Pensieri sul TERA vs & period; Dibattito Blade & Soul da un giocatore di entrambi

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Pensieri sul TERA vs & period; Dibattito Blade & Soul da un giocatore di entrambi - Giochi
Pensieri sul TERA vs & period; Dibattito Blade & Soul da un giocatore di entrambi - Giochi

Contenuto

TERAL'uscita è stata un po 'di hype serio per i miei amici ed io, facciamolo uscire subito: ero super eccitato per TERAIl rilascio. Non a causa delle splendide immagini del gioco in quel momento, ma per la promessa di combattimento d'azione in un MMORPG in un periodo di World of Warcraft cloni in abbondanza e per lo più liberi di giocare a poltiglia. Era piuttosto eccitante all'epoca.


Io, come molti, mi sono presto annoiato TERA mentre era ancora un gioco basato su abbonamento. Il combattimento è stato sufficientemente "d'azione", ma il resto del gioco si è sentito "off" - e si è sentito così fino al nuovo contenuto e alla crescente comunicazione comunitaria da parte della casa editrice En Masse Entertainment.

Avanti veloce a gennaio 2016 e MMORPG di azione totale di NCSoft Blade & Soul rilasciato a molta eccitazione. Un'altra nuova azione MMO! E questo è più nuovo! Se non avessi giocato Blade & Soul in cinese e in NA / UE, probabilmente sarei stato più eccitato, ma le persone che non hanno suonato in precedenza hanno avuto il loro primo assaggio del suo stile di combattimento d'azione, e gli è piaciuto.

Dalla sua uscita, ho visto così tanti confronti tra TERA e Blade & Soul che la discussione si è stancata. I due giochi sono in definitiva focalizzati sul loro combattimento, ma lo gestiscono in modo diverso fino al punto in cui non giocano nulla allo stesso modo al di fuori delle ricerche. Ognuno ha diritto alla propria opinione su quale gioco è migliore, ma non riesco a immaginare che qualcuno possa dire TERAIl combattimento è completamente superiore con una faccia seria.


Perché anche discutere Blade & Soul vs. TERA?

Non voglio far sembrare che sto ignorando gli altri MMORPG d'azione sul mercato oggi. Mentre piacciono gli MMO WildStar hanno il loro stile di combattimento, nessuno è paragonabile tra loro Blade & Soul e TERA e i motivi per cui non sono esattamente difficili da capire:

  • Entrambi hanno i migliori abiti e immagini ragionevolmente buone
  • Entrambi hanno stili di ricerca simili
  • Entrambi totalizzano il loro "combattimento d'azione"
  • Entrambi hanno una piccola razza carina (Elin / Popori in TERA e Lyns in B & S)

Il grande dibattito.

Chiunque abbia suonato entrambi in modo approfondito può capire perché alcuni potrebbero fare paragoni tra i due, anche se al centro di entrambi sono molto diversi l'uno dall'altro. Il ritmo dei giochi corrisponde al ritmo dei loro stili di combattimento, che a loro volta influisce sul tipo di persone attratte da loro.


TERA - Combattere ... evoluto?

TERALa grande spinta è sempre stata il suo combattimento ed è facile vedere come Blade & Soul superato in Corea del Sud quando si confronta il combattimento dei due.

L'unica cosa che ha sempre avuto TERA indietro è l'adesione al vecchio MMO di base di una classe con un sacco di abilità. Normalmente, non ci si può lamentare di classi che hanno diverse abilità in un MMORPG, ma in qualche modo sminuisce la parte "azione" del combattimento che pubblicizza così pesantemente.

Quando il gioco è stato rilasciato, il suo combattimento è stato davvero fresco e nuovo, ma con le ondate di MMO d'azione coreane che sono arrivate poco dopo è difficile dire che è rimasta fresca a lungo. C'è sicuramente un motivo per cui i server erano città fantasma un paio di mesi dopo il lancio dell'abbonamento: mentre il combattimento del gioco era interessante, non era abbastanza divertente quando si abbinava con l'abissale ricerca e il mondo noioso.

Questo è qualcosa TERA ancora lotta con oggi. I numeri dei giocatori sono molto più alti di quanto fossero prima che il gioco fosse libero di giocare, ma alla fine il combattimento non è abbastanza buono da far correre le persone su quel tapis roulant per periodi prolungati. Lo so - Sono tornato e sono partito quattro volte dal crescente lanciare.

Blade & Soulè più veloce prendere

Se c'è una cosa Blade & Soul fa bene, è il combattimento.

TERAIl combattimento ha sempre (tristemente) lasciato qualcosa che mi voleva dentro ogni volta che tornavo indietro. Ho giocato al gioco per mesi alla volta, ma spesso questo è stato guidato dai circoli sociali più che dal gameplay o dal disco personale. È difficile non lasciarsi coinvolgere dalle attività teatrali e di gruppo quando sei troppo coinvolto TERA, credimi. Non tanto dentro Blade & Soul.

ho sperato Blade & Soul soddisferebbe la fame TERA non è stato possibile completare il combattimento d'azione reale veloce, quando ho giocato la versione cinese.

Anche a 250+ ping lo ha fatto, e lo ha fatto così bene che praticamente ho buttato soldi a Tencent per premium e cosmetici nonostante conoscessi solo il mandarino minimo. Non riuscivo a vedermi farlo con TERA sono state invertite le loro situazioni di rilascio.

Blade & SoulIl combattimento è in definitiva più moderno e si adatta al disegno di legge "azione" in un modo che non credo che Bluehole Studios avrebbe potuto prevedere mentre si stavano sviluppando TERA, anche con gran parte del personale di Bluehole proveniente direttamente da NCSoft durante lo sviluppo.

Combattere il ribasso

Un modo per confrontare i due giochi in un modo in cui i giocatori non MMO possono capire è TERAIl combattimento è più simile a Cacciatore di mostri e Blade & Soulè più vicino a un gioco di combattimento.

TERAIl combattimento è più lento e durante la fase finale richiede ai giocatori di imparare i telegrafi e gli schemi dei nemici e di fare del bene. Alcune abilità sono bloccate, ma la maggior parte sono mirate manualmente. Le cose si sentono più lente e più deliberate, soprattutto a causa delle lunghe animazioni di alcune abilità.

Blade & SoulIl combattimento è più veloce e molto dipendente dal contrastare le abilità, indipendentemente dalla classe. Molte abilità sono bloccate ma si adatta molto bene allo stile di combattimento generale di cui è difficile lamentarsi. Arena PvP si sente come un gioco di combattimento semplificato ed è difficile non amare.

"Va bene, sono diversi, quale dovrei suonare?"

Uh, quello che ti piace di più.

È vero TERA è un MMORPG obsoleto e in fin dei conti non ha molto da spingere i giocatori ad andare avanti. Mentre ha una buona quantità di contenuti di fine partita, l'obiettivo generale di inserirti in esso è un inferno di una marcia in più.

Ciò che mantiene le persone che giocano TERA è la comunità - e se non ne fai parte, probabilmente prendi in giro quella frase, ma è vero. Il più divertente con cui avrai TERA probabilmente starà solo scherzando con altri giocatori.

Sai se ti adatti ai tipi di persone che giocano il gioco non molto tempo dopo che hai iniziato, e se lo fai allora ti troverai per un buon periodo tra il sistema politico del gioco, le GvG e le arene. Se no, non sarà per te. È praticamente così semplice.

Blade & Soul non ha quell'aspetto comunitario e, siamo onesti, non vedrai mai il tipo di attività guidate dai giocatori e le BS in Blade & Soul che vedi in TERA grazie alla sua grande attenzione per le arene. Se sei serio sul gioco, sei serio riguardo all'arena.

Questo di per sé è il più grande detrattore del gioco per me. Posso certamente trascorrere settimane giocando da solo bene, ma è solo. Ogni giocatore è focalizzato sulla propria progressione personale, quindi spinge l'oro nel proprio clan per progredire. E va bene, ma sembra più una esperienza singleplayer nel complesso TERA.

Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in questo modo, da solo, a meno che tu non faccia il possibile per porvi rimedio.

Il grande punto focale del confronto tra i due giochi risiede quasi sempre nel parlare del suo combattimento, ma i tipi di persone attratti dai due sono diversi e finiscono per creare un'esperienza di gioco molto diversa a lungo termine.

Entrambi i giochi sono indubbiamente dei MMORPG in stile coreano, ma quando si tratta di stili e comunità di combattimento non potrebbero essere più diversi. Le persone che fanno meglio con i giochi più lenti e solo essere sciocco possono essere più adatti TERAma chiunque cerchi un MMO dal ritmo incisivo con un'enfasi sulla progressione, ma l'interazione minima con gli altri giocatori non ha bisogno di guardare oltre Blade & Soul.