I primi tre sviluppatori che realizzano giochi di strategia in tempo reale nel 2017

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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La strategia in tempo reale ha preso qualcosa in secondo piano nel 2016, con solo alcune uscite importanti al di fuori del regno degli expansion pack. Tutti e due Offworld Trading Company e Homeworld: Deserti di Kharak sono stati accolti abbastanza bene, ma i giochi RTS nel complesso non sembrano avere l'amore per altri generi. Quest'anno sembra destinato a cambiare quest'anno, poiché ci sono un certo numero di versioni potenzialmente eccellenti all'orizzonte.


Gli sviluppatori coinvolti vanno dai veterani del settore agli studi che lavorano al loro primo progetto. L'esperienza non si traduce necessariamente in successo, e allo stesso modo non dovremmo cancellare la prima offerta di una nuova squadra potenzialmente eccitante.

Ad ogni modo, quest'anno ci sarà un po 'di bontà dell'RTS di alto livello che arriverà sul mercato - ecco alcune delle case da gioco che abbiamo visto.

Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Dawn of War III)

Questo gruppo canadese ha prodotto senza dubbio uno dei franchise RTS di maggior successo degli ultimi anni, traducendo abilmente il complesso Warhammer meccanica da tavolo in un gioco di strategia profondo ma accessibile. Alba della guerra completa la sua meccanica con immagini nitide e colorate e suoni avvolgenti, e il terzo titolo della serie sembra non fare eccezione.


La sfida più grande che Relic avrà sarà convincere i suoi fan a investire di nuovo. Il passaggio dal primo al secondo gioco è stato stridente, non ultimo perché l'attenzione si è spostata dai tradizionali trofei RTS alla gestione basata su squadra. Seguirono molti borbottii e fino ad oggi troverai giocatori divisi sulla loro voce preferita della serie.

Ancora più sconvolto è sulle carte per la terza entrata, dal momento che Relic ha composto il gameplay dopo la loro sperimentazione Dawn of War II. Siamo di nuovo in un familiare territorio RTS, anche se molto di più accade sul campo di battaglia. Ci sono tre fazioni da controllare (Eldar, Orks e Space Marine), e mentre il titolo eccelle graficamente, il nostro hands-on all'EGX 2016 mi ha un po 'sconcertato. Ha offerto poco in termini di tutorial e persino indurito Alba della guerra i giocatori stavano lottando per elaborare i loro obiettivi, figuriamoci controllare con precisione le loro unità.


Detto questo, questa fetta verticale è stata probabilmente un terreno di prova per il gameplay, concentrandosi su aree di miglioramento. Il prodotto finale potrebbe andare in entrambi i modi con i fan, ma siamo cautamente ottimisti sul fatto che Relic sappia cosa stanno facendo.

Giochi Grimlore (Spellforce 3)

Uno studio aperto da THQ Nordic nel 2013, i Giochi di Grimlore sono stati consegnati ai regni dell'ibrido RTS / RPG Spellforce. Con la loro prima major release, lo sviluppatore senza dubbio vuole dimostrarsi sul campo e la terza versione della franchigia eccentrica potrebbe essere l'occasione perfetta.

Il Spellforce la serie è in circolazione da oltre un decennio, e ha stabilito qualcosa di un seguito di culto. Il bridging di due generi non è mai un compito facile, e questa volta gli elementi della storia dei giochi precedenti occuperanno ancora più attenzione, dal momento che questo terzo capitolo è un prequel.

Elfi, Umani e Orchi non possono rendere le unità più avvincenti da giocare, ma l'elemento RPG di Spellforce posiziona gli eroi in primo piano e al centro, permettendoti di personalizzarli con abilità diverse. Siamo curiosi di vedere cosa fa Grimlore con questa serie, ma la natura del prequel significa che hanno un regno libero per ritagliarsi la propria storia passata. Si spera che un ambiente meno restrittivo si traduca in un prodotto finale più creativo. Scopriremo se questo è il caso entro la fine dell'anno.

Assemblea creativa (Halo Wars 2)

L'equipaggio di Horsham, con sede nel Regno Unito, sta assumendo i compiti di sviluppo del sequel dei lodati Halo Wars da Ensemble Studios, e il franchise sembra essere in mani sicure. Non solo lo studio ha più di 16 anni di esperienza nell'arena della strategia, ma il Guerra totale la serie è stata anche ben accolta da giocatori e critici.

Da quello che abbiamo visto, il sistema di carta-forbici della prima parte della strategia spaziale rimarrà. Questi saranno potenziati dall'aggiunta di Comandanti che vengono scelti prima di ogni battaglia, e che hanno le proprie abilità per far oscillare potenzialmente la vittoria a modo tuo. L'aggiunta di Blitz, una nuova modalità di mash-up di gioco RTS / card per il sequel, mostra che Creative Assembly non ha paura di provare qualcosa di nuovo. Una beta per il nuovo gioco arriverà il 20 gennaio, che darà a più persone la possibilità di provare questo interessante spin-off. Segni promettenti, anzi.

Halo Wars 2 quest'anno colpirà sia il mercato PC che Xbox One, e se lo sviluppatore può mantenere la fluidità e l'accessibilità - specialmente sulla console - che ha reso il gioco originale così piacevole da giocare, ci sono tutte le possibilità che questo possa essere un enorme successo .

Ci sono sviluppatori che realizzano giochi RTS che non vedresti l'ora di fare nel 2017? Fateci sapere nei commenti!