Total War & Colon; Guida introduttiva a Roma II Rise of the Republic

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Total War & Colon; Guida introduttiva a Roma II Rise of the Republic - Giochi
Total War & Colon; Guida introduttiva a Roma II Rise of the Republic - Giochi

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Mentre l'ultimo DLC di Creative Assembly per Total War: Rome II visitato la crisi del terzo secolo, il loro ultimo DLC, Rise of the Republic, è andato nella direzione esattamente opposta.


E mentre l'attrazione principale qui è quella di prendere il controllo dei Romani quando sono ancora solo un giocatore minore in una regione dell'Italia centrale ancora dominata dagli Etruschi, non c'è nulla che impedisca al giocatore di dare alla storia un diavolo di riscrittura.

Ma quando guardi Rise of the Republic per la prima volta, è facile essere sopraffatti, quindi ecco una guida rapida per scegliere una fazione e fare i conti con le nuove meccaniche che Rise of the Republic introduce.

Scegliere una fazione

Come con Roma IIÈ un gioco base, questo DLC ti consente di sapere quali fazioni saranno relativamente facili da gestire e quali saranno gli incubi dei primi giochi. Quindi ecco un breve foglio di trucchi:

  • Fazioni facili
    • Insubri
    • Tarchuna
    • veneti
  • Fazioni medie
    • Siracusa
    • Senones
    • Sanniti
    • Iolei
  • Fazioni dure
    • Roma
    • Taras

Gli Insubri

Gli Insubres iniziano tranquillamente ad accoppiarsi contro il in cima alla mappa, significa che combatterai solo in una direzione: verso sud, in Italia. Se ti piace conquista sistemica e obiettivi strategici semplificatiquesta è la fazione da scegliere.


Il Veneti

Allo stesso modo, i Veneti hanno l'angolo nord-orientale della mappa alle spalle, dando un vantaggio simile a un giocatore che deve solo guardare in una direzione. Se sei abbastanza esperto conquista navale, puoi colpire ovunque e in qualsiasi momento con questa fazione, espandendo il tuo impero o guadagnando un sacco di soldi incursione e licenziamento.

Il Tarchuna

Il Tarchuna inizia con il controllo di un grosso pezzo di territorio e un fianco meridionale maturo per la conquista, mentre i Romani combattono contro Veio e Volsci. Questa è la fazione per il più sistemato, “civilizzato”, metodico Guerra totale giocatore a chi piace guerre limitate e consolidare le conquiste.

Syracus

Siracusa ha un forte posizione di partenza ed è grande per un giocatore che combina abilità navale con una buona capacità di costruire e consolidare. Tuttavia, questa fazione ha anche i potenti (e non giocabili) Cartaginesi da affrontare. Dovrai combattere un bel po 'all'inizio, ma puoi usare questa fazione per una strategia metodica a metà partita molto facilmente.


Senones

I senoni saccheggiarono storicamente Roma nel 386 a.C., ma arrivare a Roma non è così facile come sembra. Dovrai marciare attraverso il territorio ben difeso negli Appennini per arrivarci. Questa è la fazione di a giocatore militarista chi ha un molto forte presa sul combattimento e serve come più di una sfida rispetto ai loro fratelli gallici gli Insubri.

Sanniti

I sanniti hanno la capacità di incantare un esercito dal nulla usando il gioco sistema di abilità speciali, ma hanno anche vicini aggressivi che non esiteranno a dichiarare guerra e sciame. Questa fazione è grande per i giocatori che amano combatti battaglie difensive precoci prima di sfruttare una debolezza per rompere e spazzare via un nemico dopo aver inflitto alla propria forza d'attacco una sconfitta decisiva.

Iolei

Gli Iolei sono in un campionato a parte, con truppe che possono schierarsi e nascondersi ovunque sul campo di battaglia, qualcosa di cui avranno bisogno quando inseguono Cartagine dalla loro isola di Sardegna. Questa è una buona fazione da scegliere per i giocatori che amano commercio marittimo e diplomazia in egual misura.

Roma e Taras

Roma e Taras hanno lo stesso problema: una cattiva posizione di partenza rispetto ai loro nemici. Hanno anche la tendenza a finire dentro guerre due o tre davanti. Se ti piacciono i matti folli per spegnere i fuochi all'inizio del gioco mentre i tuoi vicini cercano di sciamarti, queste sono le tue fazioni.

Ciò che è diverso dal Total War II Basegame?

La cosa più importante da ricordare qui con il Rise of the Republic DLC è questo: è ancora Roma II. Ciò significa che la strategia standard di "affrontare le minacce del gioco iniziale, scoppiare, quindi conquistare i tuoi obiettivi" si applica ancora qui. La formazione di una strategia fondamentale non è cambiata un po '.

Allo stesso modo, il nuovo sistema "ancestrale" dà più carattere alla politica del gioco. Le "altre" fazioni sono le stesse di sempre, ma ora la tua dinastia è più simile all'albero genealogico precedente Guerra totale giochi, che dà un senso molto più forte delle relazioni tra i personaggi nel gioco.

Per lo stesso motivo, invece del tempo che avanza di anni, il tempo ora avanza per stagioni, mentre la progressione del personaggio continua allo stesso ritmo.

Ciò significa in pratica questo i personaggi di alto livello sono molto più validi. Ci sarà un lotto di spie, campioni, generali e simili di livello 10, e spostando i personaggi su quelli del gioco cursus honorum mantenere le loro fazioni politiche da rivoltare è una considerazione strategica molto più importante di quanto non sia mai stata nel basegame.

Anche l'Imperium si rizza molto velocemente; questa è sia una buona cosa (benefici per la gestione dell'impero) sia una cosa cattiva (le guerre civili si verificano presto e spesso se non si adottano misure proattive per fermarli).

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Le chiavi per ottenere il massimo dal Rise of the Republic DLC:

  • Scegli una fazione che meglio si adatta al tuo stile di gioco e al tuo livello di abilità
  • Sopravvivere e consolidarsi nel gioco iniziale
  • Goditi il ​​viaggio una volta ottenuto lo steamroller

Fondamentalmente, questo DLC è lo stesso Roma II conosci e ami, ma con una svolta. Restate sintonizzati per una maggiore copertura Total War: Rome II'S Rise of the Republic aggiornamento su GameSkinny.