Uncharted 4 - Creazione di personaggi che vivono fuori dal gioco

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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La quarta voce della serie che ha reso immortale l'equivalente del videogioco di Indiana Jones presenta una storia più matura e ben sviluppata rispetto ai suoi tre predecessori.


Rilasciato da Naughty Dog il 10 marzo 2016, Uncharted 4: A Thief's End porta a termine la storia di Nathan Drake, mentre intraprende un viaggio per trovare il tesoro di Libertalia e usarlo per saldare un debito per suo fratello.

Gli scrittori hanno posto maggiormente l'accento sull'impatto emotivo dell'esperienza, attraverso i conflitti tra i personaggi e le loro motivazioni, ma la narrativa si espande oltre il gioco stesso.

Naughty Dog, attraverso la sua partnership con Sony, ha creato una playlist che i giocatori possono ascoltare su Spotify. L'elenco di brani disponibili; tuttavia, non consiste dei pezzi usati nella colonna sonora del gioco. Le canzoni compilate sono elencate come le preferite dal quartetto di personaggi della produzione: Nathan, Sam, Elena e Sullivan. Ognuno di loro ha la propria playlist con le loro canzoni preferite.


Il tipo di musica che una persona ascolta può comunicare in abbondanza per quanto riguarda la personalità di questo individuo; quindi, questa mossa di Naughty Dog ha senso, dato il suo tentativo di approfondire i personaggi di Uncharted 4: A Thief's End.

Consentendo ai giocatori di ascoltare le canzoni preferite dei personaggi del gioco, la narrativa del titolo si espande al di fuori della produzione stessa e consente ai giocatori di avere una comprensione ancora migliore della personalità di questi quattro individui, specialmente se il giocatore condivide il personaggio. lo stesso gusto musicale di Nathan, per esempio.

Questo mostra la quantità di dettagli che Naughty Dog inserisce in questo gioco, ma mostra anche la possibilità di giochi per creare un'esperienza più significativa aggiungendo informazioni in merito ai suoi personaggi e alla sua trama in fonti esterne al gioco stesso.

Detto questo, diamo un'occhiata a tre metodi che Naughty Dog avrebbe potuto usare su Internet come mezzo per aggiungere profondità all'esperienza dei giocatori che si sono cimentati in Uncharted 4: A Thief's End.


1 - Un account Instagram:

L'immagine qui sopra proviene dall'account ufficiale Instagram di La vita è strana, un gioco pubblicato nel 2013 da Square Enix e Don Nod Entertainment.

Gli sviluppatori usano questa pagina per pubblicare screenshot / video di momenti del gioco e condividere le fan art. Mentre questo è un metodo efficace per connettersi con un pubblico, questo approccio potrebbe essere ampliato per aggiungere significato alla narrazione del gioco ed ecco come Uncharted 4 avremmo potuto farlo

Elena, che in questo gioco è ora sposata con Nathan, è una giornalista e la coppia ha fatto molte avventure insieme una volta terminata la storia principale. Nell'epilogo, ambientato oltre un decennio dopo, i giocatori vedono le foto dei viaggi fatti dopo la storia principale. Giocatori; tuttavia, guarda solo le foto, senza conoscere realmente la storia dietro di loro.

Considerando la professione di Elena, è ragionevole presumere che abbia documentato ciascuna di queste spedizioni. Con questo detto, Naughty Dog avrebbe potuto creare un account Instagram, per conto di Elena, e caricare immagini che mostrassero la storia di ciò che accadde tra la fine della storia principale di Uncharted 4 e il suo epilogo, più di un decennio dopo, così i giocatori potevano imparare la storia dietro quelle fotografie, attraverso le loro descrizioni su Instagram.

Ciò avrebbe aggiunto profondità ai personaggi, ma senza intaccare la comprensione della storia del gioco per i giocatori che desiderano giocarci, senza seguire l'account Instagram. Queste parti della storia sarebbero completamente opzionali.

2 - Un gioco Web:

Il 4 marzo 2009, 2K Games è stato rilasciato C'è qualcosa nel mare, un browser game sviluppato per promuovere BioShock 2. Il gioco ha descritto l'indagine di Mark Meltzer per trovare ragazze che sono scomparse nelle spiagge di tutto l'Oceano Atlantico.

Risolvendo puzzle e studiando indizi dalle indagini, i giocatori hanno assistito Mark nel suo viaggio alla ricerca delle ragazze scomparse. Il gioco termina con lui rintracciare le ragazze nel mezzo dell'Oceano Atlantico, dove successivamente troverà la città sottomarina di Rapture.

Il sito Web è stato chiuso nel 2012, ma è ancora possibile accedere ad alcuni dei suoi contenuti attraverso il sito Web dei fan di Rapture Archives Center.

Il successo dell'esperimento ha fatto sì che 2K Games inserisse il personaggio di Mark Meltzer BioShock 2, rilasciato il 9 febbraio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

La popolarità di C'è qualcosa nel mare mostra un'altra opportunità per espandere la narrativa di Uncharted 4, come questi due titoli condividono somiglianze per quanto riguarda il loro gameplay.

In entrambi i giochi, i giocatori devono scoprire gli indizi, per progredire con la storia e, come affermato in precedenza, nell'epilogo dell'ultima partita di Nathan Drake, i giocatori vedono le immagini delle molte avventure che Nate ed Elena avevano nella fine della storia principale e l'epilogo.

Con questo detto, al fine di ampliare la narrativa del gioco con contenuti opzionali, Naughty Dog avrebbe potuto lanciare un sito web in cui i giocatori avrebbero bisogno di passare attraverso gli indizi dei viaggi di Nate ed Elena mostrati durante l'epilogo.

3 - Un podcast

Uncharted 4 ha rappresentato un passo avanti rispetto alla maturità dello storytelling della serie, ma quando si tratta di scrivere, le relazioni tra i personaggi del franchise sono sempre state stellari sin dal suo primo ingresso nel 2007.

Nei cutscenes e nel gameplay, è stato sempre un piacere sentire due personaggi conversare.

Detto questo, la serie potrebbe trarre beneficio dall'avere un podcast con i personaggi che ricordano le avventure che hanno avuto insieme attraverso il franchise e quelli che i giocatori hanno visto in foto durante l'epilogo di Uncharted 4.

Conclusione

Mentre la narrativa dei videogiochi continua a diventare più matura e complessa, forse è giunto il momento per l'industria di iniziare a cercare più piattaforme per espandere la narrazione dei suoi titoli.

La più grande sfida è fare questo, assicurando che le parti della narrativa fornite attraverso i social media o altri mezzi siano facoltative e che un giocatore possa comprendere appieno la storia attraverso il gioco stesso.

La cosa peggiore che potrebbe accadere è la creazione di una caccia al tesoro, in cui i giocatori devono trovare parti della storia su Internet.

In questo articolo, ho descritto come Uncharted 4 potrebbe aver ampliato la sua narrativa attraverso un account Instagram, un gioco web e un podcast, ma questi sono la punta dell'iceberg, quando si tratta delle possibilità di creare contenuti che hanno un significato per i giocatori e amplia la profondità dei personaggi e del narrativa.

Mentre il contesto fornito qui riguarda Uncharted 4, lo stesso approccio potrebbe avvantaggiare qualsiasi gioco basato sulla narrazione. Mentre quello che il futuro riserva resta da vedere, spero di vedere più iniziative come la partnership di Naughty Dog con Spotify per consentire ai personaggi del gioco di "creare" le proprie playlist.