Albero del Salvatore e due punti; Guida di classe base

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Albero del Salvatore e due punti; Guida di classe base - Giochi
Albero del Salvatore e due punti; Guida di classe base - Giochi

Contenuto

Albero del Salvatore ha una pletora di classi. Tuttavia, derivano tutti da un insieme base di quattro classi: Spadaccino, Arciere, Chierico e Mago. Queste classi hanno tutte i loro punti di forza e di debolezza e in questa guida coprirò ognuna di esse. Condividerò anche un grafico di classe che illustra le opzioni di avanzamento per aiutarti a scegliere la tua classe.


Spadaccino:

The Swordsman è il combattente di prima linea di base. Può assumere il ruolo di un carro armato o di un danno da mischia. Questa classe è progettata per prendere colpi fisici con relativa sicurezza.

Punti di forza:

  • Può prendere danni fisici in modo relativamente sicuro.
  • Ha un discreto assortimento di armi.
  • Ha la massima flessibilità di ruolo.
  • La migliore lezione solista.

Punti di debolezza:

  • Bassa difesa magica. Usare le statistiche per rafforzare la difesa magica riduce le capacità offensive, ed è raccomandato solo se hai intenzione di creare un carro armato.
  • Deve essere nel raggio di attacchi nemici per poter attaccare.

Statistiche migliori:

Danno Dealer:


  • Forza
  • Costituzione

Carro armato:

  • Costituzione
  • Spirito
  • Forza

Arciere:

La classe Archer è attualmente una delle classi più difficili da padroneggiare. Come ti aspetteresti, l'Arciere usa armi fisiche a distanza per infliggere danno. Mentre il danno è un po 'più basso di un Arciere, la sicurezza di poter sparare da lontano compensa.

Punti di forza:

  • La lunga portata consente un po 'di sicurezza.
  • Facile raggruppamento e uccisione di nemici regolari.

Punti di debolezza:

  • Costi SP elevati e pool SP basso.
  • I danni base più bassi da abilità singole.
  • Lunghe battaglie combattendo i boss da soli.

Statistiche migliori:

  • Forza
  • Destrezza
  • Spirito

Procedura guidata:


Wizard è la tua classe di mago standard. Sebbene abbia un danno decente, non ha lo stesso raggio dell'arciere. È relativamente difficile giocare a Wizard solo a causa dei costi e della durata di SP.

Punti di forza:

  • Danno relativamente alto
  • Abilità a distanza.
  • In grado di equipaggiare gli scudi quando si utilizza un'arma a una mano.
  • Difesa magica relativamente alta dovuta al bisogno di diversi punti nello Spirito.

Punti di debolezza:

  • Scarsa sopravvivenza contro i boss da solo.
  • Elevati costi SP.
  • Piscina bassa salute

Statistiche migliori:

  • Intelligenza
  • Spirito

Chierico:

Il chierico è la classe di guaritori di base. Tuttavia, le guarigioni del Chierico danneggiano anche i nemici. Il più grande svantaggio di questo è la mancanza di gamma.

Punti di forza:

  • La barra della salute è facilmente gestibile.
  • Non devi scegliere tra guarire o danneggiare le abilità durante il livellamento.
  • Diriga facilmente i boss.
  • Costi SP relativamente bassi.

Punti di debolezza:

  • Praticamente nessuna distanza.
  • Né Heal né Cure danneggiano regolarmente i nemici volanti. (Questo non sembra trasferirsi ai capi volanti.)

Statistiche migliori:

  • Intelligenza
  • Spirito

Class class:

Ho tirato un grafico di avanzamento della classe dal Albero del Salvatore i forum postati dall'utente rugvein1. Questo dovrebbe darti un'idea migliore della moltitudine di classi e come raggiungerle.

Questo avvolge questa guida di classe di base. Se hai commenti, domande o dubbi, ti preghiamo di lasciarli nella sezione commenti qui sotto.