Le 10 cose principali mi stanno uccidendo attualmente in PvP di Destiny

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
50 Tips to MASTER Destiny PvP in ONE VIDEO!
Video: 50 Tips to MASTER Destiny PvP in ONE VIDEO!

Contenuto



Considerando l'immensa quantità di opzioni disponibili in Destino, non è troppo spesso che vengo ucciso da The Next Big Thing, un fucile che io stesso uso. Non è troppo spesso che io sia testimone di un Titan Defender che butta giù il Ward of Dawn.

Destino i giocatori sembrano gravitare verso il lato sparatutto in prima persona del gioco. Piuttosto che testare la variazione di armi e abilità, il modo in cui un giocatore di RPG avrebbe, la maggior parte di i giocatori afferrano le armi e le abilità più facilmente accessibili e potenti. Questi giocatori tendono anche ad attaccare con quegli oggetti durante il loro intero Destino Esperienza.

Non biasimo i giocatori per il fatto di voler essere il migliore e, se dipendesse da me, renderei molti oggetti ugualmente letali così non ci sarebbero armi "sopraffatte". Il più grande problema con alcune armi popolari è il loro estremo uso eccessivo. Quando non riesci a completare una partita di crogiolo senza essere massacrato dalla stessa pistola, tenuto da tutti e sei dei tuoi nemici, c'è un problema.


Detto questo, ecco le 10 migliori armi e abilità che più comunemente vengono uccise quando passo nel crogiolo.

Il prossimo

morte rossa

Non dovrebbe sorprendere che l'infame Morte Rossa faccia parte di questa lista. Il fucile a impulsi esotici ha fatto la sua apparizione in ogni singolo crogiolo che ho giocato nell'ultimo mese. Non è un'esagerazione. La cosa pazzesca della Morte Rossa è che non c'è nulla in particolare che lo renda un'arma incredibile, a parte l'abilità di guarire dopo aver fatto un'uccisione. Suppongo che sia uno di quelli, "Devi prenderlo, quindi prendilo," una specie di affare. Finché non lo scoprirò, starò tranquillamente qui con la mia Red Spect knock off edition ...

Hammer of Sol

Ci sono solo tante volte in cui una persona può tornare God of War 3 e scolpisci gli occhi di Helios prima che impazziscano. Scaramante, mi sto avvicinando a questo punto di rottura come ogni volta che mi viene colpito con un martello fiammeggiante dall'inferno, devo tornare indietro e uccidere il ragazzo che ha dato quei poteri in primo luogo!

Ok, non ci sono prove concrete che il dio del sole abbia qualcosa a che fare con Destino's sottoclasse Sunbreaker, ma sembra proprio la cosa giusta da fare. Circa 1-2 minuti in ogni partita di crogiolo, l'intero gioco diventa nascondino con le incarnazioni fiammeggianti della Marvel's Thor.

La super abilità di Hammer of Sol permette ai Titani di "Evocare un martello fiammeggiante e distruggere i nemici". Tuttavia, non è tutta la storia. I raggi del sole evocano più martelli. I martelli vengono lanciati contro i nemici e quando raggiungono i nemici, o qualsiasi oggetto nel mezzo, esplodono con potenza infuocata. Per non parlare del fatto che altre abilità nell'albero delle abilità della sottoclasse possono far sì che i martelli volanti rintracciano i nemici e creino residui fiammeggianti.

A questo punto, se vedo un Titan Sunbreaker tutto infuriato e incendiato verso di me, sto tagliando fuori da lì.

Stormcaller

Qualcuno dovrebbe far sapere a Bungie che la sottoclasse Warlock Stormcaller potrebbe fare anche con un martello. Un martello nerf.

La super abilità di Stormtrance consente a un Warlock di librarsi sopra la terra a velocità sbalorditive, mentre sparano fulmini dalle loro mani. Non solo sono estremamente difficili da uccidere, ma in pratica evapo- rano chiunque si trovi nel raggio d'azione.

Il divertimento non si ferma qui. L'abilità corpo a corpo, Thunderstrike, ha la gamma più lunga nel gioco con abilità bonus disponibili che rendono la gamma ancora più a lungo, dai all'attacco la possibilità di infliggere danni a catena a un altro giocatore nelle vicinanze e altro ancora.

Personalmente ritengo che Stormcaller sia la sottoclasse più potente di tutti Destino. Tra un super che è estremamente efficace sia nell'avanguardia che nel crogiolo, e un attacco in mischia sovraesposto, i Warlock sono una forza seria con cui fare i conti.

Teoria della cospirazione-D

Fuori da tutto in questa lista, niente mi rende tanto frustrato quanto essere ucciso da questo fucile.

Il fascino dell'arma è evidente: impatto tremendo. Generalmente, all'interno della gamma dei fucili a pompa, quest'arma sarà sempre un kill one shot. Per quanto ho visto, ha un impatto maggiore di qualsiasi altra arma di tipo simile. La maggior parte dei fucili da caccia, incluso il mio (The Next Big Thing), richiede un tiro a due colpi o uno rapido a due (un colpo singolo dell'arma, con un rapido seguito di melee). I giocatori che usano quest'arma (praticamente tutti), sanno quanto è potente e non si fermeranno nemmeno per confermare le loro uccisioni.

A peggiorare le cose, la Cospirazione Teoria-D è facilmente accessibile. Gli unici requisiti sono Vanguard rank 3 e alcuni marchi leggendari.

Stare 1000 yard

Entra, fratello della cospirazione Theory-D a lungo raggio. Lo Stare da 1000 Yard è disponibile anche in Vanguard rank 3, un prerequisito molto semplice. Questo, per me, è il vantaggio più interessante di questo fucile da cecchino.

Per quanto riguarda i cecchini Destino vai, non importa esattamente quale usi. Ogni fucile da cecchino consegnerà un colpo alla testa, o un'uccisione critica, con un solo proiettile. La maggior parte dei guerrieri a distanza tende ad andare per quei colpi critici in modo che non debbano preoccuparsi di riacquisire il bersaglio. Questo cecchino ha statistiche medie molto semplici e l'attrattiva è semplicemente nella facilità di accesso.

Se io, personalmente, fossi un cecchino crogiolo, sceglierei Tao Hua Yuan, una variante di crogiolo che può essere aggiornata al 100%.

The Vertigo

Da non confondersi con la mappa Vertigo on Mercury (di cui faccio costantemente cali, con conseguente mia scomparsa), questo lanciarazzi è disponibile attraverso la Future War Cult Faction.

L'attrattiva per quest'arma pesante è certamente il raggio di esplosione, anche se la velocità e alcune abilità risaltano. Il raggio di esplosione è la statistica della distanza dal punto d'impatto del proiettile, dove i nemici subiranno ancora danni. Essendo una delle armi con raggio di esplosione più alto in Destino, The Vertigo non richiede una mano precisa da usare.

Inoltre, la velocità, o la velocità del razzo stesso, è estremamente veloce e dà agli avversari meno tempo per schivare i missili. Questa velocità bonus funziona mano nella mano con un'abilità speciale che il lanciatore ha chiamato "Granate e Ferri di Cavallo". L'abilità fa esplodere il razzo non appena si trova nel raggio d'azione di un bersaglio.

Tripmine Grenade

La sottoclasse di Gunslinger Hunter è spesso trascurata quando viene confrontata con le sottoclassi di arco e vuoto. Tuttavia, questa bestia solare ha un asso nella manica.

Le granate a tripmine sono perfette per uno stile di gioco ignifugo o per uso diretto. La granata sbloccabile finale fa un danno tremendo, spesso dando all'uomo un colpo mortale. Può essere gettato contro qualsiasi superficie, dove getterà i nemici in attesa, sorprendendoli con una gloriosa esplosione quando lo troveranno. In alternativa, sono stato anche colpito in faccia più volte di quanto possa contare. Finché il lanciatore ha una buona precisione, esploderanno al contatto, devastando i compagni di squadra e lasciando la vittima che urla contro la televisione.

Spade pesanti

La super abilità di Arc Blade di Hunter Bladedancer era una volta venerata e temuta. Il personaggio tirava fuori un coltello e correva in combattimento, hackerando e tagliando. Durante la mia prima esperienza duellando un nemico con una spada pesante, ho pensato che fosse un bladedancer. Mi sbagliavo.

In effetti, era qualcosa di molto, molto peggio. Temo che la sottoclasse di Bladedancer sarà completamente trascurata ora che qualsiasi classe può usare invece una Spada Pesante. Le spade sono molto simili alla Spada di Crota usata durante la missione sulla luna con lo stesso nome. Molti vengono con abilità speciali come lanciare onde di energia ad arco verso i nemici e bloccare il fuoco in arrivo.

La novità di vedere "quel ragazzo con la spada" è svanita. Ora tutti, incluso Raymond, stanno usando le armi pesanti. Siamo contenti di aver bisogno di Heavy Ammo per usarli.

Hawksaw

Prima che facessi la ricerca per scrivere questo articolo, ero sicuro che Hawksaw fosse un fucile a impulsi esotici Year Two. Mi rendo conto ora che potrebbe essere solo il karma che mi sta rispondendo. All'inizio di questo mese ho rilasciato un

Video di YouTube in cui dichiaro che i fucili a impulsi sono le armi primarie meno efficaci ... decisione stupida in quanto questo è il secondo fucile a impulsi in questa lista.

Il Hawksaw ha un altissimo tasso di fuoco e stabilità per un fucile a impulsi. È estremamente preciso e veloce.Anche se l'impatto è basso, questo fucile a impulsi ucciderà ancora un guardiano nemico in tre o quattro raffiche mirate.

A parte le statistiche superiori alla media, quest'arma non è così speciale. L'attrazione principale è probabilmente simile a 1000 Yard Stare. Quest'arma può essere raggiunta quando il giocatore raggiunge il Grado 3 del Crogiolo e perde alcuni dei suoi segni leggendari.

Silenzio di Aarn

Odiato dal correttore ortografico quasi quanto da me, il Silence of A'arn può essere trovato in un Raid.

L'arma ha un impatto elevato, proprio come la Cospirazione Teoria-D, ma il resto delle statistiche non è buono come la sua controparte. Essenzialmente, questo fucile è un mini Conspiracy Theory-D. Se alcuni giocatori speravano di ottenere la mia lista di mail di odio, suggerirei che optassero per Conspiracy Theory-D piuttosto che per questa, a meno che, ovviamente, non la vincessero in un Raid.

L'ultima parola

No, non il cannone manuale! Anche se ha quasi fatto la lista.

Queste dieci armi e abilità sono tutte estremamente potenti. Tuttavia, è improbabile che Bungie li colga a causa della loro immensa popolarità. Il mio consiglio a Destino i giocatori dovrebbero provare le fazioni. La maggior parte delle armi che appaiono qui erano varianti di Vanguard e Crucible.

Le fazioni (ad esempio Dead Orbit, New Monarchy, ecc.) Hanno oggetti diversi da offrire rispetto a qualsiasi altra parte del gioco e possono davvero ampliare l'apprezzamento di un giocatore per le dimensioni e la complessità di Destino. Qualche povero ragazzo doveva sedersi lì e progettare tutte quelle armi che nessuno usa! Mostragli un po 'd'amore. Non aver paura di essere un trendsetter.