Il talento di Tomb Raider si è seduto stamattina con i partecipanti di PAX East, dando uno sguardo esclusivo al processo di ricreare Lara Croft.
Parte della sfida proveniva dagli aspetti culturali di quasi tutti gli sviluppi del gioco. Tomb Raider è stato spedito in 15 lingue, rendendo il gioco un'esperienza completa per i giocatori di tutto il mondo. Le versioni giapponesi dovevano essere modificate in modo che ci fossero meno arti sanguinanti e più arti bruciati e carbonizzati.
Un membro del panel ha dichiarato che l'illuminazione di Tomb Raider si è rivelata anche difficile, poiché l'illuminazione è fondamentale per aiutare i giocatori a progredire e non rimanere bloccati su un livello per ore. Shanty Town, ad esempio, potrebbe mantenere i giocatori per ore. Continuando su quella nota, è stato rivelato che i designer e gli artisti hanno avuto molto di nuovo in avanti per creare uno spazio di combattimento e storyline coerente e chiaro. "È piuttosto dinamico."
Tutti i relatori hanno giocato ai giochi dopo il rilascio e spedito, scoprendo che l'hanno davvero apprezzato. "Quando torni e suoni, sei come ... Wow."