Suggerimenti e trucchi per prosperare in Warhammer 40K e due punti; Mechanicus

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Suggerimenti e trucchi per prosperare in Warhammer 40K e due punti; Mechanicus - Giochi
Suggerimenti e trucchi per prosperare in Warhammer 40K e due punti; Mechanicus - Giochi

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Nel ruolo di Magos Dominius Faustinius dell'Adeptus Mechanicus, potresti trovarti un po 'sopraffatto dal gioco FTL-meets-XCOM di Warhammer 40.000: Mechanicus.


Fortunatamente, i progettisti hanno creato un gioco che rimane abbastanza coerente internamente per giocare secondo le proprie regole, e una volta che si è in grado di capire quali sono queste regole e imparare a usarle a proprio vantaggio, ciò che sembrava inizialmente una sfida scoraggiante può essere una brezza. Segui queste istruzioni di avvio rapido e sarai un esperto in poco tempo.

Step 1: Il giocatore imposta la difficoltà

Noterai che a differenza della maggior parte dei giochi, Mechanicus non vincola il giocatore a un livello di difficoltà durante il gioco. La difficoltà è scelta al volo con la quale le missioni effettuate e sono contrassegnate come tali direttamente nella schermata di selezione della missione.

I premi delle missioni Easy sono spesso molto utili per completare anche le missioni più difficili; quando hai più truppe, più preti tecnologici e più potenza di fuoco varia, diventa molto più facile sconfiggere quei nemici più duri.


Ma allo stesso tempo, se sei un bravo tattico, puoi dare un pugno sopra il tuo peso, e questo porta al secondo grande principio importante del gioco Mechanicus in modo efficace.

Step 2: Time Is of the Essence

Uno di FTLLa meccanica di gioco più comunemente conosciuta è la parte in cui hai sempre puntato la flotta ribelle sulla tua coda, costringendoti ad andare avanti e rendendo sempre più difficile restare un posto troppo a lungo.

Questa meccanica è molto viva e vegeta nella disposizione delle tombe qui Mechanicus.

Ogni missione ti offre un layout di stanze in un tempio e diversi percorsi che puoi seguire per raggiungere l'obiettivo principale del tempio.

In teoria, puoi visitare ogni stanza, ottenere tutti i tesori e diventare molto potente nel farlo.

Ma più tempo sprecate esplorando, più il piccolo misuratore verde nell'angolo in alto a sinistra dello schermo continua ad avanzare, e ai livelli 2 e 4, "più Necron in battaglia" servono come disincentivo a rimanere in giro.


In poche parole, se non ti muovi velocemente, le battaglie avranno così tanti nemici che sarai sopraffatto.

Quindi quello che vorrete fare è tracciare un percorso attraverso i templi che rendono il viaggio nel minor numero di mosse o, come compromesso, devia forse una stanza dal percorso ideale tra il punto di partenza e il diamante. marcatore obiettivo sagomato alla fine.

Ci sono tuttavia delle eccezioni a questa regola; se stai giocando a un livello particolarmente facile, puoi fare molta più esplorazione perché nessuno di quei nemici extra sta per rappresentare una vera minaccia. In tal caso, puoi saccheggiare più accuratamente.

Ma provalo su Hard e sei brindisi.

Step 3: Scegli i tuoi aggiornamenti con cura

Tutto dentro Mechanicus viene fornito con un costo sotto forma di punti cognizione, fondamentalmente punti azione da altri giochi strategici di strategia di questo tipo.

Come regola generale, maggiore è il danno inflitto a un'arma, maggiore è il costo per usarlo e raramente ci sono CP sufficienti per andare in giro in modo da permetterti di usare l'artiglieria pesante su tutti.

Qui è dove devi prestare attenzione ai tuoi aggiornamenti.

Mentre si posiziona il puntatore del mouse sopra il banner Discipline, vedrai l'albero tecnologico completo predisposto per te; vorrai che un Lexmechanic coltivi CP e Dominus per infliggere danno al minimo, e sia un Enginseer o un Tech-Auxilium per curare o supportare il fuoco, rispettivamente.

Infatti, un Tech-Auxilium può spesso essere equipaggiato con le armi più terribilmente sopraffatte poiché la capacità di manipolare il misuratore del punto di cognizione significa che avranno una velocità di fuoco molto più alta e quindi un tasso di danno per giro molto più alto se usarli correttamente

Come una buona regola generale, avere una potente arma da mischia con un costo CP e un'arma a energia relativamente debole senza uno, o viceversa, quindi non importa dove sei sulla mappa, sarai in grado di infliggere danno in un dato turno.

Step 4: Non trascurare la tua armatura

Un altro meccanico è uscito proprio da FTLIl playbook è il numero relativamente basso tirato sui dadi di attacco.

Questo è un gioco in cui avere 20 HP significa che sei un carro armato, e dove fare più di 5 punti di danno significa che hai un'arma molto potente.

Con questa matematica in mente, vorrai armare, perché l'armatura funziona come una forma di soglia di danno (come è noto in Fallout 2 e New Vegas).

Fondamentalmente, se hai un 3 per l'armatura di energia, e sei colpito da un'arma di energia, tre punti vengono sottratti dal danno inflitto, e non vi è alcun modificatore di danno minimo; viene colpito per tre punti di danno con tre punti di armatura e non subisci danni.

Ecco come gli eroi sopravvivono alle battaglie.

Step 5: Non concentrare mai le tue forze

In battaglia, ricordati sempre di diffondi le tue forze sulla mappa, perché la maggior parte dei nemici più forti del gioco sono equipaggiati con armi ad area d'effetto.

In un mondo perfetto, hai intenzione di voler manovrare in modo tale che stai uccidendo i tuoi nemici e costringendoli a concentrarsi, non viceversa.

Inoltre, le traiettorie delle armi considerano se c'è un giocatore tra il tiratore e il bersaglio, e piuttosto che lasciarti colpire i tuoi stessi nella parte posteriore, il gioco semplicemente non consentirà il tiro.

Infatti, se hai i tuoi ragazzi che creano un chokepoint in uno stretto passaggio, avrai un ingorgo in mano, poiché le unità non possono muoversi attraverso altre unità.

In parole semplici, molte cose possono accadere con una folla, e nessuna è buona. Non imballare i tuoi alleati.

Passaggio 6: le regole creano tattiche

Un'unità nel raggio di mischia di un nemico non può usare la sua arma a distanza, e gli utenti dell'arma a distanza hanno restrizioni sulla loro capacità di colpire i nemici a distanza con unità amiche nella mischia.

Cosa significa in pratica?

Significa sparare prima, domande sull'ascia in seguito. Come in usa gli attacchi a distanza prima di avvicinarti e colpire con il secondo di melee.

Allo stesso modo, sul fronte delle regole-make-tattiche, il Attacco opportunità sistema, in cui un personaggio che si disimpegna dalla gamma di mischia da un altro personaggio con un'arma da mischia subisce danni in un colpo di mischia libero, si combina magnificamente con la regola "le unità a distanza non possono usare le armi a distanza dalla gamma di virgolette".

Fondamentalmente, chiudendo in mischia su un personaggio a distanza, anche se non hai il CP per usare subito la tua arma, significa che otterrai un Attacco Opportunità solo perché il personaggio IA deve disinnescare il fuocoe a volte questo inclina l'equilibrio e lo lascia in modo tale che il tuo colpo libero sia un colpo mortale.

Anche se devi usare un punto di cognizione per una mossa "marcia forzata" (la gamma con il contorno arancione oltre il raggio di movimento normale delineato in blu), ne vale spesso la pena.

Allo stesso modo, non lasciare che i nemici in mischia ti facciano questo. Spara prima che possano chiudere la distanza.

Un buon gioco di tattiche applica lo stesso set di regole base a ogni unità sul campo, e Warhammer 40K, con le sue radici da tavolo, non è niente se non un grande gioco di tattica.

Step 7: I Canticles sono basati su Playstyle

Cantici, o cosa sono fondamentalmente carte bonus, sono guadagnati facendo, e il gioco rende molto trasparente ciò che devi fare per guadagnarli.

Questo è perfetto per rafforzare uno stile di gioco. Diamine, è anche auto-rinforzante nella misura in cui due modi mutuamente esclusivi per guadagnare carte extra sono di giocare una battaglia senza usarli affatto (che garantisce quantità crescenti di danni fisici) e di usarli ampiamente (il che fa lo stesso per danno Energia. )

Fondamentalmente, la strategia con questi è di mescolare, abbinare, sperimentare, quindi utilizzare sempre i tre aggiornamenti specifici che meglio si adattano a ciò che il tuo team deve fare.

Step 8: Save Scumming è premiato

Le tombe e i campi di battaglia non sono generati proceduralmente. Mentre questo limita il replay value, rimuove anche completamente il problema del fallimento di una missione, riprovando, e scoprendo con grande disappunto che i parametri della missione sono cambiati così tanto che la nuova strategia che volevi provare non funzionerebbe neanche.

Ottieni 5 salvataggi automatici. Ottieni un salvataggio manuale. E mentre gioca lo stile di Iron Man è nobile e una sfida degna, il fatto brutto è che il gioco ti ha dato le spalle.

Questo funziona anche per ogni albero decisionale nelle tombe, dove ti vengono date tre scelte appropriate per un po 'di storia e di testo, e la scelta "giusta" non è immediatamente evidente.

Nessuno ti ucciderà per salvarti la briciola. È un gioco per giocatore singolo.

Passo 9: non aver paura di sperimentare

Gli sviluppatori vogliono davvero che tu usi e provi tutto. Quindi, all'interno dei parametri dei precedenti 8 passaggi di questa guida, ricorda che sarai generalmente-non sempre, ma spesso abbastanza premiato per essere strategicamente creativo.

Proprio come i giochi di questo gioco, non c'è un modo giusto per giocarci. Quindi provali tutti; otterrai comunque molta più longevità dal gioco in quel modo.

In bocca al lupo! Controlla la mia recensione di Mechanicus se sei ancora in discussione per ottenere questa voce di strategia soddisfacente per il Warhammer 40K serie di giochi.