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La University of Southern California ha uno dei migliori programmi al mondo per il game design - e ora pubblicheranno anche i giochi.
In un film su Wired, la regista di giochi USC Tracy Fullerton ha annunciato l'intenzione dell'Università di pubblicare le opere dei suoi studenti - e alla fine i giochi della più ampia comunità di sviluppo. Gli studenti della scuola hanno creato giochi per un po 'di tempo e molti di noi li hanno giocati - giochi come fl0w, The Unfinished Swan, e Le disavventure di P. B. Winterbottom. Sfortunatamente, mnessuno di questi giochi non ha ricevuto l'attenzione diffusa che avrebbe potuto meritare - un destino subìto da molti piccoli sviluppatori indie. È intenzione dei Giochi di USC cambiare questo, come spiega Fullerton:
"La cura è una delle cose più importanti che i giocatori meritano in questi giorni. C'è una quantità enorme di contenuti disponibili per le persone da trovare, eppure è molto difficile da trovare. Uno dei modi in cui ... questa etichetta che stiamo istituendo può partecipare è curando voci importanti, lavori davvero innovativi, e pubblicandoli sotto la nostra etichetta editoriale ".
USC ha già una reputazione per un programma di progettazione che produce sviluppatori che amano rompere gli schemi con giochi come Le disavventure di P. B. Winterbottom. Ora pubblicheranno anche questi giochi.
Non è per il denaro
Con un programma di progettazione di grande successo che porta il riconoscimento universitario in tutto il mondo, si è tentati di credere che una tale mossa riguardi il profitto. Secondo Fullerton, questo non potrebbe essere più lontano dalla verità.
"Non ci aspettiamo di ottenere un profitto, speriamo che ciò che raccogliamo sia il riconoscimento culturale di questa forma." Quando le persone guardano agli editori accademici nell'area di stampa, guardi qualcuno come un MIT Press. staranno necessariamente nella lista dei best-seller del New York Times, ma questi sono libri importanti, che devono essere là fuori nello spirito del tempo. Mi sento come se potessimo fare qualcosa di simile qui con i giochi ".
I giochi che USC Games pubblicherà, insiste Fullerton, sono "opere d'arte a sé stanti" e l'intenzione è di trattarli in questo modo: il controllo creativo sarà sempre nelle mani degli sviluppatori.
I giochi con cui la casa editrice lancerà non sono certamente i concetti riciclati spesso sfornati dalle compagnie AAA. Chambara, ad esempio, è un gioco di combattimento multiplayer che si svolge interamente in un mondo di bianco e nero. I combattenti possono mimetizzarsi nell'ambiente e possono essere visti dal giocatore avversario solo se cambiano la loro angolazione della telecamera. Questo progetto per studenti universitari ha già vinto un BAFTA Award, un onore che condivide con titoli di grande nome come Far Cry 4 e Hearthstone: Heroes of Warcraft.
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Con progetti studenteschi che hanno ottenuto riconoscimenti in tutto il mondo, non è difficile credere nella dichiarazione apparentemente seriosa di Fullerton che questa società non è sul profitto, ma piuttosto sulla dimostrazione delle possibilità aperte ai giovani che sono disposti a usare la loro creatività per sfidare gli standard di l'industria dei giochi e provare cose nuove e audaci. La vera domanda è se una pratica del genere sia sostenibile in un settore non abituato a concedere una libertà così illimitata agli sviluppatori la cui creatività contribuisce a plasmarlo.
Cosa pensi? I giochi USC possono portare sul tavolo che mancano altre grandi aziende? Rimarrà piccolo ed essere relativamente oscuro, o pensi che abbia il potenziale per diventare un punto di svolta nel settore? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.