I dieci peggiori giochi del 2015 di cui non hai mai sentito parlare

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Quando la gente parla dei peggiori giochi del settore dal 2015, molto spesso parleranno della terribile tariffa AAA, come Pro Skater di Tony Hawk 5 o Solo nell'illuminazione oscura. Tipicamente, i titoli cattivi meno conosciuti sono discussi da critici come Jim Sterling, TotalBiscuit o Angry Joe.


Il fatto è che le persone non possono sempre permettersi questi grandi giochi di budget, il che significa che abbiamo sviluppatori che lanciano i giochi a destra e sinistra nella speranza di ottenere visibilità. Ciò porta ad alcuni risultati contrastanti, e nell'ultimo anno mi sono ritrovato trincerato in una palude di mediocrità durante il mio tempo giocando alcuni titoli meno noti. Certo, mi sono imbattuto in molti buoni giochi di cui parlerò più avanti, ma per ora, ecco una lista e un video dei Top Ten Worst Games del 2015 di cui non hai mai sentito parlare.


10. Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow è un gioco che io, come molti altri, ho visto in una luce semi-positiva all'inizio; qualcosa che, ripensandoci, è stato un cattivo giudizio da parte mia. Ora sono in grado di vedere tutte le crepe e le fessure che rendono questo gioco frustrante da giocare ancora. Non è che il gioco non abbia i suoi meriti, ovviamente. L'opera d'arte di questo gioco è meravigliosamente bella, la colonna sonora ossessionante, la storia è alquanto stimolante e dovrebbe essere una vendita facile per tutti coloro che amano i giochi di avventura dark point and click. Sfortunatamente, il gioco diminuisce a causa della sua scrittura che contraddice completamente la filosofia con cui stava cercando di costruirsi. Stava usando il secondo imperativo categorico di Immanuel Kant, che recita come segue:




Che si riduce approssimativamente a "non trattare mai le persone come un mezzo per un fine", come sfondo per la moralità e le scelte che hai fatto durante il gioco. So che c'è molto di più, ma a rischio di parlare troppo a lungo sull'argomento, sto dando un riassunto molto semplice. Fa sorgere domande sull'argomento e nei punti la scrittura è solida, ma il finale alla fine va contro tutto ciò che il gioco cerca di insegnarti. Mi piacerebbe vedere giochi più stimolanti come Tormentum Lì fuori, ma mi piacerebbe che facessero le persone a fare le domande giuste piuttosto che le domande "Non va contro tutto ciò che il gioco ha creato finora?"

9. Trovare Teddy 2

Sequel deludenti sembrano essere una tendenza con liste come queste, e Finding Teddy 2 non fa eccezione a questa regola. Trovare Teddy 1 era originariamente un gioco di avventura mobile punta e clicca. Questo gioco prende in prestito tonnellate di idee da cose come Castlevania, Metroid e Legend of Zelda 2, ma quasi mai si distingue da quei giochi. Ci sono alcune cose uniche come la meccanica del canto che la nostra eroina usa per comunicare con gli altri abitanti del mondo, ma non era abbastanza.


Quando esplori il mondo, non stai esplorando un mondo vivente; stai esplorando scatole con nemici casuali che fluttuano intorno. Il gioco non sa come trasmettere ciò che vuole che tu faccia o dove vuole che tu vada. Anche classico Zelda i giochi hanno fatto meglio di questo, dandoti più puntate e raccontandoti una storia con poco o nessun dialogo. Trovare Teddy 2 non lo fa.
Il combattimento cerca di emulare anche quei giochi classici, ma non sei mai in una vera minaccia, quindi ogni senso di realizzazione dal battere un nemico è perso. Puoi semplicemente hackerare i nemici per ore finché non cadono senza una vera strategia messa nel modo in cui attacchi.

Questo gioco non ha quello che aveva il suo predecessore e quello era un cuore. Si basa troppo sui giochi del passato senza sviluppare la propria identità. Pensa che assecondare la nostra sensibilità passata ci farà dimenticare come il gioco non porti nulla di nuovo al tavolo, ma non è questo il caso.

8. Ossario

Ossario è uno dei pochi giochi che non riesco a immaginare nessuno che attribuisca un punteggio, perché è un tale enigma per me. È stato scritto per lo più bene, l'immaginario e l'atmosfera del gioco corrispondono alla storia che viene raccontata, ma il gameplay è, francamente, molto ottuso. Ci sono enigmi in questo gioco che dovrai scrivere, e mentre questo potrebbe sembrare fantastico per i giocatori più anziani, lo fa nel modo più sfortunato. Rende persino confusi coloro che amano la logica della luna dei precedenti giochi di avventura.

Ogni enigma è noioso e perturbante da completare. L'intero schermo del gioco si muove con te mentre suoni (dandoti una sensazione nauseante) che è solo accresciuto dal netto contrasto dei colori, e si trascina troppo a lungo. È come essere su una nave da crociera bloccata nel fango nel deserto del Sahara; non è così coinvolgente come avrebbe dovuto essere.

Se questo gioco fosse solo storia e storia, sarebbe andato bene, ma il gameplay che hanno provato ad aggiungere non funzionava. È in questa lista solo per quanto poco controlla e quanto sia scombussolante il gameplay rispetto alla bellezza della storia. Mi piacerebbe vedere di più da questi sviluppatori, ma solo se capiscono come fare i giochi prima.

7. Divinità animali

Se c'era un gioco che molti fan di giochi indie non volevano vedere nella peggiore lista di giochi, lo era Dei animali. Un gioco che è stato riempito con così tanto potenziale e con gli sviluppatori che erano disposti a inviare copie dei giochi alle persone e chiedere solo cosa dovrebbero aggiungervi. La gente parlava, ma sembra che sia caduta nel vuoto. Grafica unica, una storia interessante e un mondo coinvolgente non sono le uniche cose che un gioco deve essere giocabile.

Ha bisogno di un gameplay minimo se stai andando per il percorso action / platformer, ma Dei animali non lo fa Ogni livello ti dà una sfida diversa; combattimento con la spada, tiro dell'arco e della freccia, o teletrasporto in un'area sicura, e sono tutti rotti. Il gioco con la spada impiega troppo tempo per uccidere qualsiasi cosa e, a meno che non passi sul sentiero dei mostri, non morirai. Stessa cosa per l'arco, tranne che richiede un po 'più tempo perché i nemici si muovono di più. Premi il pulsante di attacco sul mostro e vinci; va per l'arco e la spada. Per completare il tutto, ogni singolo nemico è una spugna di danno, quindi dovrai colpire alcune volte, guardarlo scappare verso un'area che non puoi raggiungere e attendere che torni indietro. I combattimenti contro i boss ti fanno fare esattamente la stessa cosa ma con più nemici questa volta.

La cosa del teletrasporto spinge l'idea di un perfetto platform su di te, e non il tipo gratificante in cui ti sentivi come se avessi realizzato qualcosa. Oh no, se respiri male durante queste sequenze morirai e dovrai tornare indietro fino all'ultimo checkpoint. La cosa peggiore è che non è sempre colpa tua; stai scivolando e scivolando su tutto il luogo fino al punto in cui potresti accidentalmente calpestare la scatola dei colpetti invisibile per le linee della morte.

A volte puoi saltare quasi sopra di loro e non succede niente, e poi a volte lo spazzoli con il mantello e muori. Il gioco è incompiuto, puro e semplice.

6. Terablaster

Terablaster è un gioco di sparare cose, cercando di ottenere un punteggio elevato e meme. Questo è tutto. Non c'è quasi nulla oltre a un vago senso di realizzazione per aver sparato la cosa giusta. Pensalo come gli asteroidi se non con il fascino. Il gioco ha a malapena qualche contenuto, e mentre è solo $ 1,49 su Steam, non ne vale la pena. Non sprecare i tuoi soldi per questo.Per spendere un dollaro in più DLC Quest; è una parodia divertente che ti farà almeno ridere.


5. Mimpi



Un gioco mobile con problemi di transizione verso il PC non è una novità, ma è un peccato vederlo Mimpi, un piccolo gioco mobile carino, avere così molti problemi. È un concetto divertente: il cane sogna di cose pazze e si avventura attraverso quei sogni. È un grande concetto, ma una cattiva esecuzione. Mimpi non ha fatto molto bene il passaggio ai giochi per PC. Il gioco non risponde e talvolta non è riproducibile. Diventa subito evidente che nessuno ha mai provato questo gioco dopo che è stato trasferito perché ci sono molte cose che sono più adatte per un touchscreen.

Se usi un controller, devi praticamente schiacciarlo per muoverti. Se usi un mouse, devi stare attento a quanto velocemente ti muovi, perché a volte potresti andare a sbattere contro la tua morte. Il gioco ha uno stile artistico unico e puoi dire che ha molto cuore, ma non ci sono scuse per farlo giocare male, porta PC o no. La cosa triste è che la versione mobile è in realtà abbastanza divertente e mostra quanto poco sforzo è stato messo nella porta PC. Se vuoi giocare Mimpi, riproducilo sul tablet, ma stai lontano dalla versione PC.

4. Sylvio

I giochi horror hanno inondato il mercato ultimamente, e mentre è bello vedere una rinascita nel genere, potrei essere più riluttante a vederlo se giochi come Sylvio sono ciò che ne verrà fuori. Alcune parti di esso, come comunicare con i fantasmi, funzionano molto bene mentre altre parti come combattere i fantasmi con una pistola a vite non funzionano. Sylvio cerca di costruire se stesso come questo gioco horror atmosferico con un mondo ricco e interessante e poi ti fa sparare un blob con una pistola di patate, e rimuove qualsiasi parvenza di orrore che questo gioco avrebbe potuto avere.

A volte la meccanica migliore del gioco, la meccanica di ascolto dei ghost, può portarti alla morte perché la hitbox sul blob non è definita. Quindi, potrebbe essere nella stanza accanto e ti uccide dal nulla mentre il microfono ti dice che è ancora a 30 metri di distanza.

Oppure, devi affrontare la maldestra meccanica di platform che ti fa saltare in un parco divertimenti abbandonato. I suoi punti di salvataggio sono anche così pesantemente distanziati, anche dopo alcuni aggiornamenti, che diventa ancora più frustrante quando si viene uccisi da apparentemente nulla e bisogna tornare indietro fino all'inizio. Sylvio è solo un gioco incompiuto che cerca troppo seriamente di essere serio quando ti chiede di sparare alle ombre delle patate.


3. L'armaiografo

Su carta, The Weaponographist sembra una schiacciata di un gioco a causa delle sue somiglianze The Binding of Isaac. Il problema è, mentre ha la creatività di Tsi lega a Isacco, non ha alcun gameplay. Giocare Weaponographist è simile al tuo primo pattinaggio sul ghiaccio; scivoli a casaccio sul ghiaccio e spera che non entri in collisione con qualcuno che ti ucciderà.

Ciò che peggiora le cose è che il tuo personaggio, Doug McGrave, deve dondolare le sue armi. Non solo devi combattere contro i comandi di slittamento e scorrimento, ma devi schiacciare selvaggiamente il pulsante di attacco mentre fai così sperando di far cadere qualche forma di danno sugli sciami di nemici che sembrano essere molto adatti a i ghiacci in cui vivono.

Ha tonnellate di battute referenziali che diventano rapidamente grattanti, come se stessi ascoltando un comico non divertente che fa solo battute referenziali e non puoi impedirgli di parlare, non importa quanto tu ci provi. Come giocatore, stai ripetendo la stessa cosa più e più volte in attesa di risultati diversi. Certo, potresti semplicemente "fottere" a lottare con i controlli, ma vuoi veramente spendere soldi per un gioco in cui c'è ben poca ricompensa per le tue lotte? Se volessi farlo, andrei a giocare Anime scure, almeno allora rende l'oscuro abisso della pazzia per lo meno divertente.

2. Dea rossa: mondo interiore

Dea rossa: mondo interno è un gioco che non posso raccomandare a nessuno sul PC perché non funziona. Il gioco si blocca costantemente a prescindere dalle specifiche del tuo computer, ha problemi di frame rate, il narrator non è implementato bene e diventa fastidioso molto rapidamente. I controlli di combattimento e movimento sono simili a indossare scarpe di cemento mentre si tenta di eseguire salti mortali, la grafica è così ridimensionata che rende la mappa quasi illeggibile, ea volte è necessario sbattere le dita sul controller o sul mouse per ottenerlo lavorare.

Mi è stato detto che la versione PS4 era migliore e va bene, ma la versione PC è ancora una pila fumante di carogne che arrostisce al sole. Se hai intenzione di pubblicare su più di una piattaforma, tutte le tue pubblicazioni dovrebbero essere stabili come minimo.

1. The Last Dogma.

The Last Dogma.Il nome di quel gioco da solo dovrebbe dirti quale tipo di problema ti trovi quando decidi di giocarci. Il gioco si presenta con un filmato che ti racconta la storia del gioco, e ti viene dato un messaggio che ti dice felicemente che The Last Dogma ha una storia complessa. E, se non lo capisci, non temere: lo sviluppatore ha creato una pagina di discussione di Steam solo per te. Questa pagina è stata rimossa dal momento in cui è stata pubblicata originariamente, ma può essere trovata sul blog dello sviluppatore e fornisce una spiegazione del gioco. Il gioco sostiene di essere una commedia nera e una satira sociale, il tutto mentre lancia culti cristiani cannibali lì, con demoni che pretendono di controllarti. Le storie terribili di viaggi nel tempo si scatenano. La maggior parte delle "scene tagliate" sono pagine di fumetti che devi sfogliare individualmente e ti strappa appena fuori dal gioco. Cerca di emulare i classici giochi di avventura horror, ma la storia non riflette questo.

Hai una pistola, ma non la usi fino a metà del gioco in cui sei trattato con persone che muoiono a causa delle esplosioni di sangue. Qual era il punto di darci la pistola se ogni umano assorbe tutti i proiettili? Decide anche di darti una finta schermata blu della morte, aggiungendo la beffa al danno considerando quante volte questo gioco si bloccherà. La storia cerca di essere profonda e significativa, ma è come se lo sviluppatore avesse preso una serie di idee diverse e le avesse gettate tutte in un frullatore, sperando di ottenere qualcosa di utile, ma si rivelò un disastro completo e totale. Non c'è coerenza nel raccontare la storia e tutto va fino al punto in cui raccontarlo a fondo spingerebbe chiunque alla pazzia.

The Last Dogma non è solo cattivo, è atroce. Cerca di essere un gioco intellettuale, snobbando tutti quelli che non lo capiscono, ma indovina cosa? La gente non lo capisce perché il gioco è così terribilmente sconvolgente che potresti probabilmente ottenere la stessa identica cosa leggendo un commento politico scritto su un muro di un negozio di alimentari.

Conclusione:

Il 2015 non è stato un brutto anno per i giochi, con giochi come bloodborne, La vita è strana, Stasi e Idropisia tutto viene rilasciato quest'anno. Tuttavia, rendono i giochi come quelli che ho citato in questo articolo risaltano ancora di più. Sei libero di giocare ai giochi in questa lista, ma non lo consiglierei.

Che brutti giochi hai giocato nel 2015? C'è stato un gioco orribile di cui nessuno ha parlato solo con te? Se è così, discuterne di seguito!