Contenuto
- 1. Internet genera strane situazioni sociali.
- 2. Le persone che giocano a questo gioco sono pericolosamente stressate o, ironia della sorte, non abbastanza stressate.
- 3. Giocare contro il Meta
- 4. Giocatori AFK
- 5. Tutto sta cavalcando i diritti di vanteria
Per quelli di voi che non lo sanno, League of Legends è un gioco di Battle Arena online multiplayer gratuito creato da Riot Games per PC e Mac. A partire dal 2012, è stato il gioco per PC più giocato al mondo. Ci sono oltre 7,5 milioni di persone che giocano a questo gioco in qualsiasi momento della giornata. Alla fine dell'anno scorso, 32 milioni di persone si sono sintonizzate per assistere ai Campionati del Mondo rendendo l'evento l'evento eSport più seguito di tutti i tempi e facendo passi da gigante per il genere e l'industria in rapida crescita.
Se ti piacciono le scene di gioco e non ne hai mai sentito parlare League of Legends, ne sentirai di più presto.
La parola chiave con tutto questo è "Multiplayer". Nel bene o nel male, LoL è un gioco che ti butta in una fossa con 5 o 9 altri giocatori in una battaglia fino alla morte. Dovresti lavorare con la tua squadra sulla strategia e contare sui loro tempi di reazione per prendere gli obiettivi e ottenere la vittoria.
La mia esperienza con la comunità di LoL è stata in gran parte negativa. Ho suonato e suonato per 3 anni e mi piacerebbe condividere con voi solo una piccola parte della mia esperienza:
I molteplici problemi con il lancio di 10 estranei in una fossa di battaglia, armati di anonimato e schermati nel comfort della propria privacy, sono gli stessi che vediamo nella sezione commenti di YouTube o, per quelli di voi sfortunati, una tavola da 4 centesimi.
1. Internet genera strane situazioni sociali.
In passato, ogni parola che usciva dalla tua bocca e diceva ad altre persone veniva fatta faccia a faccia o al telefono. Il risultato è stato lo stesso: tutti sapevano che eri tu. Alla fine eri responsabile di tutto ciò che hai detto se hai usato un insulto razziale o hai esclamato che c'era una bomba sull'aereo in cui ti eri seduto.
Su internet usiamo nomi utente per identificarci. Raramente puoi persino iniziare a capire chi siede dietro il nome utente "ImaQTPie" ... Ma, davvero, c'è un professionista League of Legends giocatore che usa questo nome e guadagna $ 30.000 l'anno in salario da Riot Games e ancor più da quello degli sponsor. A parte gli scherzi, la maschera dei nomi utente consente alle persone di dire tutto ciò che vogliono senza rimpianti o timori di ripercussioni.
Disumanizza anche le persone. Ora, un essere umano parlante che cammina diventa qualche simbolo sul tuo monitor. Questa cosa sul tuo monitor significa naturalmente meno per te di qualcuno con un sorriso o una mano che agita, quindi lo tratti con meno rispetto.
Immagina se questa cosa per cui hai poco rispetto, di cui teme poco, decide di rinunciare ad uccidere l'altra squadra? Puoi aspettarti che succeda qualcosa del genere:
2. Le persone che giocano a questo gioco sono pericolosamente stressate o, ironia della sorte, non abbastanza stressate.
League of Legends è un gioco "a contrazione". È un gioco che mette alla prova il tempo di reazione del giocatore. Per un buon esempio di cosa può accadere in ogni gioco, vedi sotto:
Ipnotizzante, non è vero? Anche dopo tre anni di gioco ho ancora problemi a reagire durante i grandi combattimenti come questo, come molti altri giocatori. Questo genere di cose è il risultato di 10 persone e 20 mani che premono tutti i pulsanti contemporaneamente per far riposare i loro campioni ed eseguire le abilità nel momento preciso in cui impegnarsi o fuggire o contestare o assediare ... È molto intenso!
Naturalmente queste situazioni ti lasciano incredibilmente impreparato o ti mettono in una posizione estrema. Le persone che falliscono nei combattimenti sono spesso rimproverate da altri perché sono "noob" o non prestano attenzione o sono un altro nome offensivo / degradante. Dopo un periodo di rimproveri, i maltrattanti si scontreranno con i propri insulti o semplicemente muteranno altri ragruppatori. Io elogio l'ultimo gruppo infinitamente per prendere il terreno più alto.
Le persone che si esibiscono e svolgono il loro ruolo in lotte spesso si rivolgono a coloro che sono meno performanti e diventano fanatici dell'ego che, presumibilmente, non hanno mai fatto un errore in tutte le loro carriere di gioco. Ogni gioco aumenta il loro ego o lo stress diventa più reale e le minacce diventano più intense fino a raggiungere l'apice del dolore da gioco: la Rage Quit.
3. Giocare contro il Meta
Il Metagame è un termine generico generalmente usato per definire qualsiasi strategia, azione o metodo utilizzato in un gioco che trascende un set di regole prescritto, utilizza fattori esterni per influenzare il gioco, o va oltre i presunti limiti o l'ambiente impostato dal gioco.
Ciò significa che a LoL è che, quando si entra in una partita, gli altri giocatori si aspettano che queste strategie generali e i set di regole prescritti siano soddisfatti. C'è sempre un jungler, due bot laners, un laner top e un middle laner. Ci sono ragioni per questa strategia generale che non entrerò in questo articolo, ma resta il fatto che la gente lo richiede per essere adempiuto. Questa strategia è così popolare che Riot Games sta cambiando LoL in modo che sia una costante.
Quando qualcuno entra in una partita e dichiara che si sta facendo jungling quando la squadra ha già una jungler, puoi aspettarti una pesante dose di rabbia o almeno alcuni commenti sconfitti. Poiché Meta è ampiamente accettato e apparentemente la strategia più forte del gioco al momento, sarai automaticamente bersagliato dalla distruzione verbale durante il gioco, nonostante il tuo talento o cordialità.
4. Giocatori AFK
Le cose succedono. Occasionalmente dovrai alzarti dal trono con cui vai nel videogioco Vallhalla, sia che si tratti di mal di schiena, con l'improvviso bisogno di alleggerirti, di scrivere quell'ultimo assegno in affitto ... ci sono un milione di motivi per smettere di giocare. Ecco perché abbiamo i pulsanti di avvio su tutti i controller sul mercato oggi.
Quando ti alzi da un gioco LoL, tuttavia, non ci sono pause. Il gioco continua a prescindere dal fatto che ti allontani dalla tastiera o che chiudi il gioco sul computer e che i tuoi compagni di squadra subiscano uno svantaggio immediato. CHOO CHOO .. Cos'è? Arriva il treno rabbia!
Indipendentemente da ciò che stai facendo all'altro capo del monitor, che si tratti di lavarsi i denti o di combattere un ladro o di aiutare tua nonna a fare la spesa, puoi aspettarti che qualcuno si arrabbi che hai lasciato il gioco e metterli in una brutta posizione anche per pochi secondi.
5. Tutto sta cavalcando i diritti di vanteria
Forse molti di questi articoli precedenti potrebbero essere evitati se non ci fosse un totale parziale di tutto ciò che hai fatto nel gioco aggregato da più siti web come riferimento senza tempo alla tua performance. Riot registra ogni uccisione, ogni morte, ogni vincita e perdita e la pubblica per sempre. Queste informazioni sono anche raccolte da altri siti come Lolking.net e OP.GG che possono essere utilizzati da altri giocatori per cercare potenziali rivali in-game e avere un'idea delle loro abilità prima che vengano affrontati in battaglia.
Quel che è peggio è che LoL ha un sistema di classificazione. Dopo 10 partite classificate, i giocatori sono suddivisi in livelli diversi per medaglie: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Sfidante. Nella modalità classificata, ogni singolo gioco conta per questa categorizzazione delle tue abilità che sarà quasi certamente controllata e ricontrollata dagli altri giocatori. Ti viene letteralmente dato un badge che determina il tuo valore in questo gioco e sei costretto a indossarlo. Ti sembra familiare?
Amici, lascia che ti parli di un altro gruppo di mercanti d'odio che hanno fatto indossare le spille alle persone ... si chiamavano NAZIS!
Di nuovo, scherzi a parte, perché c'è così tanto che è potenzialmente in sella a questi giochi per i giocatori, il livello di rabbia è molto, molto più alto di quello che dici se ti è capitato di passare un raid di Deathwing in World of Warcraft. Sorprendentemente, 30-60 minuti di tempo reale sprecati in un gioco che fa pagare una quota di iscrizione potrebbe essere meno inducente alla rabbia che a perdere una partita di League of Legends, che è libero di giocare.
Prima di andare a chiamare Riot un nazista o chiamare la rabbia per smettere di autodistruggersi, devo dire che c'è una buona quantità di persone che cadono al di fuori delle mie generalizzazioni radicali. Riot ha implementato un sistema che premia questi giocatori con graziosi banner nella selezione dei personaggi come un modo per elogiare un buon comportamento. Anche con questo sistema in atto ho notato che i ragers continueranno a imperversare e rovinare un'esperienza che dovrebbe essere divertente per tutti.
Il chilometraggio di ognuno può variare naturalmente. Se hai avuto la fortuna di sfuggire a tutti quelli sopra menzionati, ti invito a commentare qui sotto e condividi il tuo segreto!