Trasparenza e del colon; Uno sguardo all'influenza di John Smedley sui giochi

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Trasparenza e del colon; Uno sguardo all'influenza di John Smedley sui giochi - Giochi
Trasparenza e del colon; Uno sguardo all'influenza di John Smedley sui giochi - Giochi

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Ho effettivamente parlato con John Smedley solo una volta durante un'intervista nel 2012. Ne ha parlato Planetside 2 e un po 'circa Avanti. Avanti, ma soprattutto ha parlato della direzione di SOE e dell'influenza dei giochi free-to-play nel settore degli MMO. Durante quella discussione, ha detto e ha ribadito che non pensava che SOE avrebbe mai creato un gioco che non fosse mai più free-to-play.


Come forza trainante di molti dei giochi che ho giocato, ha avuto un'influenza sulla mia carriera di gioco per circa 12 anni. Credo che tutti quelli che prestano attenzione a SOE o ai Daybreak Games siano stati pavoneggiati quando è venuto fuori che Smedley si stava prendendo una pausa dai giochi per un po 'e si dimetteva come CEO.

Certamente, tutti quelli che conosco lo desiderano bene e spera che ritorni presto. Chiunque abbia parlato con lui per un certo periodo di tempo sa che ha una passione per i giochi online come nessun altro, e molti sperano che ritorni a Daybreak molto presto.

So che molte persone hanno avuto problemi con alcune delle cose che Smed ha detto in passato. Ha detto cose che non andavano del tutto bene con la comunità dei videogiochi in generale, e ha anche preso delle decisioni che non rendevano felici le persone.

Ma quello che mi piacerebbe fare oggi è parlare di alcune delle cose straordinarie che sono successe e di molti passi rivoluzionari nel gioco che Daybreak e SOE hanno fatto sotto la guida di John Smedley.


La divulgazione del MMORPG

Non possiamo parlare di John Smedley senza parlare di uno dei più grandi successi non solo dei giochi online, ma del gioco nel suo complesso: EverQuest. Ovviamente, EQ non è stato il primo gioco completamente online a rilasciare. Abbiamo visto Ultima online, Meridian 59e una manciata di altri prima del rilascio di EverQuest. Tuttavia, se qualcuno dovesse guardare al gioco storicamente, lo sarebbe EverQuest che ha portato i MMORPG in prima linea nel gioco.

Per molte persone EverQuest è diventato molto più di un gioco, è diventato uno stile di vita. Anche se non posso perdonare le persone che diventano dipendenti dai giochi, è stato con EverQuest che abbiamo davvero iniziato a sentire storie di oltre cento ore alla settimana dedicate ai giochi.


I media mainstream li hanno persino ripresi. Naturalmente, i media mainstream non l'hanno capito, ma i manager della comunità, gli sviluppatori e sì, John Smedley hanno capito l'importanza del gioco nella vita delle persone.

Credo che sia sicuro dirlo EverQuest è stato il primo Sebbene EQ non era il primo MMORPG, ha aperto la sua strada, e senza EQ - senza il lavoro di John Smedley - non ci sarebbe World of Warcraft o molti altri MMORPG di cui godiamo oggi.

Prendendo enormi rischi con i principali IP

La mia prima grande influenza nei regni dei MMORPG è stata Galaxies di Star Wars. Avevo giocato Ultima online e Chiamata di Asheron, ma non mi hanno trattenuto per una serie di motivi che non erano affatto legati ai giochi stessi. Tuttavia, la serendipity mi avrebbe permesso di giocare Galaxies di Star Wars per un lungo periodo di tempo. Avevo detto a mia moglie che probabilmente non avrei giocato per più di un paio di mesi prima di smettere. Ma questo gioco mi ha afferrato.

Certo, non penso che Smedley sia stata la ragione principale per cui ho bloccato il gioco. Infatti, date le dichiarazioni di Smed su come H1Z1 sarebbe la nuova casa per Galaxies di Star Wars giocatore, non so davvero che abbia capito perché la gente abbia giocato a quel gioco in primo luogo. Ma è stata la sua influenza come CEO di SOE che ha permesso di realizzare il gioco.

Penso che una delle abilità primarie di Smed non sia necessariamente essere in grado di fare tutto da solo, ma lui sa come trovare e motivare un buon talento. E questo è quello che è successo con SWG. Smed ha messo insieme un fantastico team di designer tra cui il tanto amato Raph Koster.

Anche se ci sono stati molti fallimenti importanti con Galaxies di Star Wars, rappresenta ancora un esempio di un'azienda che sta assumendo un rischio enorme, non qualcosa che si vede molto spesso. E anche se Smedley ottiene più odio dal NGE rispetto al merito di assumersi un rischio SWG in primo luogo, gli darò credito e grazie per aver portato quel gioco nella mia vita.

Aprendo la strada per il free-to-play nel mercato occidentale

Se crea Galaxies di Star Wars stava correndo un grosso rischio, allora Regni liberi era ancora più grande Non penso che la gente dia Regni liberi abbastanza credito per essere un MMORPG enorme e rivoluzionario. Molte delle cose che ora diamo per scontate sono state trovate per la prima volta Regni liberi. Ho testato il beta in questo gioco e posso dirti che Smedley era responsabile di alcune delle funzionalità più innovative di questo gioco.

La stampa MMO e giocatori piace credito Dungeons and Dragons Online come dimostra che gli MMO free-to-play possono trasformare un profitto e fare un gioco praticabile. Poi Il signore degli anelli online lo ha fatto anche lui, dando allo sviluppatore Turbine il potere di premere per mostrare al mondo che F2P funziona. Ma sei mesi prima della conversione F2P di DDO, un altro gioco lanciato e reso incredibile banca per il suo sviluppatore. Regni liberi uscito nell'aprile del 2009. Ricordo di averne parlato con altri fan e influenzatori del SOE, dicendo che non è possibile per SOE fare soldi con questo gioco a meno che non abbiano un abbonamento. Ma Smed e il suo equipaggio hanno insistito sul fatto che l'F2P era l'onda del futuro per gli MMO nell'ovest, e sarebbe iniziato con Regni liberi.

Il primo sparatutto online in prima persona persistente

accanto Galaxies di Star Wars, un altro MMO lanciato nel 2003 da SOE, è stato chiamato MMOFPS Lato del pianeta. Alcuni lo hanno chiamato in anticipo sui tempi e vorrei poterlo commentare, ma in realtà non era il mio genere di gioco in quel momento.

Tuttavia, posso parlare Planetside 2.

In molti modi questo gioco era il bambino di Smed. Si potrebbe dire dal modo in cui avrebbe postato pezzi casuali di concept art su Twitter che non vedeva l'ora di rilasciare questo gioco. In effetti, è possibile che il desiderio di Smed di portare questo gioco nelle mani dei giocatori abbia spinto troppo presto il suo rilascio morbido. Indipendentemente da ciò, il gioco è stato rivoluzionario. La capacità di avere soldati, veicoli e aerei tutto in uno persistente non era mai stata portata a termine Planetside 2 prima. Alcuni possono persino dire che non è stato fatto da allora.

Inutile dire che Smed ha avuto un enorme impatto sul mondo dei giochi. Ce ne sono molti che non ho nemmeno menzionato. Non sono sempre stato d'accordo con ogni decisione presa da lui o con ogni gioco che è stato guidato, ma non posso negare l'influenza che ha avuto sul mondo dei giochi. Parlando per me stesso, sono contento che si stia prendendo una pausa dai giochi e simili.

Ma spero che ritorni presto. L'industria del gioco ha bisogno di maggior rischio e influenze positive.