non lo siano in televisione oggi. Ma quale potrebbe essere il ragionamento dietro una tendenza così crescente?

Opzione 1: i giocatori assomigliano a persone reali.

Quando qualcuno sta guardando un evento sportivo o addirittura un film, gli atleti e gli attori sono apparentemente in perfetta forma per la loro arte. Trascorrono ore con istruttori per specializzarsi nel loro mestiere e vengono pagati milioni, solo per lanciare una palla in campo o recitare una parte. Queste persone sono un mondo lontano dal resto di noi.


I giocatori, tuttavia, sono solo persone normali. Certo, hanno passato del tempo ad affinare le loro abilità se giocano professionalmente, ma lo streamer medio lo fa per amore del gioco. Le persone possono davvero connettersi con una streamer a un livello più personale di una celebrità. A causa della natura del servizio di streaming di Twitch, la chat consente inoltre agli spettatori di stabilire una connessione più profonda con l'host, potendo porre domande e ottenere risposte direttamente. Sono in grado di formare una connessione.

Le persone possono davvero connettersi con una streamer a un livello più personale di una celebrità.

Opzione 2: la televisione e i film di oggi non sono così divertenti.

Gli spettacoli di buona qualità sono difficili da trovare nei media di oggi. Con il flusso costante di nuovi reality show che subentrano, le persone sono alla ricerca di fonti alternative di intrattenimento. A volte, essere in grado di giocare non è un'opzione, ma guardare qualcun altro giocare offre intrattenimento nel frattempo.


Gli streamer consentono anche ai nuovi giochi di ottenere un'esposizione migliore. La gente potrebbe essere in discussione sull'acquisto di un gioco e la possibilità di vedere qualcuno giocare in diretta potrebbe aiutare un giocatore a decidere definitivamente di acquistare un nuovo gioco.

Opzione 3: il cavo è troppo costoso rispetto alle scelte online.

Come la maggior parte dei prodotti e servizi di questa generazione, le cose sono molto più costose di quanto fossero solo pochi anni fa (sì, posso ricordare di aver pagato $ 1,25 per un gallone di gas non tanto tempo fa). Stavo pagando quasi $ 175 per il mio servizio via cavo solo il mese scorso, senza contare il mio servizio di internet e di casa. Questo è un bel pezzo di cambiamento quando il tuo reddito non è così grande per cominciare.

Con Internet a banda larga disponibile, il servizio via cavo non è una necessità per guardare l'intrattenimento. Con le console che consentono anche la visione di vari servizi di streaming, l'accesso ai contenuti di streaming è più facile da ottenere. Hulu e Netflix hanno entrambi piani di abbonamento in streaming a partire da $ 7,99 ($ ​​11,99 per Netflix se hai bisogno di più di 2 flussi nella tua famiglia). Amazon Prime, che paghi annualmente, costa $ 99 e include il loro servizio di streaming. Questo si riduce a circa $ 8,25 al mese. Quindi facciamo i conti.

Anno di cavo (con servizi su richiesta e DVR per il confronto): $ 175 x 12 = $2,100

Anno di servizi di streaming:

  • Netflix o Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Tutti e tre i servizi per un anno = $290.76

Cioè un risparmi totali di circa $ 1,810 un anno guardando i contenuti online e il servizio di acquisto via cavo. In termini di giocatori, si tratta di circa 30 nuovi giochi al prezzo di $ 60. Per non parlare del fatto che mentre i prezzi stanno salendo sul servizio via cavo, i pacchetti si stanno riducendo man mano che i fornitori di contenuti vogliono ancora più denaro e stanno ritirando i loro canali dalle società di telecomunicazioni che non vogliono pagare per aumenti.

Si tratta di un risparmio totale di circa $ 1.810 all'anno guardando i contenuti online e il servizio di acquisto via cavo. In termini di giocatori, si tratta di circa 30 nuovi giochi al prezzo di $ 60.

Inoltre, ci sono molti contenuti gratuiti anche online. Guardare Twitch non costa nulla. Se ti piace uno streaming, puoi scegliere di iscriverti a $ 4,99 che rimuove gli annunci per un'esperienza di streaming coerente. Un buon numero di canali offre anche i loro spettacoli gratuitamente sui loro siti web.

Ci sono sempre altre opzioni.

Naturalmente, queste sono solo alcune delle giustificazioni per cui lo streaming di videogiochi è più popolare rispetto ai luoghi tradizionali. Ogni persona che si collega a un gioco in streaming o al campionato in diretta ha il proprio ragionamento per questo e tali motivi potrebbero non rientrare in alcuna delle opzioni di cui sopra.

Quindi quanto è popolare eSports?

Secondo SuperData Research, gli spettatori di tutto il mondo hanno totalizzato oltre 71 milioni di spettatori a guardare i giochi competitivi. Circa la metà di questi spettatori si trova solo negli Stati Uniti. La maggior parte degli spettatori dedica 2,2 ore a guardare i flussi alla volta. Altre società di gioco si stanno muovendo verso questo settore, come Riot Games e Valve. Le società non di gioco stanno addirittura lanciando i loro cappelli sul ring, di solito sotto forma di sponsorizzazioni, come Intel e Coca-Cola.

Guardare i giochi con le competizioni dal vivo non è un concetto nuovo. È in circolazione dal 1982. Con l'avvento dello streaming, tuttavia, non è più necessario che una persona sul posto guardi. Ciò consente allo sport di raggiungere un pubblico molto più ampio rispetto alle generazioni precedenti. L'anno scorso, gli spettatori di Twitch hanno guardato un totale di 2,4 miliardi di ore di contenuti in streaming.

L'anno 2013 ha visto i giocatori di eSports riconosciuti ufficialmente dal governo degli Stati Uniti come atleti professionisti. Questo movimento consentirebbe ai giocatori stranieri di eSports di ottenere visti per competere nei giochi qui negli Stati Uniti.

L'anno scorso, gli spettatori di Twitch hanno guardato un totale di 2,4 miliardi di ore di contenuti in streaming.

Lo streaming di videogiochi è ancora un settore in crescita, ma si sta espandendo a passi da gigante. L'apertura della community e la possibilità per chiunque di trasmettere il loro spettacolo (specialmente dal momento che Xbox One e PlayStation 4 consentono flussi diretti) lo rendono ancora più attraente rispetto agli eventi sportivi e ai media televisivi professionali.

Perché guardi le persone in streaming di videogiochi?

(Logo Twitch di Twitch Interactive. Statistiche dal sito di Twitch e Quantcast).