Tutorial e del colon; A cosa servono?

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Tutorial e del colon; A cosa servono? - Giochi
Tutorial e del colon; A cosa servono? - Giochi

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In quasi tutte le ricerche mai scritte, l'avventuriero non iniziava con tutte le abilità di cui avrebbe avuto bisogno per finire il compito. In effetti, in molte missioni, l'avventuriero non sapeva assolutamente nulla all'inizio della missione.


Partendo dal basso, l'avventuriero ottiene le sue abilità attraverso l'esperienza, il fallimento e, cosa forse più importante, la saggia guida di un mentore. Bilbo e Frodo avevano Gandalf, King Arthur aveva Merlin e Harry Potter aveva Silente (interessante come quelli sono tutti maghi). Spesso qualche saggio sapiente o qualche particolare abilità impartita dal mentore in seguito salva la vita dell'avventuriero o permette all'avventuriero di completare la ricerca.

Nella mia ricerca di diventare un giocatore, ho iniziato senza alcuna vera abilità di gioco. Nel mio ultimo post, ho scritto di una particolare abilità vitale per tutti gli sparatutto in prima persona che mi sono mancati dal college.

Sono certo che ci sono quei giocatori che possono imparare un nuovo gioco e usare quello che hanno imparato attraverso lunghe carriere di gioco, capire e interagire immediatamente con il gioco. Non sono uno di loro. Spero di esserlo, e in molti modi ottenere quel tipo di abilità è il punto di questo viaggio. Per ora, mi trovo molto legato a un aspetto particolare della maggior parte dei giochi per imparare ciò di cui ho bisogno per affrontare ogni nuova avventura: il tutorial.


Gli sviluppatori di giochi sono come insegnanti di spagnolo

Quando decidi di imparare a parlare spagnolo, ci sono fondamentalmente due modi per farlo. Uno è prendere lezioni, sopportare una pratica senza fine e imparare a conversare gradualmente nel tempo. L'altro è trasferirsi in Spagna.

Per diventare una parte di successo della società spagnola, devi imparare la lingua. Nella mia esperienza dichiaratamente limitata, ho scoperto che quando si tratta di tutorial, gli sviluppatori dei giochi che ho giocato sono come insegnanti spagnoli. Impiegano uno dei tre modi di base per familiarizzare il nuovo giocatore con il gioco: immersione, istruzione in classe o un ibrido tra i due.

Impara o muori

Il primo (e più comune tra i giochi che ho giocato) tipo di tutorial utilizzato dagli sviluppatori di giochi per far conoscere ai giocatori il gioco è coinvolgente. Questo è quello che mi piace chiamare "imparare o morire".


Quando ho deciso di diventare un giocatore, uno dei primi giochi che mi è venuto in mente è stato Cavalieri della Vecchia Repubblica. Ricordo ancora quando uscì, guardando gli altri giocare e pensando a quanto era bello poter scegliere tra la luce ei lati oscuri. Così KOTOR è diventato il primo gioco che ho sparato. E dai miei primi momenti, mi è stato presentato "imparare o morire".

Il tratto distintivo del tutorial "impara o muori" è che si svolge durante l'effettivo gameplay. La storia sta accadendo intorno al giocatore che cerca disperatamente di capire come controllare il suo personaggio e interagire con il mondo.

Con KOTOR, Ho avuto un momento particolarmente difficile perché non avevo mai usato i controlli unici della tastiera e del mouse. La mia incursione limitata nei giochi era sempre stata tramite un controller della console. Sono stato spinto nella storia, con una comprensione molto limitata non solo della meccanica del gioco che stavo giocando, ma anche dei controlli di base per cose come lo spostamento avanti e indietro. Ma la storia non si ferma perché il giocatore è inetto. Ho dovuto imparare sia i controlli che i meccanici velocemente per stare al passo. Questa è l'essenza del "imparare o morire". Se il giocatore non impara velocemente, si troverà bloccato senza apparente via d'uscita o peggio, respawning.

Lo sviluppatore che impiega un metodo "impara o muori" di solito non si aspetta che il giocatore riprenda da solo ogni aspetto del gioco. Ecco perché lo sviluppatore include un altro aspetto chiave di "imparare o morire": la guida. La guida funge da tutor per il giocatore, fornendo informazioni vitali quando è necessario.

Nel KOTOR, la guida è un personaggio di nome Trask Ulgo, che appare mentre ti svegli a bordo di un'astronave sotto attacco. Mentre ti muovi attraverso la nave, Trask ti accompagna fornendo istruzioni sui vari aspetti del gioco dal trovare oggetti per aprire le porte ai nemici in lotta. In questo modo, lo sviluppatore è in grado di spingere il giocatore nella storia, ma fornisce comunque le informazioni necessarie. La guida diventa una sorta di rete di sicurezza, mantenendo il giocatore in rotta e ricordandogli aspetti importanti ma non ovvi del gioco.

Allenamento per la battaglia

Laddove "impara o muori" costringe il giocatore a imparare attraverso il gameplay, il tutorial del tipo di istruzione in classe è molto più strutturato nel modo in cui insegna le meccaniche di gioco. Questo tipo è probabilmente meglio descritto come "allenamento".

Recentemente ho incontrato questo tipo di tutorial durante il gioco Dota 2. Dota 2 è un gioco multiplayer gratuito da giocare disponibile su Steam. Uno dei miei cofondatori mi ha raccomandato di controllarlo un giorno mentre stavamo lavorando a GameWisp. Più interessante del cartellino del prezzo (che non puoi battere gratis) è che il gioco è stato giocato in un universo fantasy più tradizionale con magia, mostri ed eroi. I miei interessi nel cinema e in particolare nei libri sono sempre stati orientati alla fantasia, quindi questa è stata un'eccellente occasione per fare un gioco nel mio genere preferito.

Quando ho acceso il gioco, mi è stato immediatamente presentato l'allenamento. "Formazione" impiega una serie di scenari controllati che richiedono comprensione e abilità sempre più estese nel gioco.

Nel Dota 2, il primo scenario fornisce al giocatore un eroe e il compito di combattere contro i soldati nemici che portano a una battaglia finale con un altro eroe. Lungo la strada, l'eroe deve impiegare varie abilità e oggetti per completare le sfide. Ogni scenario diventa più complesso dell'ultimo, avvicinandosi al gameplay reale. Passo dopo passo, il tutorial espande i requisiti del giocatore e dà al giocatore più libertà di fare delle scelte su come impiegare abilità e oggetti. In questo modo, il giocatore impara a giocare senza lo stress del gameplay reale, proprio come un insegnante di spagnolo può istruire gli studenti nel vocabolario senza lo stress di una conversione effettiva.

L'ibrido

Mentre la maggior parte dei giochi che ho giocato utilizzano uno dei primi due metodi, ho scoperto di recente una terza opzione: l'ibrido. Preparandomi a questo post, ho attivato un altro gioco che era rimasto nella mia libreria di Steam finora non giocato. Quando ho iniziato a cercare giochi per iniziare la mia ricerca, Portale era uno dei giochi costantemente raccomandato. Ma con tutto il suo supporto, non avevo ancora avuto il tempo di giocarci. Quando finalmente l'ho fatto, ho trovato un gioco tanto impegnativo quanto avvincente.

Ma quello che ho trovato è anche uno dei tutorial più interessanti che ho giocato. Questo principalmente perché combina i migliori elementi di entrambi gli approcci.

La storia inizia immediatamente, dando indizi sul perché il giocatore è tenuto a lavorare attraverso la serie di puzzle. All'inizio, ogni nuovo puzzle si concentra su un aspetto particolare del gioco. Così, mentre la storia continuava e c'era la possibilità reale della morte del personaggio se avessi sbagliato il puzzle, ogni enigma mi ha insegnato in un'abilità diversa che avrei avuto quando i puzzle diventavano più complessi. In questo modo, Portale è un primo esempio dell'ibrido: allenarsi attraverso una serie di scenari sempre più difficili mentre la storia è sviluppata.

Allora, a cosa servono i tutorial?

Molto, risulta.

Come nuovo arrivato per i giochi desktop, ci sono un sacco di cose da imparare, non ultimo dei quali sono le basi per la gestione di un mouse e una tastiera. I tutorial danno al giocatore l'opportunità di apprendere le abilità necessarie in anticipo, in modo che possano godersi il gioco in un secondo momento.

Onestamente, probabilmente mi piacerebbe ancora Dota 2 o KOTOR o Portale senza indicazioni su come interagire con il gioco, ma la mia esperienza non sarebbe altrettanto ricca. Mi sentirò molto più frustrato perché la mia mancanza di abilità innata mi ha impedito di partecipare pienamente all'esperienza di gioco. Proprio come l'avventuriero richiede a qualcuno di insegnargli ciò di cui avrà bisogno per raggiungere il suo obiettivo, il nuovo giocatore ha bisogno di una mano amichevole per mostrargli come giocare.

Ma la domanda più interessante è: quale tipo di tutorial è migliore?

Trovo che preferisco l'approccio "apprendi o muori". Il problema principale che ho riscontrato con "training" è che richiede tempo. Più tempo impiegato per imparare a giocare è meno tempo a giocare. Mi piace l'approccio ibrido di Portal e penso che funzioni bene per un gioco basato su enigmi. In definitiva, tuttavia, per me si tratta di ciò che porta il giocatore nella storia più velocemente.

"Learn or die" consente alla storia di iniziare immediatamente e, cosa più importante, consente al giocatore di interagire immediatamente con la storia. Ma con l'aggiunta della guida, il giocatore non è lasciato a capire il mondo da solo. Invece, lo sviluppatore è in grado di modellare sottilmente l'esperienza iniziale puntando il giocatore verso scenari che costruiscono le abilità di cui avrà bisogno in seguito. Come qualcuno che apprezza la narrazione, un tutorial con storytelling come il suo focus sarà sempre più interessante per me. E tu?

Grazie per aver letto un'altra edizione della mia ricerca per diventare un giocatore e assicurati di dare un'occhiata a GameWisp! Altre avventure nei giochi la prossima settimana!