I dieci migliori consigli per Gwent in The Witcher 3 & colon; Caccia selvaggia

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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I dieci migliori consigli per Gwent in The Witcher 3 & colon; Caccia selvaggia - Giochi
I dieci migliori consigli per Gwent in The Witcher 3 & colon; Caccia selvaggia - Giochi

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Gwent è di gran moda tra Nilfgaard, Temeria e Skellige e per buoni motivi. È semplice ma molto soddisfacente quando vinci e prendi la carta rara dei tuoi avversari. C'è indubbiamente molta fortuna nelle carte che tu e il tuo avversario disegnate, ma è sicuramente un passo avanti rispetto a Dice Poker in The Witcher 2! Sono al punto The Witcher 3 dove batto tutti, gioco a prescindere dal mazzo che utilizzo, quindi per quelli che stanno lottando, ecco i miei dieci migliori consigli per Gwent!


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Se sai a quale mazzo giocherai, pianifica di conseguenza!

Ci sarà senza dubbio un punto nel gioco in cui ti ritrovi a perdere una partita o due, poi salta di nuovo dritto nella speranza di ottenere un sorteggio fortunato. Prendi invece un paio di minuti per pianificare il mazzo che il tuo avversario sta usando, poiché non cambiano mai. Un esempio di questo sarebbe se il tuo avversario sta usando un mazzo di mostri; Scoia'tael tende a scontare male contro i mostri perché ci sono molte carte di combattimento ravvicinato in entrambi. Questo significa che mentre una carta meteo Biting Frost diminuirà di molto il suo punteggio, farà lo stesso con te. Questo può funzionare anche a tuo favore; se il tuo avversario sta usando Scoia'tael e hai un mazzo di mostri completo, fallo fuori!


Come puoi vedere, ho avuto un momento difficile con il mio mazzo Scoia'tael contro questo mostro

Sapere quando perdere tatticamente un round

Perdere un round non suona come una buona cosa, tuttavia può essere utile a lungo termine. Il tuo avversario può andare tutto fuori nel primo turno e giocare alcune delle sue carte più forti, prendendo un vantaggio di 20-30 punti nel processo. Se ciò accade, lascia perdere! Gioca alcune spie se ne hai, magari sprechi alcune delle tue carte spazzatura per invogliarlo a giocare più carte, quindi passa semplicemente il tuo turno e lascialo avere il round. Se fatto correttamente, rimarrai con alcune carte in più rispetto a lui e, a meno che non sia incredibilmente fortunato con le carte speciali, il resto delle tue carte dovrebbe anche essere più forte del suo, portando ad una facile vittoria nel secondo e nel terzo round.


Passare questo round ha senso perché ho molte più carte

Le spie sono il tuo migliore amico

Quando giochi con i mazzi Nilfgaardian Empire o Northern Realms, le spie sono carte incredibilmente potenti. Danno al tuo avversario un po 'di potere d'attacco in più ma ti permettono di pescare altre 2 carte dal tuo mazzo. Una strategia forte è quella di giocare tutte le tue carte di spionaggio nel primo round mentre il tuo avversario continua a giocare normali carte unità, quindi una volta che hai esaurito tutte le tue spie, concedi tatticamente il round. Questo dovrebbe darti un numero considerevolmente maggiore di carte del tuo avversario per gli ultimi due round, portando ad una vittoria da folle.

Le spie mi hanno permesso di ottenere un vantaggio di 4 carte qui, con un'altra spia da giocare

Ricorda la tua abilità di leader

Ogni mazzo ha la possibilità di scegliere tra una delle quattro diverse abilità del leader. Questi non contano come parte delle tue 10 carte pescate all'inizio del gioco, quindi è essenzialmente una mossa libera senza sacrificare una carta se vuoi aspettare e vedere cosa farà il tuo avversario. Alcuni di loro sono abbastanza potenti; il mio preferito è l'abilità di Emhyr var Emreis di pescare una carta dalla pila degli scarti del tuo avversario. Dai un'occhiata a quelli che hai sbloccato e trova quello che si adatta alla tua strategia!

Il mio preferito, Emyhr var Emreis the Relentless

Se peschi una carta Scorch, esca il tuo avversario usando carte forti

Questo funziona ancora meglio combinato con un'esca; usa la tua carta più forte seguita da alcuni deboli per costringere il tuo avversario a giocare le sue carte più forti o concedere il round. Se sceglie il primo, richiama la tua carta più forte nella tua pila (fallo solo se è più forte o uguale al suo più forte), poi gioca a bruciare. Bonus se ha più carte della stessa forza! Vale la pena notare che dovresti farlo solo se prevedi di vincere il round; l'esecuzione di questo piano e il passaggio tattico sarebbero ridondanti poiché sarebbe uno spreco di una delle tue carte speciali più forti.

Una seconda carta di bruciatura qui eliminerebbe 66 punti in due turni!

Approfitta della scelta delle fazioni con le carte meteo

Ciò che intendo è che ogni fazione di solito si specializza in uno o due tipi di carte. I mostri, per esempio, sono quasi tutti Close Combat con solo una o due carte Ranged / Siege mentre Scoia'tael tende ad essere principalmente Close Combat e Ranged. Questo è dove le tue carte meteorologiche possono avere un impatto enorme; un mazzo di Biting Frost su un mostro può rovinare la giornata, a condizione che non abbiano una carta Clear Day per cancellare tutti gli effetti meteorologici. Per Northern Realms, hanno una grande varietà, ma le loro carte più forti tendono ad essere nella categoria Siege. Avere una o due carte Torrential Rain extra per contrastare questo!

Esempio di un forte Biting Frost contro un mazzo di mostri

Tira fuori le carte spazzatura dal tuo mazzo

Avere più carte nel tuo mazzo non significa necessariamente pagare perché significa che hai una maggiore possibilità di ottenere quelle spazzatura. Quando inizi ad accumulare più carte durante i tuoi viaggi attraverso Velen, Novigrad e Skellige, inizia a sostituire le carte meno forti con quelle migliori. Ricorda inoltre che al momento non esiste un limite alla quantità di carte Eroe che puoi avere nel tuo mazzo, quindi una carta Eroe del valore di 7 attacchi è solitamente un'opzione migliore rispetto a quella di un non eroe che vale lo stesso.

A sinistra puoi vedere che ho eliminato le cattive carte Northern Realms dal mio mazzo

Non impilare troppo pesantemente su un tipo di carta

Potresti essere tentato di giocare tutte le tue carte del Combattimento Ravvicinato nel primo turno perché ne hai molte, ma se il tuo avversario si sta concentrando maggiormente su Distanza o Assedio, una carta Mordacezza può rovinare il tuo round. Invece, in un round in cui stai andando per la vittoria, prova a pareggiare su tutti e tre i tipi. A meno che tu non abbia un sacco di carte Eroe, nel qual caso impilate i vostri cuori! Ricorda di usare questo a tuo vantaggio, tuttavia; se hai una carta meteo per contrastare il tuo avversario che si impila su un tipo, usalo!

Questa pioggia torrenziale mi ha fatto perdere la partita perché mi sono impilato in unità di assedio

I richiami hanno molte sinergie

Se usato correttamente, un richiamo può essere cruciale per vincere quei giochi ravvicinati. Hanno tre principali sinergie; il primo è con le carte spia giocate dal tuo avversario. Puoi semplicemente usare l'esca per riportare la carta spia sul tuo mazzo in modo da poterla giocare subito contro di lui. Se entrambi avete spie e richiami multipli, questo può spesso portare a uno o entrambi i giocatori con 14 o più carte.

Un'altra carta che si sincronizza bene è qualsiasi cosa abbia l'abilità Medic. I medici ti permettono di far rivivere una carta dalla tua pila degli scarti e giocarla istantaneamente. Puoi quindi esorcizzare il Medico per far rivivere un'altra carta e così via. La sinergia finale è con una carta specifica; Villentretenmerth. Ciò che fa questa carta è uccidere la carta da combattimento di combattimento più forte dell'avversario in gioco. Ciò significa che è assolutamente meraviglioso contro i mazzi di mostri a causa della quantità di carte con l'abilità di recupero, puoi spesso portare ovunque da 9-30 punti di attacco contemporaneamente, dandoti 7 allo stesso tempo. Decoy ti permette di farlo due volte!

Un richiamo qui mi permetterebbe di rianimare 4 carte

Ricorda la tua abilità di fazione

Ogni singola fazione ha un'abilità specifica, separata dalle abilità del leader. Non possono essere modificati ma possono essere molto utili. Per ogni round vinto, Northern Realms pesca una carta in più. L'Impero Nilfgaardiano vince ogni round che termina in parità, mentre Scoia'tael ha la possibilità di scegliere chi va per primo (suggerimento, scegli sempre di andare secondo in modo da poter reagire a come gioca il tuo avversario piuttosto che viceversa). Probabilmente Monster ha la migliore abilità del lotto, con una carta unità che viene tenuta sul campo dopo che il round è terminato. Usali a tuo vantaggio, ad esempio se stai giocando come il Realms del Nord e vuoi vincere il round, ma avresti una carta in meno del tuo avversario, fallo comunque, perché ne richiamerai uno indietro!



Lascia sempre che il tuo avversario vada per primo quando gioca come Scoia'tael!

Alla fine della giornata, saresti sciocco a dire che Gwent è paragonabile a un CCG completo come Hearthstone o Magic the Gathering. Tuttavia, è ancora una fantastica aggiunta a The Witcher 3 e può diventare piuttosto avvincente.

Ecco come puoi giocare a Gwent online!

Non capisci le regole di Gwent? Ecco una panoramica di base!