Le 10 migliori storie nei videogiochi

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Top 10 VIDEOGIOCHI con le LORE MIGLIORI!
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Non tutti giocano ai giochi per la storia. E di conseguenza, la ludologia contro la narratologia è uno dei dibattiti più caldi nei giochi. E per essere onesti, molti giochi raccontano storie piuttosto schifose e / o stereotipate, e purtroppo molti di loro ci stanno davvero provando. Tuttavia, ci sono state alcune storie legittime che sono venute dal mezzo di intrattenimento interattivo e in molti modi il loro impatto è sentito come un videogioco.


Questi giochi sono stati scelti sulla base, non solo della qualità della narrativa, ma quanto bene la storia utilizza la meccanica del mezzo interattivo. Penso che sia ovvio Seguono gli spoilers che rovinano la storia. Ecco le prime 10 storie nei videogiochi.

Il prossimo

10.) Serie portale

portale la narrazione inizia abbastanza semplicemente. Ti risvegli all'interno della tua stanza nei laboratori di Aperture Science e ti viene chiesto di iniziare a testare con la voce morbida e robotica di GLaDOS. Come il personaggio che abitiamo, seguiamo le istruzioni senza fare domande. Il giocatore non ha idea di cosa sta succedendo al di fuori del tono casualmente comico, il compito che ci viene presentato e che alla fine c'è torta (Yum!). Questa configurazione ci consente di entrare senza sforzo nei panni di Chell, il ratto del laboratorio di Aperture. Ma mentre il giocatore progredisce, scopriamo rapidamente che "The Cake" è una bugia.


Portale è particolarmente bravo a legare il dialogo ai risultati del gioco. Mentre il giocatore padroneggia sempre più enigmi, GLaDOS diventa a sua volta sempre più loquace e passa dall'essere beffardamente esilarante all'essere beffardo e assassino (pur essendo esilarante). È questa commedia dark che aiuta davvero a fare Portale spicca per conto suo Metà vita serie in termini di tono.

9.) Minecraft

A volte le storie migliori nei videogiochi non ti vengono direttamente raccontate, ma piuttosto la storia che dici a te stesso. Minecraft realizza proprio questo con la personalizzazione, gli strumenti e l'autentico senso di scoperta che sta al centro dell'esperienza. L'immaginazione è il nome del gioco, e minecraft di la formula è costruita per piacere ai nostri.

Ci sono tanti modi diversi di giocare, e tutto dipende dal tipo di personaggio al quale il giocatore vuole giocare. Sei un sopravvissuto che si è lavato su una terra misteriosa? Sei un contadino che vuole radunare gli animali della terra? E le minacce che cadono sulla terra? Ti nascondi da loro di notte mentre pianifichi per il giorno dopo? Coraggi la notte per uccidere i mostri per le loro risorse? Come gestisci la fame?

Minecraft è il poster per il racconto di storie individuali, che genera una miriade di avventure di sopravvivenza che permeano la pagina di accesso anticipato di Steam che si è evoluta minecraft di i principi.

8.) Star Wars: Knights of the Old Republic

Prima Effetto di massa e Dragon Age's enorme impatto sul mercato del gioco di ruolo occidentale, Star Wars: Knights of the Old Republic era il franchise di ruolo di punta di BioWare. KOTOR, come è noto, è stato rilasciato nel 2003 nei primi giorni della Xbox originale e si è svolto 4000 anni prima Star Wars originale trilogia in cui un Signore dei Sith, Darth Malak, ex apprendista del temuto Darth Revan, ha iniziato un feroce attacco ai Cavalieri Jedi con una grande armata, costringendoli a disperdersi attraverso la galassia.

La sua formula narrativa costruirà le fondamenta che entrambi Effetto di massa e era del Drago le concessioni sarebbero arrivate a pendere molto. KOTOR squadre in primo piano di tre alleati in combattimento e il giocatore ha viaggiato da un pianeta all'altro, trovando nuovi alleati su ognuno che rappresentava una combinazione di classe o classe diversa.

Probabilmente il più grande motivo per cui KOTOR di la narrazione è così ricordata con affetto che la grande svolta attorno al punto a metà del gioco che trae ispirazione dal famigerato "I am your father" di Darth Vader. Sei il cattivo, Darth Revan. Prima della grande rivelazione, il ruolo di Revan è poco più di un riferimento per dare contesto agli eventi presenti, proprio come lo erano i riferimenti di Luke Skywalker a suo padre. Ma una volta che il gatto è uscito dalla borsa, rivoluziona il modo in cui il giocatore vede l'intera storia nello stesso modo in cui Vader è stato il padre di Luke a farlo L'impero colpisce ancora.

7.) Metal Gear Solid (PS1)

Metal Gear Solid sull'originale PlayStation è ampiamente riconosciuto come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi e per una buona ragione. Nonostante la sua durata relativamente breve di 12 ore, ha una buona trama della storia e un gameplay stretto. Al tempo, Metal Gear Solid era noto per essere stato una delle esperienze più cinematografiche ed era ovvio che molta attenzione andava nel cercare di essere precisi con piccoli dettagli, il che è un po 'ironico considerando quanto siano naturali molti elementi del gioco.

La performance di David Hayter come Solid Snake era all'epoca rivoluzionaria per quanto fosse bello, e da allora la sua voce è diventata probabilmente la più iconica del settore. La storia umanizzò un paio dei presunti cattivi nel gioco come Sniper Wolf e Psycho Mantis dopo la loro morte che effettivamente offuscò le linee tra la parte del giocatore e quella dell'antagonista.

Nonostante il fatto che la serie sia diventata piuttosto contorta nella sua logica nel corso degli anni, Metal Gear Solid's l'enfasi e la consegna sul racconto sono in qualche modo ineguagliati anche oggi. Con il possesso di Hideo Kojima a Konami sembra che la fine è vicina, è importante apprezzare l'impatto che il Metal Gear serie ha avuto sulla narrativa interattiva.

6.) Final Fantasy VII

Non sarebbe una lista di giochi focalizzati sulla narrazione se la semi-divisiva Final Fantasy VII non era nella lista

Naturalmente, questa voce è più o meno sullo spettro "è bello odiare" di molti Fantasia finale puristi. Tuttavia, il suo impatto sia come gioco che come narrativa non può essere negato in termini di eredità duratura. Molto di questo ha a che fare con "la morte". All'esterno, sembra un po 'sciocco che un evento possa rendere celebre un intero racconto, ma ha fatto proprio questo. Quella morte, naturalmente, è la ragazza dei fiori preferita di tutti, Aeris.

Non ho mai visto così tanti giocatori vivere in un tale rifiuto riguardo a una morte in un videogioco. Perfino adesso, arrivando a 20 anni dall'uscita iniziale del gioco, c'è una setta di giocatori che sono ancora convinti che esista un modo legittimo per riportarla indietro dalla morte. * Spoiler * non c'è. Per quanto ami questo gioco e la sua storia, ammetto che la morte di Aeris è un po 'illogica dato che Cloud and Co. avrebbe dovuto avere almeno una Phoenix Down nella tasca posteriore. Bah, dettagli.

5.) Serie BioShock

Sì, in molti modi, BioShock è fondamentalmente System Shock 2, ma questo non gli impedisce di essere una delle storie più avvincenti e dibattute nella storia della narrativa interattiva. Voglio dire, vorresti gentilmente dare un'occhiata a questo

timeline folle di BioShock Infinite.

L'originale BioShock era una vera e propria classe di riferimento nel bilanciare il design di livello funzionale, con uno vissuto credibile nello spazio e gli eventi che portarono alla rovina di Rapture lasciarono che la meccanica di combattimento si adattasse alla storia come un guanto. Si può discutere che, nonostante il suo fascino critico, BioShock Infinite mai raggiunto le stesse altezze dell'originale, ma non esclude il fatto che la serie nel suo complesso racconta una delle migliori storie che i videogiochi abbiano mai visto.

4.) The Witcher Series

The Witcher le serie possono essere difficili da ottenere se non si leggono i libri e / o si sceglie di saltare il primo gioco. La seconda voce della serie, Assassino dei re più o meno si presuppone che tu sappia cosa sta succedendo fin dall'inizio e non ti dispiace affatto. Tuttavia, non ci vuole troppo tempo per capire che hai a che fare con una delle più singolari narrative sui videogiochi. La maggior parte delle storie afferma chiaramente chi è buono e chi è cattivo ad ogni turno, ma in questo universo non è così semplice.

Si dice che ci siano due lati di ogni storia e che l'ideale sia il fondamento di The Witcher's narrativa. Quasi nulla segue il percorso di "questa parte è buona, questa parte è cattiva". In effetti, quasi tutto ciò è negativo a un certo livello. Il mondo funziona in tonalità di grigio piuttosto che di luce contro oscurità. I cattivi non sono rappresentazioni del tropo del barone del male, ma hanno obiettivi legittimi che tu stesso potresti tentare di realizzare se le cose fossero state diverse.

Infatti, Assassino dei re offre una scelta tra seguire due leader diversi, un assassino che combatte per i diritti dei non umani e un umano che cerca di sostenere la pace, ma le cui azioni sono percepite come razziste da alcuni. Né sono buoni, né sono cattivi, tutto dipende solo dalla prospettiva del giocatore, molto simile al mondo in cui viviamo ora. Il risultato è una storia molto credibile e fondata in un mondo di fantasia.

3.) The Walking Dead (serie Telltale)

Telltale Games ha reso tutto un business intorno alla capacità di raccontare storie di qualità. Ma in realtà non sono decollati fino a quando non hanno pubblicato la loro prima stagione della loro serie episodica di Walking Dead. La sua popolarità non deriva dalla serie di blockbuster AMC, ma utilizza uno stile più vicino ai fumetti.

Il viaggio di Lee Everett e Clementine è uno degli archi più avvincenti mai realizzati nelle narrative interattive. Nonostante il fatto che non ci sia una grande sfida (o un gioco a seconda di chi parli), la narrazione guida una serie soddisfacente di istruzioni di gioco che significano la differenza tra la vita e la morte. In questa apocalisse di zombi, la morte alza la testa dietro ogni angolo e non ha paura di prendere le corde del cuore, strapparle e gettarle nella polvere prima di calpestarle alla sottomissione.

2.) The Last of Us

La forza trainante dietro l'intera esperienza di L'ultimo di noi è la sua narrativa. Il gioco è una narrazione basata sui personaggi che è piuttosto lineare, ma tutti gli angoli e le anfratti extra impediscono di sentirsi troppo diretti. Quando il giocatore scopre questi luoghi nascosti, il gioco fornisce alcuni momenti commoventi tra Joel ed Ellie che forniscono il contesto e l'intuizione dello stato del mondo che guida realmente le differenze generazionali tra qualcuno che viveva nel mondo prima (Joel) e uno che cresceva nello stato attuale delle cose (Ellie).

Parlando di Joel e Ellie, sono le fondamenta stesse del gioco stesso, sia narrativamente che meccanicamente. La solitudine del viaggio, la cooperazione forzata e la bruttezza delle persone e del mondo intorno a te aiutano a creare un autentico senso di protezione su Ellie. È molto un viaggio di te contro il mondo, e ogni volta che Ellie è costretta a lasciare la sicurezza della tua parte per motivi di cooperazione, è una sensazione autenticamente inquieta.

Mentre il mondo post-apocalittico degli zombi non è particolarmente unico quando si fa il factoring The Walking Dead's enorme popolarità, è il viaggio e la consegna interattiva del viaggio di Joel e Ellie attraverso il paese che aiuta a distinguerlo. L'ultimo di noi è un esempio duraturo dell'evoluzione del racconto interattivo e occuperà sempre un posto significativo nella storia del gioco.

1.) Serie di emivita

Non c'è un gioco al mondo a cui più persone chiedono a gran voce Half-Life 3. Molto di questo ha a che fare con quanto sia buono il mondo e la sua narrativa. Uno degli aspetti più affascinanti della storia è quanto un pilota passivo sia il personaggio del giocatore, Gordon Freeman. L'intero mezzo del videogioco è incentrato sull'idea del controllo e, nella maggior parte dei casi, i personaggi del gioco hanno il controllo e / o il centro dell'attenzione. Gordon Freeman è l'esatto contrario di queste cose e il risultato è rinfrescante.In realtà, la trama non parla nemmeno di Gordon Freeman, ma piuttosto del mondo che lo circonda, ed è semplicemente la nave su cui il giocatore vive il mondo.

Ciò che è anche avvincente del Metà vita l'esperienza è come naturalmente tutto si svolge. Non ci sono interruzioni per le scene tagliate mentre la storia si svolge davanti al giocatore, e Metà vita è stato uno dei primi giochi a permettere al giocatore di avere la libertà di muoversi sull'ambiente man mano che la storia si svolgeva davanti al giocatore.

Sottili segnali audio hanno anche contribuito a migliorare parti della narrazione e il più grande esempio di questo è il Combine Soldiers. Il gioco spesso permette al giocatore di ascoltare il suo nemico prima di vederli, il che ha contribuito a imprimere ulteriormente l'importanza del nemico sia in termini di meccanica di gioco che di significato per il mondo. Poiché il gioco è stato impegnativo nel suo combattimento, il giocatore è diventato condizionato a provare un senso di terrore ogni volta che uno di questi segnali audio veniva riprodotto.

Cosa pensi? Quali sono i tuoi esempi preferiti di narrativa nei giochi?