Mercato e colon dei giochi usati; Uno sviluppatore parla male

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Ottobre 2024
Anonim
Mercato e colon dei giochi usati; Uno sviluppatore parla male - Giochi
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I videogiochi sono divertenti, ma per la maggior parte di noi, dobbiamo prendere decisioni accurate su quali giochi vogliamo ottenere a causa dei prezzi piuttosto alti. Certo, alcuni potrebbero dire che $ 60 circa non è male da spendere in un gioco, ma per alcuni, quei $ 60 dollari potrebbero significare la differenza tra un gioco o l'altro.


Il mercato del gioco usato consente al nostro dollaro di andare un po 'oltre.

Per gli stessi $ 60 che potremmo acquistare un gioco nuovo di zecca, potremmo ottenere due o più giochi usati per lo stesso importo.

Edge ha parlato con uno sviluppatore e ha avuto il magro su come gli sviluppatori vedono il mercato del gioco usato. Il co-fondatore di Bitmonster Games (ed ex lead designer di Epic Games), Lee Perry, ha avuto un bel po 'da dire sul mercato dei giochi così com'è ora dal punto di vista degli sviluppatori. Il suo primo punto fu uno da prendere in considerazione. "Dovresti avere la possibilità di comprare un gioco usato, ma dovresti anche scegliere di non farlo."

Lee Perry è d'accordo con molti punti che noi giocatori facciamo ogni giorno. Uno dei nostri maggiori problemi è naturalmente il fatto che i prezzi dei giochi siano alti. Non contesta affatto questo fatto. Inoltre non è d'accordo con lo scenario "always on" come Microsoft ha recentemente rinunciato a Xbox One.


Il punto principale che Perry vuole che le persone capiscano è il fatto che gli sviluppatori vengono pagati dalle vendite di nuovi giochi, ma non vedono nulla dalle vendite di giochi usati.

Questo di per sé è il più grande problema. Diciamo che 10 persone acquistano un nuovo gioco e poi lo vendono quando finiscono, ottengono solo profitti da quelle 10 persone, anche se 100 persone acquistano le copie usate. Le società di gioco spendono migliaia di dollari per sviluppare e commercializzare un gioco per il settore prima che venga rilasciato. Questi fondi sono pagati nella speranza di grandi vendite dal gioco. Se poche persone acquistano nuove mentre tutti gli acquisti vengono usati, allora finisce nelle società di gioco che subiscono pesanti perdite o addirittura chiudono i battenti.

Perry ha avuto diversi altri punti da fare su come le persone si lamentano del fatto che i giochi siano troppo brevi e li scambiano o devono comprare DLC per far durare più a lungo il loro gioco. Queste sono preoccupazioni comprensibili ma una cosa da ricordare è che i computer non sviluppano questi giochi. Queste sono persone reali dietro la realizzazione di questi giochi che sono proprio come te e me. Lavorano duramente per vedere qualcosa di cui godono realizzarsi, così possiamo godercelo tutti.