I 5 tipi più fastidiosi di missioni di videogiochi

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
I 5 tipi più fastidiosi di missioni di videogiochi - Giochi
I 5 tipi più fastidiosi di missioni di videogiochi - Giochi

Contenuto

C'è sempre un tipo di missione che porta i giocatori al punto di rompere i loro controllori per la frustrazione. Ecco alcune scelte per i primi cinque tipi di fastidiose missioni. Queste missioni sono in circolazione da sempre e continueranno senza dubbio a giochi attuali e di nuova generazione.


5. Missioni secondarie richieste

Queste sono le missioni che spostano l'attenzione dalla storia principale e ti mettono nei panni di qualcuno che non fa realmente parte di ciò per cui hai lavorato per tutto questo tempo.

Le missioni della Strikeforce a Call of Duty: Black Ops 2 sono un esempio perfetto. Queste missioni ti portano lontano dai personaggi principali del gioco e ti danno il controllo delle truppe di terra e dei droni robotici per difendere determinati avamposti. Questi incontri in stile RTS non sembrano aggiungere alla storia. Ti allontanano solo da un personaggio o da un'ambientazione con cui ti stavi appena abituando.

4. "Batti questo entro un certo tempo per sbloccare finali diversi".


Al giorno d'oggi queste missioni sono meno comuni, ma esistono ancora. Guardiamo Dragon Ball Z: Battle of Z. In una missione, devi combattere Freezer in una delle sue forme finali. Uno dei requisiti secondari è batterlo entro 3 minuti, anche se il combattimento stesso può durare più a lungo di quel lasso di tempo. Tuttavia, se si prende l'intero ammontare di tempo assegnato per il combattimento, non è possibile sbloccare il livello successivo.

Sono missioni come queste che non hanno senso. Perché darci il tempo in più in cui non possiamo tecnicamente vincere con questo? Questo aggiunge solo più stress e rovina il desiderio di continuare a giocare.

3. Uccidi X Quantità di "Questa" Missione

Questi sono esistiti in molti giochi online, da World of Warcraft o ai titoli più recenti come Destino. Sono semplicemente uno sbaglio in termini di missioni - ci hanno mandato a uccidere le stesse cose che stavamo uccidendo prima, ma richiedendo che raggiungessimo un certo numero o percentuale prima di andare avanti.


Nel Destino, questo accade abbastanza vicino all'inizio, poiché il gioco ci manda a scouting per raccogliere missioni casuali sul campo di battaglia. La maggior parte di queste missioni sono di questo tipo esatto, o delle simili "Collect X amount of This" .Gli NPC stanno chiaramente cercando di dare un colpo alle forze nemiche, ma è quasi impossibile quando il gruppo che hai appena ucciso deve rigenerarsi un minuto o due in modo da poter raggiungere il numero di missione / l'obiettivo percentuale?

2. Scorta / missioni di babysitting

Queste missioni hanno quasi preso il primo posto. Ci sono anche alcuni giochi che basano le loro intere storie su queste missioni. Ico, L'ultimo di noi (anche se quello era riscattabile) e parti di Resident Evil 4 erano tutti progettati per farti proteggere qualcuno importante mentre non fanno nulla per evitare le ondate di cattivi.

Certo, alcuni giochi hanno ragione e danno all'AVA ragionevole A.I., permettendo loro di difendersi se necessario. Ma non è sempre così. Preferirei non passare ore di gioco ascoltando un urlo di un personaggio perché ho lasciato che un nemico mi sorpassasse e non potevano impiegare un secondo per sparare la propria arma. Perché i progettisti pensano che questa sia una buona meccanica è oltre me.

1. Missioni subacquee

Questo può essere una missione o un livello. Ma siamo tutti d'accordo sul fatto che il gameplay subacqueo per i personaggi non dovrebbe essere richiesto per i personaggi che non sono nativi acquatici.

Possiamo guardare fino ai giorni della Sega Genesis e vedere sonico come un grande esempio. I miei sogni sono ancora ossessionati dalla sua musica, avvertendoti che stai per affogare. I movimenti alterati e gli enigmi che fanno galleggiare sott'acqua sono abbastanza difficili, ma la quantità limitata di aria, unita alle scarse opportunità di salire e respirare, sono ancora peggiori. E questa è solo la punta dell'iceberg quando si tratta di aspetti negativi delle missioni subacquee. Non c'è un giocatore vivo che non teme i livelli sottomarini.

Divertente gioco di società: menzionare il World Water Temple. Guarda chi ha giocato Ocarina of Time rabbrividire violentemente.

Quindi qual è il tuo preferito? C'era uno che non ho menzionato che dovrebbe essere elencato? Commenta e fammi sentire cosa ne pensi.