Nell'era dei titoli indie, non mancano i simulatori. Sia che stiate camminando, guidando un autobus o facendo saltare in orbita una capra, il concetto ha visto abbastanza rendition per raggiungere il punto della banalità - almeno questo è quello che ho pensato prima di scoprire lo sviluppatore indipendente Keane Ng e il sorprendente livello di profondità pianificato per il suo gioco imminente, Anno del cane.
Keane Ng vuole che tutti sappiano prima di tutto che il suo studio, Foxdog Farms, non è né una fattoria né un cane. Grazie Keane. Ora che abbiamo chiarito, andiamo al gioco: Anno del cane è un simulatore di "fetta di vita" che ti mette nei panni di un dog sitter esperto che deve prendersi cura dello Shiba Inu del suo partner nel corso di un anno. Tutto ciò sembra abbastanza banale, cioè fino a quando non osserverai da vicino l'universo sorprendentemente interessante che Keane Ng ha inventato.
Il Anno del cane è ambientato a San Francisco e strutturato come un romanzo epistolare, nel senso che in questo caso la trama viene rivelata attraverso le e-mail di corrispondenza tra il giocatore e il proprietario del cane. Il gioco è impostato per includere 12 vignette sui vari aspetti della proprietà del cane - una per ogni mese dell'anno - che ha lo scopo di simulare le varie prove, tribolazioni e gioie della proprietà del cane.Keane Ng dice che il gioco è progettato per incoraggiare i giocatori ad imparare di più sul tuo compagno Shiba durante il gioco, e magari imparare qualcosa su di te lungo il percorso:
Parlando di storia, ogni capitolo è un piccolo frammento nella vita del giocatore e del cane, catturando momenti quotidiani che sono un po 'noiosi ma anche commoventi e bizzarri. La narrazione di inquadratura che ogni capitolo si sottomette è su come diventi un padrone di cane migliore, ma anche su come il tuo rapporto con il tuo cane ti rende una persona migliore e aiuta a risolvere altri conflitti che hai nella tua vita.
Secondo Foxdog Farms, i giocatori saranno in grado di esplorare le aree del distretto di Outer Richmond di San Francisco con il loro nuovo amico, che include locali realistici come Sutro Baths, Land's End e altro. Lungo la strada, i giocatori incontreranno altri cani, i loro proprietari e una varietà di weirdos locali per interagire e acquisire familiarità con:
Il nucleo del gameplay sta svolgendo compiti quotidiani di proprietà del cane (allenamento, camminata, raccolta dopo, grooming e altro) mentre avanzi la storia di ogni capitolo ed esplori il vicinato / luogo in cui ti trovi con il tuo cane al tuo fianco - che potrebbe significa imparare a conoscere punti di riferimento locali o conversare con persone. Ad un livello inferiore, ci sono anche mini-storie tra i tuoi vicini che si succederanno in tutti i capitoli, se scegli di impegnarti con loro (o di trovarli tutti).
Anche se Foxdog Farms lo afferma Anno del cane si concentrerà principalmente sull'atmosfera e sugli elementi della storia, ognuno dei 12 capitoli del gioco includerà interludi di mini-gioco in cui i giocatori prendono il controllo dello Shiba per fare, sai, cose da cani:
Questi minigiochi hanno meccaniche uniche che ti permetteranno di controllare lo Shiba e sfidarti a risolvere i tipi di problemi che i cani hanno: come ottenere ogni pezzo di burro di arachidi dal tuo Kong (controllerai la sua lingua), giocando a prendere, trovando sepolto cestino, manutenzione del calcio, ecc. Uno dei minigiochi è la mia risposta alla vecchia domanda: Cosa sognano davvero i cani?
Sebbene nessuna data solida sia stata annunciata per il rilascio, Foxdog Farms prevede di rilasciare Year del cane per PC, Mac e Linux l'anno prossimo. Fino ad allora, seguiremo il suo sviluppo e annunciamo gli aggiornamenti non appena si verificano.