Contenuto
- Spadaccino:
- Punti di forza:
- Punti di debolezza:
- Statistiche migliori:
- Arciere:
- Punti di forza:
- Punti di debolezza:
- Statistiche migliori:
- Procedura guidata:
- Punti di forza:
- Punti di debolezza:
- Statistiche migliori:
- Chierico:
- Punti di forza:
- Punti di debolezza:
- Statistiche migliori:
- Class class:
Albero del Salvatore ha una pletora di classi. Tuttavia, derivano tutti da un insieme base di quattro classi: Spadaccino, Arciere, Chierico e Mago. Queste classi hanno tutte i loro punti di forza e di debolezza e in questa guida coprirò ognuna di esse. Condividerò anche un grafico di classe che illustra le opzioni di avanzamento per aiutarti a scegliere la tua classe.
Spadaccino:
The Swordsman è il combattente di prima linea di base. Può assumere il ruolo di un carro armato o di un danno da mischia. Questa classe è progettata per prendere colpi fisici con relativa sicurezza.
Punti di forza:
- Può prendere danni fisici in modo relativamente sicuro.
- Ha un discreto assortimento di armi.
- Ha la massima flessibilità di ruolo.
- La migliore lezione solista.
Punti di debolezza:
- Bassa difesa magica. Usare le statistiche per rafforzare la difesa magica riduce le capacità offensive, ed è raccomandato solo se hai intenzione di creare un carro armato.
- Deve essere nel raggio di attacchi nemici per poter attaccare.
Statistiche migliori:
Danno Dealer:
- Forza
- Costituzione
Carro armato:
- Costituzione
- Spirito
- Forza
Arciere:
La classe Archer è attualmente una delle classi più difficili da padroneggiare. Come ti aspetteresti, l'Arciere usa armi fisiche a distanza per infliggere danno. Mentre il danno è un po 'più basso di un Arciere, la sicurezza di poter sparare da lontano compensa.
Punti di forza:
- La lunga portata consente un po 'di sicurezza.
- Facile raggruppamento e uccisione di nemici regolari.
Punti di debolezza:
- Costi SP elevati e pool SP basso.
- I danni base più bassi da abilità singole.
- Lunghe battaglie combattendo i boss da soli.
Statistiche migliori:
- Forza
- Destrezza
- Spirito
Procedura guidata:
Wizard è la tua classe di mago standard. Sebbene abbia un danno decente, non ha lo stesso raggio dell'arciere. È relativamente difficile giocare a Wizard solo a causa dei costi e della durata di SP.
Punti di forza:
- Danno relativamente alto
- Abilità a distanza.
- In grado di equipaggiare gli scudi quando si utilizza un'arma a una mano.
- Difesa magica relativamente alta dovuta al bisogno di diversi punti nello Spirito.
Punti di debolezza:
- Scarsa sopravvivenza contro i boss da solo.
- Elevati costi SP.
- Piscina bassa salute
Statistiche migliori:
- Intelligenza
- Spirito
Chierico:
Il chierico è la classe di guaritori di base. Tuttavia, le guarigioni del Chierico danneggiano anche i nemici. Il più grande svantaggio di questo è la mancanza di gamma.
Punti di forza:
- La barra della salute è facilmente gestibile.
- Non devi scegliere tra guarire o danneggiare le abilità durante il livellamento.
- Diriga facilmente i boss.
- Costi SP relativamente bassi.
Punti di debolezza:
- Praticamente nessuna distanza.
- Né Heal né Cure danneggiano regolarmente i nemici volanti. (Questo non sembra trasferirsi ai capi volanti.)
Statistiche migliori:
- Intelligenza
- Spirito
Class class:
Ho tirato un grafico di avanzamento della classe dal Albero del Salvatore i forum postati dall'utente rugvein1. Questo dovrebbe darti un'idea migliore della moltitudine di classi e come raggiungerle.
Questo avvolge questa guida di classe di base. Se hai commenti, domande o dubbi, ti preghiamo di lasciarli nella sezione commenti qui sotto.