Rassegna e colon minuscolo del metallo; Portare Pocket Warfare di nuovo su PC e console

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Novembre 2024
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Rassegna e colon minuscolo del metallo; Portare Pocket Warfare di nuovo su PC e console - Giochi
Rassegna e colon minuscolo del metallo; Portare Pocket Warfare di nuovo su PC e console - Giochi

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Mentre la grafica next-gen che cerca di simulare il realismo ha sicuramente il suo posto, c'è qualcosa in una resa più artistica che supera la prova del tempo molto meglio. Il lato perdente finirà sempre per essere obsoleto, ma quando si ha uno stile iconico, le persone continueranno a tornare e godersi un gioco negli anni a venire.


Questo è quello che ottieni Piccolo metallo, che utilizza anime giapponesi per l'arte del personaggio e la storia, ma si trasforma in uno stile adorabilmente coccolato durante le missioni di combattimento a turni che possono far pensare Army Men più di Comandare e conquistare.

Non c'è dubbio Piccolo metallo ha il suo stile grafico unico e che il gioco presenta molto bene lo stile, con un forte mix di paesaggi colorati e toni di grigio mentre fai rotolare le tue unità attraverso il territorio nemico.

Non mi aspettavo un samurai signore della guerra che si presentasse nel mio gioco di combattimento in vasca!

Tiny Metal Gameplay

Un gioco è molto più della sua grafica, però allora come suona? Abbastanza bene, in realtà. C'è la modalità Schermaglia se vuoi solo giocare una mappa, ma anche la campagna è solida, basandoti sui concetti nel tempo e fornendo varie condizioni di vittoria.


Durante qualsiasi mappa, ci sono un sacco di opzioni tattiche per ottenere un vantaggio. Mantenere le unità che si muovono velocemente ai confini per rivelare il movimento nemico è utile, così come salire sulle alture o fiancheggiare durante il combattimento. I tuoi soldati di terra dovranno anche passare il tempo a conquistare edifici in modo da poter guarire o reclutare nuove unità.

Uno dei concetti che devi padroneggiare immediatamente è la funzione Lock-On, che ha più unità che si allineano da direzioni diverse per un singolo attacco che infligge danni multipli. Il posizionamento diventa fondamentale, poiché le diverse unità hanno diverse velocità di movimento sulla griglia.

Usare una nave da guerra per liberare i Fucilieri nemici da un edificio conquistato

I tipi di unità multiple da combinare e abbinare verranno visualizzati man mano che avanzi nella campagna. I fucilieri sono essenzialmente le unità più deboli e più fragili, ma catturano anche gli edifici più veloci, quindi sono un male necessario.


Un esercito completo di unità Metal (l'equivalente di carri armati) suona alla grande, tranne per il fatto che non possono catturare edifici e sono vulnerabili ai Lancers che brandiscono lanciarazzi. Anche un grande esercito di unità apparentemente inarrestabili ha una debolezza che può essere sfruttata.

Alcuni difetti

Per tutti quei lati positivi Piccolo metallo ce l'ha fatta, ci sono alcune crepe nella divisione blindata. L'intelligenza artificiale ha bisogno di un po 'di modifiche in alcuni puntie non mi sorprenderebbe se vedessimo presto una patch che riguardasse proprio quel problema.

Ci sono stati momenti durante la campagna in cui non aveva senso che il nemico attaccasse, dal momento che sarebbero ovviamente stati uccisi nel contrattacco e non avrebbero inflitto alcun danno significativo a causa dei bassi numeri.

Questo problema è particolarmente strano in un livello in cui l'obiettivo è eliminare tutte le unità nemiche, dal momento che l'IA sta essenzialmente lavorando per te commettendo un suicidio. Avrebbe molto più senso (e renderà il livello più impegnativo) che le unità indebolite si ritirino e guariscano in un edificio in modo che tu debba interrompere qualsiasi cosa tu stia facendo per inseguirli.

Vengono visualizzati anche alcuni problemi minori dell'interfaccia utente, come i momenti in cui è difficile stabilire quale riquadro si sta selezionando quando un gruppo di unità viene raggruppato insieme. Inoltre, ci vorranno abituarsi a qualche stranezza non standard per le combinazioni di tasti, come fare clic con il tasto destro per uscire da un menu invece di colpire backspace.

Quelle lamentele a parte, Piccolo metallo rimane divertente dall'inizio alla fine, anche se ha bisogno di un po 'più di lucidatura.

Bombe via!

Stile e storia

Proprio come l'arte, c'è un mashup di stili sulle unità che lo fanno Piccolo metallo un piacere da esplorare, che ti spinge verso la prossima missione della campagna per vedere cosa succederà in seguito. I personaggi principali sono tutti giapponesi, mentre le unità Metal sono americane, i Lancers sono inglesi e le unità Heavy Metal sono scozzesi.

Le animazioni di combattimento sono divertenti e cambiano leggermente in base all'ambiente e alla direzione che stai affrontando, ma purtroppo diventano ripetitivi, così come gli effetti sonori e gli slogan di ciascuna unità attaccante o difendente. "Wham, bam, grazie MAAM!" è stato divertente il primo paio di volte in cui i miei carri armati di metallo hanno sparato su posizioni nemiche, ma ora non voglio più sentirlo di nuovo.

Al di fuori del combattimento, durante i filmati della storia incontrerai personaggi colorati e bizzarri, come un pazzo commerciante di armi da clown. C'è quasi un personaggiotono su misura per i personaggi e le interazioni mentre ti muovi, con i personaggi principali che si sentono come adolescenti che si trovano in posizioni di potere per qualche motivo mentre persone veramente malvagie si mostrano nelle loro vite.

Compreresti pistole da un uomo d'affari malvagio pagliaccio?

La linea di fondo

Stavo giocando una copia di anticipo prima del rilascio ufficiale quando il multiplayer non era ancora disponibile, quindi non posso offrire alcuna critica su questo fronte a questo punto. Sulla base delle schermaglie e della campagna, sembra che una partita multiplayer potrebbe essere divertente ma che ci sarebbe troppa possibilità per una parte di ottenere un vantaggio schiacciante troppo velocemente conquistando gli edifici di produzione unitaria.

Sul fronte single-player, se ti è piaciuto Advance Warsallora lo troverai Piccolo metallo molto soddisfacente, poiché il gioco è simile nel concetto ma con uno stile 3D rinnovato.

Mentre la trama e i personaggi tendono ad essere più seri e affrontano questioni d'onore, il gameplay e le linee di unità reali mi hanno fatto pensare a una versione a turni di qualcosa di divertente e esagerato come Toy Soldiers: Cold War.

Il mashup funziona più spesso di quanto non funzioni, ed è fantastico avere finalmente un gioco di strategia a turni di questa varietà disponibile su PC e console.

Il nostro voto 7 È Advance Wars per una nuova generazione mentre i personaggi degli anime giapponesi si scontrano con adorabili unità 3D per il combattimento a turni. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni