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Forse è la mia età o il periodo di tempo in cui sono stato nel settore, ma sembra che la base di clienti per i giochi stia diventando sempre più ingenua.Non sto dicendo che sei particolarmente credulone. Certo, è sempre qualcun altro, giusto? Voglio dire, ho preordinato Elder Scrolls online anche se era chiaramente incompiuto quando il gioco è stato lanciato perché stavo per coprire il gioco per un sito web. Non ero obbligato a prendere l'incarico, ma questo non è il punto, giusto? Non sono una persona credulona.
Ognuno ha le sue ragioni per essere credulone. Devo ammettere con riluttanza di essere credulone quando si tratta di giochi di Star Wars. Ho il sfortunato privilegio di aver giocato quasi ogni singolo gioco di Star Wars mai realizzato, anche se era brutto. Ti sto guardando, Maestri di Teras Kasi. Immagino che si possa dire che è il mio vizio quando si tratta di giochi.
Questa settimana, vorrei sottolineare alcuni dei modi in cui gli sviluppatori cercano di indurti ad acquistare i loro prodotti, anche se non lo vuoi necessariamente. Alcuni di questi potrebbero sembrare ovvi, ma quando ripensi ai tuoi acquisti di giochi, scommetto che troverai più di un gioco o oggetto di gioco che hai acquistato per questi motivi. Ma alla fine, voglio esprimere come evitarli. Sfortunatamente, tutti hanno questi vizi. Gli sviluppatori e, soprattutto, gli editori amano nutrirsi di questi vizi. Ed è davvero brutto perché oltre ai gruppi di ricerca e alle metriche, gli sviluppatori conoscono i nostri vizi perché sono i giocatori stessi e sanno come trarne il meglio.
Ami certa proprietà intellettuale
Il modo ovvio di usare la proprietà intellettuale è creare un gioco basato su quell'IP. Quasi ogni gioco di Star Wars ora usa IP per vendere il suo prodotto. Possiamo guardare molti dei giochi di questo IP come membri di giochi esistenti. Ma l'uso dell'IP si estende oltre la costruzione di un intero gioco sull'argomento.
Gli sviluppatori spingeranno alcune microtransazioni quando altri IP sono popolari. Quante persone pensi che abbiano comprato un cappello da fantoccio in Team Fortress 2 quando è stata rilasciata l'ultima stagione di Sherlock, o più di recente la barba da nano con le uscite dei film di Hobbit. Sebbene questi oggetti non siano di proprietà di coloro che possiedono l'IP, ma questi tipi di microtransazioni alimentano la popolarità dell'IP.
Detto questo, IP di per sé è un'enorme attrazione per un intero gioco. Come amanti di alcuni IP, ci aspettiamo di ottenere la stessa sensazione di giocare come facciamo quando leggiamo il libro o guardiamo il film. Alcuni giochi usano bene l'IP; la serie Batman Arkham fa un meraviglioso lavoro di catturare la sensazione di essere Batman dai fumetti e dai film di Dark Knight. Tuttavia, Batman Arkham è l'eccezione a tutti gli shovelware là fuori.
Il mio consiglio sarebbe di tenere a bada molti acquisti che hanno una forte spinta verso l'IP. Chiediti, comprerei questo gioco se non fosse un gioco Avengers, per esempio? Hai visto com'è il gameplay? Hai messo un controller in mano e hai corso attraverso un livello o due? Se non puoi dire di sì a quelle domande, allora potrebbe non essere una buona idea acquistare l'oggetto.
È solo un costo minore
Ho esaminato alcuni elementi di gioco e ho pensato: "Beh, sono solo $ 2 cosa devo perdere?" Non sto chiedendo agli sviluppatori di fare soldi o due, ma molte volte le microtransazioni ci accecano su quello che siamo ottenendo davvero, che di solito è nulla. Certo, non è un sacco di soldi, e se hai soldi da buttare su oggetti inutili, non ho problemi a spenderli per cose che ti piacciono. Ma ti suggerisco di capire se ti piacerà davvero prima di effettuare l'acquisto.
A volte, quando uno sviluppatore lascia cadere la carota delle microtransazioni, serve solo a mettersi in fila. Gli sviluppatori sanno che la maggior parte dei soldi che un gioco sta per fare è durante il primo mese di lancio. Quindi deve impilare il mazzo all'inizio, perché non c'è tempo migliore per guadagnare denaro dal gioco. Gli sviluppatori buttano via le cose come passate stagionali che ti daranno automaticamente un certo numero di aggiornamenti per una tantum. La maggior parte delle volte questi aggiornamenti sono già stati fatti o poco più avanti, cioè se farai o meno l'acquisto che faranno comunque.
Gli sviluppatori ti chiedono di buttare a casa qualche dollaro in più perché quando fai un acquisto da $ 50 in $ 10 o $ 15 in più non sembra molto. Di nuovo, torno alla domanda: Avresti comunque comprato questo articolo? Migliorerà il tuo divertimento generale del gioco o lo stai semplicemente comprando perché è economico? Per quanto riguarda i passaggi stagionali, giocherai al gioco oltre un mese? Se non puoi rispondere "decisamente sì", allora potresti considerare di non comprare il gioco, o almeno, il pass stagionale.
Le microtransazioni sono colpa nostra
In definitiva, i motivi alla base di alcune delle parti scomode del gioco, che vanno dall'accesso anticipato alle microtransazioni, sono la tua colpa. Se tu e gli altri "schifosi" non ci fossero in queste trappole, le aziende smetterebbero di farlo.
I giochi sono progettati per fare soldi. Gli editori di grandi nomi non sosterranno un gioco che pensano non gli faccia guadagnare soldi. Alcuni game designer lo fanno per amore dei giochi, ma posso dirti che i CEO e altri dirigenti di editori di giochi non stanno cercando di fare il prossimo grande gioco; stanno cercando la prossima grande vendita.
E il modo migliore per dire di no a uno sviluppatore è smettere di comprare le cose che non ti piacciono. Non mi interessa se Daredevil è popolare in questo momento, non comprarlo Marvel Heroes Online se non hai intenzione di interpretarlo. Non importa se quel cappello dentro Grand Theft Auto V è solo di cinquanta centesimi; non vale la pena di dire allo sviluppatore che ti piacciono questi tipi di transazioni. Smetti di essere un succhiatore.
Certo, è sempre qualcun altro, giusto?