Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Slagworks

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Slagworks - Giochi
Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Slagworks - Giochi

Contenuto

Blackrock Foundry è un'istanza a quattro ali non lineare che consente World of Warcraft giocatori per affrontare diversi capi nell'ordine che preferiscono. Questa guida è stata progettata per offrire le scelte più ottimali, in base alla difficoltà di ciascun boss all'interno di ogni ala.


Alcuni boss potrebbero dover essere saltati semplicemente perché sono progettati per essere affrontati più tardi, in progressione piuttosto che per cancellare un'intera sezione. The Blast Furnace è il boss finale dello Slagworks e richiederà ai giocatori di affrontarlo più tardi per difficoltà Normal, Heroic e Mythic.

Le altre ali includono: Forgia nera, Assemblea di ferro e Crogiolo di Blackhand. Le seguenti valutazioni si basano su una prima impressione e sulla sconfitta di ciascun boss.

Gruul

Gruul è un boss single-target con pochi semplici meccanismi. Molti giocatori lo ricorderanno dal suo incontro con protagonista durante il Crociate in fiamme. In effetti, usa la stessa meccanica di base di Petrify / Shatter. Ora con un attaccamento umiliante, affronta i razziatori con un nuovo arsenale di abilità.


Prima di tirare il boss, il raid dovrà essere diviso in due o tre gruppi. I serbatoi staranno l'uno di fronte all'altro tra i due gruppi o quello in cui Off-Tank può stare con uno dei gruppi divisi. Questo per evitare che i colpi soverchianti colpiscano il resto del raid e si alternino per Inferno Slice.

Blood Lust / Heroism / Time Warp dovrebbero essere lanciati abbastanza presto nel combattimento. Non ci sono molti meccanismi incrociati in cui questo buff farà o distruggerà questo incontro con il boss.

Il Tank principale non avrà Gruul che affronta entrambi i gruppi finché non è pronto a lanciare Inferno Slice. Il boss dovrebbe quindi essere spostato per affrontare uno dei gruppi che non ha l'Inferno Slice DoT. Inferno Slice dovrebbe essere alternato tra i due gruppi rapidamente. Se un gruppo viene colpito due volte da Inferno Slice, i guaritori dovranno usare la riduzione del danno a livello di raid o la guarigione di emergenza. Nessun gruppo dovrebbe mai prendere più di due pile di Inferno Slice.


Tra Inferno Slice, Gruul lancia Overhead Smash. Tutti i giocatori devono uscire dall'area dei danni prima del cast e quindi tornare al loro gruppo non appena completato. Questo perché ogni terzo Overhead Smash si allineerà con Inferno Slice.

Gruul bersaglia anche casualmente i giocatori con Petrify e poi li frantuma con il suo ruggito dopo che sono completamente solidi. Coloro che sono colpiti da Petrify dovrebbero uscire dal gruppo raid il più rapidamente possibile. Non dovrebbero trovarsi entro 8 metri dagli altri giocatori (anche quelli colpiti da Petrify) per evitare ulteriori danni da Shatter. I tempi di ricarica per la riduzione del danno personale devono essere usati prima di Shatter.

Periodicamente, la stanza mostrerà un display AOE sul terreno a causa del thrashing, del fracasso e del taglio di Gruul. Sarà un cerchio di detriti che cadrà dall'alto durante Cave In. I giocatori non vorranno stare all'interno di quel cerchio, anche evitando Overhead Smash e diffondendosi durante Petrify / Shatter.

Circa ogni due minuti, Gruul andrà nella sua Razza devastante. I giocatori devono continuare a evitare di essere scoperti nel Rotto Sovraccarico e poi tornare ai loro gruppi una volta che ha finito Rampaging.

Oregorger

Oregorger è un combattimento alternato a due fasi con un piccolo timer di enrage quando non ci sono più caselle di Blackrock Ore lasciate per aprirsi. La prima fase richiede un movimento minimo, mentre la seconda fase può essere un incubo che spinge la corsia per evitare la meccanica.

Fase 1

Questa lotta dovrebbe iniziare in una delle curve chiare con la divisione del raid tra mischia e distanza. I carri armati dovrebbero posizionarsi tra il capo e il gruppo a distanza. Questo è così che l'Off-Tank può subire il primo danno iniziale da Acid Torrent mentre il tiro a distanza subirà danni condivisi. Off-Tanks dovrebbe usare i tempi di ricarica per mitigazione quando si ammassa il torrente acido.

I ranged dovrebbero muoversi come gruppo per ogni cast arricciato di Blackrock per evitare di stare in piedi nelle piscine. Stare solo sul bordo della zona AoE dovrebbe far sì che il prossimo si sovrapponga grossolanamente. Il gruppo a distanza dovrebbe cercare di non muoversi troppo vicino al boss e ai carri armati per evitare di essere preso di mira dalla prossima abilità: Explosive Shard.

Melee dovrebbe stare dietro e su un lato del boss in modo da non essere mai colpito da Acid Torrent. Melee si muoverà da un lato all'altro con ciascun cast di Explosive Shard per evitare di rimanere stordito quando esplode. Non stare mai direttamente dietro il boss nel caso in cui Explosive Shard venga lanciato lì, causandone l'inevitabile danneggiamento.

Oregorger inizia a lanciare Blackrock Barrage mentre Blackrock Spine buff è attivo. Melee dovrebbe interrompere il cast di Barrage. E tenterà di lanciarlo 3-4 volte fino a quando il buff della Spina non termina. A volte, altre abilità che sta usando si intrometteranno tra i suoi lanci di Barrage. Tre interruttori dovrebbero essere assegnati in base al cooldown con un quarto come backup.

Fase 2: Hunger Drive

Quando entrerà in Hunger Drive, dovrà affrontare la direzione in cui arriverà Rolling Fury. Un giocatore colpito da Rolling Fury verrà abbattuto, subirà gravi danni e potrebbe causare la morte. È importante guardare in quale direzione si troverà Oregorger prima di rotolare e apprendere lo schema delle corsie.

Le corsie interne sono rotte in senso orario, mentre le corsie esterne sono in senso antiorario. Le mura in cui colpirà e provocheranno la collisione di Earthshaking sono segnate in rosso, dandogli due direzioni per scegliere il suo prossimo Rolling Fury.

In generale, i giocatori vorranno cercare di rimanere dietro Oregorger per ogni tiro il più possibile, dal momento che non si girerà e si troverà di fronte al modo in cui ha appena tirato.

Evita di rimanere intrappolato nella corsia esterna, poiché anche gli aumenti di velocità potrebbero non essere sufficienti se sceglie la corsia esterna con i giocatori. Se un giocatore è intrappolato, possono essere usati i cooldown personali (Bubble, Disperse, Iceblock).

Il DPS dovrà concentrarsi sulla rottura delle casse di Blackrock. Sfortunatamente, non c'è un percorso specifico che il boss prenderà, quindi tutte le casse dovrebbero essere aperte. Se i giocatori aprono tutte le casse prima che sia pieno, dovrebbero incontrarsi al centro per le cure.

Una volta che avrà mangiato il suo pieno di Blackrock Ore, l'Oregorger sarà nuovamente punito. Dovrebbe essere riportato in un angolo libero e le meccaniche di Fase 1 ripetute.

Altoforno

Altoforno è un obiettivo prioritario, movimento pesante, combattimento a tre fasi. L'obiettivo finale è quello di distruggere il loro segreto per perfezionare il Blackrock Ore e fermare la produzione di macchine da guerra.

Fase 1: Sabotaggio

Questa fase è la più frenetica dell'intero incontro. Richiederà che il raid venga diviso in due gruppi pari. L'obiettivo principale è quello di far saltare in aria i regolatori di calore su entrambi i lati.

Ci sono diversi add che dovranno essere gestiti dal tank e dai dps. Il mini-boss, Foreman Feldspap, potrebbe aver bisogno di essere passato tra i lati se la Rupture diventa troppo macchinosa. Gli addizionali dovranno avere la priorità come segue: Feldspato> Operatore a soffietto> Ingegnere di fornace> Guardia di sicurezza. Le interruzioni devono essere gestite per la riparazione di Furnace Engineer e per il lancio di lava di Feldspap.

Per disabilitare l'Heat Regulator, i giocatori dovranno raccogliere le Bombs dal Furnace Engineer. I giocatori bersagliati con Bombe otterranno un pulsante di azione extra. Se il debuff scade tra 15 secondi o viene premuto il pulsante di azione extra, le bombe infliggeranno gravi danni a quelle entro 8 metri incluso il regolatore di calore. Per assicurarti che il Regolatore di Calore sia danneggiato dalle Bombe, i giocatori devono stare all'interno del cerchio bersaglio rosso (quando bersaglia l'Regolatore).

Fase 2: Cuore scoperto

Una volta che i regolatori di calore sono stati distrutti, gli eventuali additivi rimanenti dovrebbero essere prelevati dai serbatoi. Gli operatori a soffietto dovrebbero essere rivolti lontano dal raid.

Con il cuore della montagna fuori dall'altoforno, gli elementalisti primitivi lo contengono. L'obiettivo di questa fase è uccidere i quattro Elementalisti che iniziano con Damage Shields.

Le Guardie di sicurezza continueranno a venire in aiuto dalla Fase 1 e dovrebbero essere tenute lontano dagli Scorie Elementali. Le guardie e un nuovo add dovrebbero essere raccolti dai carri armati. I Flamecaller dovrebbero aver interrotto le Ferite Cauterizzate e il Burro di Lava. Questi Flamecaller possono anche essere storditi.

I giocatori saranno bersagliati a caso da Volatile Fire che esploderà e danneggerà quelli vicini. Le persone colpite dal debuff dovrebbero finire fuori dal gruppo per evitare di causare ulteriori danni ai membri del raid.

Il resto del raid dovrebbe lavorare per abbattere gli scudi Damage con gli Elementali delle Scorie. I giocatori saranno fissati a caso da loro e dovrebbero farli volare vicino agli Elementalisti. Le distanze dovrebbero essere assegnate per uccidere gli Elementali delle Scorie per portare gli Scudi degli Elementalisti Giù con la Bomba delle Scorie.

Una volta che gli Elementalisti Primordiali sono colpiti dagli Scudi Giù, tutti i danni dovrebbero essere commutati su di loro. Cominceranno a lanciare Reactive Earth Shield per guarire se stessi. Questo buff dovrebbe essere cancellato (come Purge o Dispell Magic).

Fase 3: libertà

Non appena tutti gli Elementalisti Primitivi sono morti, il Serbatoio Principale dovrebbe raccogliere il Cuore della Montagna e trascinarlo su uno dei lati più lontani della Fornace. Eventuali Guardie di sicurezza e Flamecaller dovrebbero essere immediatamente sconfitti.

Il cuore della montagna sarà una corsa contro le riserve di mana dei guaritori e l'ingombro a terra. Blood Lust / Heroism / Time Warp dovrebbero essere salvati per questa fase.

I Raiders dovrebbero spostarsi da Melt sul pavimento mentre i carri armati lo circondano per evitarlo. In questa fase, Esplosione si verificherà più frequentemente a causa del livello di calore della fase precedente. I cooldown di riduzione del danno personale dovrebbero essere usati quando Melt e Blast si sovrappongono.

Forgia nera | Assemblea di ferro | Crogiolo di Blackhand