Tre giochi Wii U che dovrebbero essere stati

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Con l'enorme successo del Nintendo Switch, tutti stanno rapidamente dimenticando l'assediato Wii U, che è un po 'triste considerando quanto Nintendo amasse la console. Il suo catalogo limitato aveva una quantità palpabile di amore versato in ogni partita, dal successo del crossover Hyrule Warriors a Mario Kart 8 al più grande Super Smash Bros. mai.Anche se molti dei migliori giochi per Wii U vengono portati sullo Switch, c'è una sfumatura di tristezza.


Ma anche i migliori franchise non hanno sfruttato appieno le capacità del doppio schermo di Wii U. L'eccezione notevole è ZombiU, che è diventato due giochi diversi durante il multiplayer: il giocatore uno ha giocato un FPS di sopravvivenza horror in TV mentre il giocatore due ha giocato un gioco di strategia sul tablet.

Ma ultimamente ho pensato a cosa sarebbe potuto succedere se altri sviluppatori avessero approfondito questa meccanica. Quali giochi potremmo aver visto? Ecco alcune idee.

Zelda Wii U

È vero Respiro della natura è stato sviluppato (e rilasciato) come un gioco Wii U, ma non utilizza affatto la funzionalità a doppio schermo.

comunque, il principessa del crepuscolo il remaster offre uno sguardo su ciò che avrebbe potuto essere. Le schermate mappa e oggetto, tradizionalmente relegate alla schermata di pausa, sono accessibili in tempo reale sul controller Wii U.


Nintendo non è nulla se non inventivo, quindi puoi solo immaginare cosa avrebbero potuto fare con un gioco che aveva quel meccanismo fin dall'inizio dello sviluppo. La commutazione degli articoli è sempre stata una parte importante di Zelda giochi, ma farlo in tempo reale potrebbe creare un sistema di combattimento frenetico che sarebbe davvero unico nel suo genere.

Metroid Prime 4

Quante volte Nintendo ha preso in giro a Metroid gioco per Wii U? E mentre la quarta voce al primo la serie sta arrivando allo Switch quest'anno (forse), visto che il secondo schermo potrebbe aver aumentato il gioco.

Metroid ha sempre avuto una grande componente di esplorazione. Il primo i giochi contenevano centinaia di oggetti scansionabili che non avevano uno scopo reale oltre alla costruzione del mondo del gioco - per non parlare delle informazioni su nemici e meccanismi.

Mentre mettere la visore di scansione nel controller potrebbe creare un'esperienza di gioco goffo, avere un database facilmente accessibile al di fuori del menu di pausa sarebbe un vantaggio prezioso.


Idem sulla mappa. Le mappe nel primo i giochi sono labirinti complessi, ma la mini mappa HUD è quasi indecifrabile. Mettendo la mappa sul secondo schermo si eliminerebbe un sacco di mal di testa.

Madden Wii U

È vero, il Wii U non ha avuto molto supporto di terze parti. La maggior parte degli sviluppatori non sono stati venduti sulla console e Nintendo non ha fatto molto per convincerli.

Ma immagina una partita di calcio multiplayer in cui un giocatore fa da allenatore mentre gli altri eseguono i giochi. Hai la ricetta perfetta per la notte dei videogiochi di famiglia. A quale papà non piacerebbe giocare a quel gioco con i suoi figli?

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Nonostante i migliori sforzi di Nintendo, due schermi non sono meglio di uno. Ma con un po 'più di immaginazione, la Wii U avrebbe potuto avere alcuni giochi incredibilmente intuitivi.

E tu? Quali giochi ti piacerebbe avere visto per Wii U? Rilascia una linea nei commenti.