Contenuto
- Il grano è per i suini, la carne è per gli animali
- Un interessante "Lite" RTS
- Fluffy Mechanics
- La chiave inglese nella macchina
- Verdetto: un piccolo appartamento, ma piacevole
Pocketwatch Games - lo studio dietro il colpo di culto Monaco - ha recentemente lanciato il suo secondo gioco. Soprannominato Dente e coda, è un RTS casuale con caratteristiche semplificate.
Nel Dente e coda, quattro fazioni di animali stanno combattendo per il controllo su una decisione importante che determinerà chi viene mangiato. Con uno stile artistico carino e una storia che è allo stesso tempo triste eppure spensierata, c'è molto da amare su questa nuova versione del genere di strategia. Ma sfortunatamente, il gioco ricade su se stesso in termini di gestione RTS.
Il grano è per i suini, la carne è per gli animali
Dente e coda si svolge in un mondo in cui gli animali civilizzati (esclusi i maiali) hanno deciso che preferiscono mangiare carne e che tutti gli altri alimenti sono per i suini. Questi suini sono rappresentati per lo più come fonti di carne non intelligenti - e il loro unico scopo è sopravvivere fino al "raccolto" e nutrire gli altri animali.
Tuttavia, Swine non è l'unica carne mangiata da questa società animale. Durante i periodi difficili, la fazione Civilizzata religiosa, guidata da Archimede, controlla una lotteria che determina chi viene mangiato quando i Suini non sono abbastanza per sostenere tutti. Recentemente, questa lotteria ha reclamato la vita del figlio di Bellafide - che ha scatenato un fuoco rivoluzionario che lo porta a fondare la fazione Longcoats con l'intento di combattere contro i Civilizzati.
I Combattenti a fianco dei Longcoat sono i Commoner, guidati dall'amato Hopper - un eroe per l'ananasimale, che ha rinunciato al suo braccio affinché il suo popolo potesse mangiare. E la lotta per la fine della guerra è la KSR, guidata da un quartiermastro che è stato premuto nel conflitto.
Un interessante "Lite" RTS
Dente e coda è descritto come un RTS "popcorn" in cui controlli direttamente il tuo comandante e indirettamente ordini alle tue unità mentre giochi. Nella campagna per giocatore singolo, hai spesso tra 2-6 unità da costruire o utilizzare, a seconda della missione stessa e della fazione. Dovrai anche controllare Gristmills, la fonte principale di carne. In questi Gristmills, i tuoi maiali si ingrasseranno per il raccolto. Mentre la campagna per giocatore singolo progredisce, giocherai attraverso ogni fazione nella guerra continua per carne e dominio.
Una caratteristica interessante in Dente e coda è che tutte le mappe, incluse le missioni della storia a giocatore singolo, sono generate casualmente. Quindi giocare più volte nella campagna produce mappe diverse con gli stessi obiettivi.
Le partite generalmente durano 5-15 minuti e la tua strategia generale ruota attorno alla gestione di una singola risorsa per la carne, mentre difendi i tuoi edifici di produzione e attacca i tuoi avversari. Lo farai con una varietà di unità - tra cui scoiattoli ubriachi, rospi che si auto-esplodono, piccioni medici, verri lanciafiamme e molto altro ancora.
Le partite multigiocatore sono relativamente semplici, con partite standard 1v1, 2v1 e 2v2. Ogni giocatore sceglie un numero limitato di unità che possono usare durante la partita, quindi parte e si posiziona di conseguenza. Come la campagna per giocatore singolo, queste mappe sono randomizzate per la massima rigiocabilità.
Fluffy Mechanics
Uno di Dente e codaLe sue migliori qualità sono innegabilmente il suo stile artistico, dalla grafica vagamente retrò del gioco alle affascinanti opere d'arte per i personaggi. Il gioco era visivamente accattivante, e la varietà di ambienti a causa delle mappe randomizzate ha fatto molto per assicurarsi che le cose sembrassero fresche per la maggior parte del tempo.
Essere un "popcorn" RTS ha anche i suoi vantaggi, perché non devi preoccuparti tanto dei limiti di tempo se vuoi sederti e giocare per un po '. Con la maggior parte dei giochi di strategia, devi prendere un momento e decidere se è possibile scaricare due ore in una partita online. Ma con la media Dente e coda il tempo di match è compreso tra 5-15 minuti di azione non-stop, è un grande gioco da prendere e giocare per brevi intervalli.
La carne di Dente e coda, tuttavia, è il suo semplice schema di controllo e la meccanica facile da apprendere. I giochi RTS hanno la reputazione di essere difficili da imparare e persino più difficili da padroneggiare (e giustamente). Ma T & T non soffre di questa curva di apprendimento meccanica, quindi consente ai neofiti del genere di divertirsi come i veterani.
Più persone possono anche giocare dallo stesso computer allo stesso tempo. Giusto -- Dente e coda è uno dei pochi giochi per PC che supporta lo schermo diviso. Animali così graziosi che si uccidono a vicenda possono essere resi ancora migliori con un massimo di quattro amici in co-op di divano a schermo diviso.
La chiave inglese nella macchina
Sfortunatamente Dente e croce La più grande caratteristica è anche il suo più grande svantaggio. La semplicità può essere utile ad un certo punto, ma ha effetti negativi quando è troppo estesa. E chi ha familiarità con il genere RTS potrebbe trovare quello vero per questo gioco.
Il gioco rimuove molte delle funzionalità di controllo delle unità che rendono piacevoli i giochi RTS - come percorsi complessi delle unità, pattuglie, controllo diretto dell'unità per ordini precisi, incapacità di dividere le unità di un singolo tipo in più gruppi e molti altri. Quindi non c'è modo di gestire il tuo Dente e coda unità in un modo granulare e strategico. Sei costretto a raggruppare tutte le unità di tutti i tipi insieme o ogni unità di un singolo tipo insieme. Non c'è via di mezzo. E gli unici ordini che puoi dare a questi gruppi eccessivi sono "attacco", "segui" o "rimani".
Le mappe randomizzate sono anche un enorme svantaggio quando si tratta di sviluppo strategico, nonostante il valore di replay che aggiungono. Nella descrizione di Steam per Dente e coda, Pocketwatch Games descrive queste mappe come segue:
"Con le mappe generate proceduralmente e le fazioni personalizzabili, non ci saranno due conflitti uguali, costringendo i giocatori a strategie piuttosto che a memorizzare".
Mentre l'adattabilità è sicuramente parte di una buona strategia, lo credo Dente e coda lo ha preso troppo lontano, mentre afferma che è qualcosa che non lo è. Nella maggior parte dei casi, la strategia è stata completamente sostituita con l'adattabilità sia in modalità giocatore singolo che multiplayer.
Alla fine, raggiungi un punto nel gioco in cui la difficoltà dei tuoi incontri non è determinata dal tuo livello di abilità o dal livello di abilità dell'IA, ma dalla tua posizione di partenza generata casualmente e dai tuoi nemici. C'erano più partite che ho giocato dove l'IA avrebbe ottenuto il vantaggio di alta montagna con colline che bloccavano la mia visione unitaria e dato loro un angolo di fuoco sulle mie unità - senza possibilità di andare in giro.In questo caso, "strategia" avrebbe utilizzato unità a distanza per superare l'ostacolo o semplicemente spostarsi su un nuovo punto di osservazione. Tuttavia, le mappe casuali non si prestano bene a queste azioni nella campagna per giocatore singolo. Così, invece, ho dovuto sbattere dozzine di unità su un muro immobile.
Questo tipo di gameplay non incoraggia la strategia o addirittura l'adattabilità - richiede semplicemente che tu giochi le poche opzioni che hai per affrontare una situazione, indipendentemente dal fatto che ciò abbia un senso strategico. E, naturalmente, il riavvio di una partita a giocatore singolo nella speranza di ottenere una mappa casuale migliore non è nemmeno molto strategico.
La generazione procedurale non è così male in modalità multiplayer, poiché per la maggior parte le cose sembravano almeno semi-simmetriche. Tuttavia, ho avuto occasioni in cui mi sono imbattuto in più punti choke contro i giocatori nemici semplicemente con nessun modo per superarli a causa di come funzionano le colline, i bunker e la linea di vista. Questi tipi di problemi sono stati ulteriormente aggravati dalla mia incapacità di emettere ordini complessi alle mie unità al fine di compensare.
Verdetto: un piccolo appartamento, ma piacevole
Nonostante sia privo della profondità strategica a cui sono abituato (e appassionato) nei giochi RTS, mi è piaciuto molto il mio tempo Dente e coda. La storia era coinvolgente, e il ritmo frenetico che il gioco mi ha lasciato fuori dal gioco mi ha tenuto immerso nel suo mondo. È un gioco solido nel complesso, nonostante alcune travisazioni minori nel suo marketing.
Nonostante alcuni riagganciati, Dente e coda è un buon gioco RTS casual per coloro che vogliono una strategia ma non vogliono imparare un gioco per essere un secondo lavoro. Se sei interessato a Dente e coda, puoi andare su Steam e prenderlo per $ 19,99.
[Nota: Pocketwatch ha fornito una copia del gioco per questa recensione.]
Il nostro voto 7 Tooth and Tail potrebbe essere un po 'troppo semplicistico, a volte, ma c'è ancora molto buon gameplay. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni