Le armi ultimate dovrebbero essere più di un semplice trofeo

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Le armi ultimate dovrebbero essere più di un semplice trofeo - Giochi
Le armi ultimate dovrebbero essere più di un semplice trofeo - Giochi

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Le ultime armi non sono una cosa gloriosa? Lavori così duramente per ottenere queste fantastiche armi epiche che possono uccidere quasi tutto con pochi colpi. Di solito sono anche carichi di effetti interessanti: alcuni potrebbero sparare a laser che distruggono il mondo, o alcuni potrebbero diventare più forti man mano che perdi salute. Altre armi ultimate sono così potenti (come la pistola scarab da Halo 2) che finisci per ucciderti perché il potere è troppo. (O hai accidentalmente guardato in basso e premuto il grilletto.) Potrei aver "accidentalmente" ucciso i miei alleati un paio di volte con quello.


Eppure, ultimamente, non ricordo di aver scelto un'arma definitiva. Sembra che l'idea stessa sia sfumata nell'ombra del mondo dei giochi. Voglio dire, sì, molti giochi hanno ancora il massimo armaS, ma loro non hanno il arma definitiva.

La cosa che amavo delle armi supreme (nei giochi che li aveva) è il fatto che ti hanno aiutato a progredire nel gioco. Non solo, erano una delle cose più difficili da acquisire. Ottenere un'arma definitiva era una delle cose più gratificanti da fare in un gioco. Certo, spesso non riuscivi a ottenere l'arma stessa fino a quando non eri finito al 75% con il gioco. Ma almeno avevi ancora il 25% del gioco rimasto con cui giocare!

Per non parlare del fatto che di solito le armi finali portano il loro unico elemento nel gioco. Ad esempio, in Zelda Majora's Mask, c'è la Maschera della Divinità Feroce.

La maschera ti trasforma in una forma simile a Dio di Link che ti permette di sparare a gigantesche ondate di energia con un colpo di spada. Quante volte lo vedi in altri Zelda Giochi? Puoi ottenere questa maschera solo per il boss finale, ma almeno puoi divertirti con una divertente battaglia epica.


Oggigiorno, quando una partita ha l'arma omega cool di tutti i tempi, viene considerata come una ricompensa per aver battuto il gioco.

Quando dico di battere il gioco, intendo battere qualunque cosa il gioco ha da offrire. Il mio più grande esempio è Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

KHDDD drop è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Pur essendo su un sistema tenuto in mano, il gioco ha avuto un fantastico sistema di combattimento e una storia divertente. Tuttavia, la mia unica lamentela è stata la tempistica per l'arma definitiva.

Voglio dire, guarda questa cosa!

L'arma definitiva in KHDDD è uno dei portachiavi più belli di sempre. Ero così eccitato di provare questo epico keyblade non appena ho capito. Tuttavia, quando ho finalmente equipaggiato il keyblade su cui versavo lacrime e sangue, ho cercato qualcosa per provarlo.


Non c'era niente.

Non avevo assolutamente nulla da fare nel gioco. Tutti i livelli segreti sono stati battuti con il punteggio massimo. Ogni segreto è stato raccolto o completato. Sono state ottenute tutte le abilità finali. I più forti alleati che ho potuto ottenere nel gioco erano nella mia squadra e al massimo. Soprattutto, tutti i capi erano morti.

Per ottenere l'ultimo keyblade, devi sconfiggere il boss segreto. Ma per sbloccare il capo segreto, devi battere tutto il resto. Quindi, quando avrai questo fantastico keyblade con le statistiche che ti trasformeranno in una devozione, non avrai nulla da macellare se non un mucchio di carne da macello che hai già ucciso per l'intero gioco.

Rimasi a chiedermi: qual era il punto di questa cosa? Doveva farmi sentire speciale? Il suo unico scopo è di brillare e prendermi in giro sul fatto che non è rimasto niente che valga la pena usarlo? Qual è il punto di un'arma definitiva se non riesco nemmeno a usarlo per qualcosa di serio nel gioco?

Qual è il punto di partenza per un'arma definitiva quando è davvero l'ultimo trofeo?

La parte peggiore è che non potevo nemmeno portare il keyblade a un nuovo gioco +. È così che è stato per molti giochi che ho giocato ultimamente. Hai l'arma definitiva alla fine, ma non puoi portarla in un nuovo gioco +.

Quindi sei rimasto con un'arma epica, chiedendoti perché diavolo sei passato attraverso tanta agonia per ottenerlo se non serve letteralmente a niente. Era per l'impresa che mi dimenticherò tra 5 minuti? Per quella sensazione superiore che svanirà in 30 secondi quando mi rendo conto di non avere più niente da fare?

Tu chiedi all'arma: dove diamine eri quando morivo più di 5000 volte contro un solo capo? Poi l'arma ti guarda e dice "Ridendo alla fine del gioco guardandoti morire oltre 5.000 volte".

Super utile, keyblade. Grazie.

Ho capito che le armi definitive possono essere viste come un risultato finale, ma lascia quel sentimento gratificante ai piccoli traguardi raggiunti in questi giorni. L'arma definitiva dovrebbe essere uno strumento che il giocatore guadagna, il che li aiuterà nel gioco. Non dovrebbe essere trattato come una ricompensa per averlo battuto.

Ricordo che alcuni dei miei giochi preferiti avevano sempre queste lunghe e interessanti missioni d'arma. Ora, le ultime armi che vedo sembrano essere state gettate nel gioco. Solo così il giocatore può sentirsi speciale tenendolo.

Non ti mancano i tempi antichi quando le armi supreme servivano a uno scopo?

Quando sei andato in una grande missione per sbloccare un potere incredibile? Lo voglio. Mi manca il tipo di giochi che ha reso l'arma definitiva da ottenere.

Nonostante questa nuova tendenza a rendere le armi ultimate praticamente inutili, spero di sperare ogni volta che gioco. Mi chiedo: dov'è la mia Excalibur che mi permetterà di scattare fasci laser giganti? Sarò in grado di utilizzare detti raggi laser per qualsiasi scopo reale?

Più spesso, la risposta è no. E questo è solo deludente