Trasparenza e del colon; Perché i giochi per PC risultano peggio delle console e delle ricerche;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Trasparenza e del colon; Perché i giochi per PC risultano peggio delle console e delle ricerche; - Giochi
Trasparenza e del colon; Perché i giochi per PC risultano peggio delle console e delle ricerche; - Giochi

Questa settimana, mi sono vergognato di far parte del perpetuare il clamore che circonda l'industria del gioco.


Normalmente, adoro i giochi e i loro creatori. Certo, ci sono sempre cose negative nei giochi, ma per la maggior parte, i creatori e i giocatori amano allo stesso modo ciò che fanno e amano le loro creazioni. I giochi hanno un valore intrinseco che va oltre il costo di fare o acquistare il gioco. Come ogni mezzo artistico, diventiamo attaccati ai giochi perché il significato del gioco diventa più dei semplici pixel sullo schermo. A volte, siamo attaccati alla nostalgia altre volte siamo attaccati ai ricordi della raccolta intorno alla televisione con gli amici che giocano Rock band. Tuttavia, alcuni giochi come il Batman: Arkham le serie sono davvero ottimi giochi su più livelli: storia, meccanica e nostalgia.

Ma cosa è successo a Batman: Arkham Knight? Basta dare un'occhiata in giro per GameSkinny, e puoi vedere cosa è successo e perché i giocatori PC sono rimasti sconvolti per l'ultima puntata della serie. Ma quello che non vedi sono i motivi per cui è accaduto dal punto di vista dello sviluppatore. E probabilmente non sentirai la storia vera per molti anni, se mai. Tuttavia, l'esperienza nel settore dei giochi può darti un'idea del motivo per cui questo e altri SNAFU con porta PC si verificano.


La battaglia dell'editore rispetto allo sviluppatore

Fare un gioco non è facile. Fare un gioco Triple-A è ancora più difficile. A molti giocatori piace pensare che un gioco possa essere fatto in uno scantinato di qualcuno e poi venduto su Steam o su Xbox per fare milioni. Ed è vero che a volte questo può accadere. C'è un meraviglioso documentario chiamato Gioco Indie: il film che puoi guardare su Netflix che racconta la storia di come Super Meat Boy e Fez sono stati fatti. Questi sono entrambi i giochi che sono stati realizzati da un paio di ragazzi e da un sogno. Sfortunatamente, sono l'eccezione alla regola e non sono chiaramente giochi a tripla A.

Avevo un professore universitario che una volta mi disse: "se vuoi che qualcosa sia fatto, hai tre possibilità: farlo in fretta, farlo bene e farlo a buon mercato. Quando vuoi fare qualcosa di artistico o di furbo, devi sapere in cosa stai andando. A volte gli editori tendono a dimenticare che gli sviluppatori di giochi sono in realtà alcuni degli ingegneri più pagati del pianeta. Quindi, se lo vogliono fare bene, non sarà veloce. E se deve essere fatto rapidamente, beh allora, non andrà bene.


Credo che qualcuno di Rocksteady o della Warner Bros. abbia dimenticato la regola fast-good-cheap o qualcuno abbia sottovalutato grossolanamente ciò che sarebbe occorso per produrre un gioco a livello di Arkham Knight. O forse è stato qualcuno completamente diverso che ha commesso l'errore.

Nel settore dei giochi, non è raro che uno studio guidi il pensiero e il design di un progetto e un altro studio gestisca il lavoro da grugnito. Per il merito di Rocksteady, sembra che abbia una grande maggioranza di lavori sul progetto e l'unica cosa che Iron Galaxy di terze parti sembra aver fatto è stata la porta PC.

Sembra piuttosto convincente che il problema con Batman: Arkham Knight era solo nelle mani di Iron Galaxy, ma credo che sia molto più complicato di così. E credo che almeno parte della colpa ricada sull'editore Warner Bros.

Alla fine, Warner Bros. ha la voce in capitolo sul rilascio di un gioco, e chiaramente da qualche parte lungo la linea, Rocksteady ha creduto che non avrebbe finito il gioco entro la data di uscita della Warner Bros. Naturalmente, non abbiamo una registrazione della conversazione, quindi non sappiamo chi ha effettivamente chiamato Iron Galaxy per fare la porta PC, ma vista la storia di Iron Galaxy Studios, probabilmente non è stato scelto per fare il PC porta perché si sono specializzati nella creazione di porte PC. Probabilmente sono stati scelti perché era meno costoso per la Warner Bros. esternalizzare piuttosto che avere Rocksteady assumere più persone. O forse Rocksteady li ha scelti perché la Warner Bros. non stava dando allo studio più soldi per lavorare e doveva essere rispettata una scadenza. Indipendentemente da ciò, venivano scelte le opzioni economiche e veloci, e ciò significava che non sarebbe stato positivo.

Una decisione difficile e una tendenza inquietante

Certo, non penso che nessuno avrebbe potuto prevederlo Arkham Knight avrebbe funzionato male su un PC quando il contratto è stato dato per la prima volta a Iron Galaxy. Tuttavia, una decisione è stata presa da qualche parte lungo le linee per spendere meno tempo e denaro sulla porta PC del gioco. E guardando le performance passate dei titoli Triple-A su PC, è facile capire perché.

Batman: Arkham City rilasciato su quattro console: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Naturalmente, Wii U è stato tolto dal tavolo questa volta, quindi non c'è un vero motivo per guardare quei numeri, ma guardiamo alle cifre di vendita per PS3, Xbox e PC. La porta PC di città di Arkham venduto circa 510 mila copie, il che non è poi così male, a dire il vero. Tuttavia, impallidisce rispetto a una delle versioni della console. Oltre 4,6 milioni di copie sono state vendute su Xbox e oltre 5,2 milioni vendute su PS3.

Questo non sembra che sarebbe una decisione difficile. Se avessi una quantità limitata di denaro, dove taglieresti? Si, anch'io. Il problema è che non sappiamo perché più denaro non è stato lasciato cadere nella porta del PC. Non sappiamo se fosse la Warner Bros a limitarlo o se fosse la cattiva gestione di Rocksteady.

Ad ogni modo, questa è una tendenza inquietante e in crescita nei giochi Triple-A. La concentrazione viene posizionata sulle console e minore è l'enfasi sulle versioni PC dei giochi. Recentemente, abbiamo visto questo in modo prominente con Cani da guardia. Ma non è solo, alcuni giochi non rilasciano nemmeno su PC o rilasciano davvero tardi su un PC, come Grand Theft Auto V.

Sfortunatamente, per noi giocatori di PC, non c'è molto che possiamo fare al riguardo tranne una cosa molto importante: smettere di pagare per i giochi di merda. E viceversa, dimostra che i buoni giochi possono farlo su PC acquistandoli. Alla fine, il mondo dei giochi sarà migliore per questo.