Contenuto
- Realismo
- Un livello credibile dell'assurdo
- Effettua il Real World
- Seguito di culto
- Temendo l'Unkonwn ... e il Conosciuto
L'unica cosa che dobbiamo temere è la paura stessa - un terrore senza nome, irragionevole, ingiustificato che paralizza gli sforzi necessari per convertire la ritirata in anticipo.
Durante il suo primo discorso inaugurale, Franklin D. Roosevelt pronunciò queste parole di spicco, parole intese a potenziare e incoraggiare coloro che non lasciavano che la paura le paralizzasse. Tuttavia, come molte cose, è più facile a dirsi che a farsi.
Il male ha una faccia ma, paura? La paura non ha nient'altro che un titolo e quando si tratta di videogiochi, il titolo di vera paura è senza dubbio Snello e tutti i giochi che seguono.
Ora, non scoraggiarti dal continuare con questo articolo semplicemente perché ti aspettavi titoli come P.T, durare più a lungo di o anche PAURA. È vero, questi giochi sono davvero spaventosi, ma in che senso? La risposta è; la sensazione che noi, come giocatori, crediamo e accettiamo certe qualità come spaventose. Case stregate, maniaci impazziti, figure raccapriccianti e atti di violenza sono solo alcuni dei tipici trofei horror che "fanno" un gioco spaventoso, tuttavia, Snello è un'eccezione
Il gioco difficilmente cade sotto questi tropi implorando una misurazione completamente diversa. Allo scopo di dimostrare Snello e altro Snello titoli come il gioco più spaventoso del mondo, lo misurerò con il suo realismo, l'assurdità credibile, l'influenza del mondo reale e il culto come se fosse seguito da esso.
Realismo
Noi come esseri umani tendiamo a temere ciò che non comprendiamo, ma temiamo anche le cose più pratiche. Temiamo il probabile.
Uomo snello non è saltato fuori dal nulla, figuriamoci dall'unico genio creativo di Eric Knudsen. La storia di Slender Man è in circolazione da anni. È una leggenda metropolitana che apparentemente proviene da un Qualcosa di terribile utente dal nome di Victor Surge. Tuttavia, allo stesso tempo ci sono quelli che dicono che la leggenda esisteva in paesi di tutto il mondo molto prima della partecipazione di Surge.
La leggenda modernizzata è semplice; un uomo alto senza volto che indossa un abito nero in agguato nei boschi con una preferenza per i bambini. Un essere cattivo. Una versione molto datata della leggenda, tuttavia, dipinge Slender Man (non nominato fino al 2009) come una figura che si inserisce in molte leggende nazionali come la Germania e il folklore rumeno con il nome di Der Grossman. Ci sono persino leggende che raffigurano Uomo snello come una creatura benevola che cerca solo di salvarti da una morte dolorosa, portandoti presto nel mondo sotterraneo.
È possibile che diversi paesi possano prendere una storia e girarla per adattarla alle loro visioni culturali? Ovviamente.
La natura realistica di questo personaggio deriva anche dalle credibili (se solo alcune) foto manipolate non solo per supportare la leggenda metropolitana, ma per dare al gioco una base da cui partire.
Leggenda urbana a parte, il gioco implica anche due argomenti molto reali. Questi due argomenti sono omicidio e pedofilia. Snello è in gran parte associato alla predicazione sui bambini, ma è così sottile che i giocatori considerano a malapena le implicazioni pedofile. Il tema dell'omicidio è anche molto sottile, perché quando viene trovato il giocatore, la loro macchina fotografica si riduce al rumore bianco quando appare la faccia di Slender Man. Sia che si tratti di un genitore o di una persona con una morale, per conoscere tali implicazioni c'è qualcosa di spaventoso.
Un livello credibile dell'assurdo
Mentre il bisogno di assurdità può contraddire la necessità del realismo, credo fermamente che il gioco abbia anche bisogno di un livello di fantasia. Pensaci; quando eri un bambino hai creduto facilmente a storie di mostri sotto il tuo letto e nel tuo armadio. Hai mai incontrato un mostro nella tua vita prima d'ora? Le probabilità non lo sono ancora, ci hai creduto.
Credere profondamente alle cose che sappiamo non sono reali è un ottimo modo per dare vita all'irreale e invocare la paranoia. Abbiamo minato il nostro subconscio fino al punto in cui andiamo a letto pensando a qualcosa che potrebbe accadere attraverso noi conoscere è impossibile.
Quindi cosa rende Snello sia realistico ma fantastico? Risposta; la premessa della storia. Snelle le otto pagine può dare ai giocatori un compito molto realistico di raccogliere otto pezzi di carta, ma onestamente, chi sano di mente sarebbe effettivamente uscito nel bosco nel bel mezzo della notte per raccogliere i disegni? Questo è ciò che è assurdo, ma ancora una volta il compito è fisicamente credibile.
L'obiettivo di questo gioco è tenuto più in alto dal giocatore rispetto alla natura irrazionale di avventurarsi nei territori di caccia di una creatura senza volto.
Effettua il Real World
Me l'ha fatto fare il diavolo.
I giochi sono comunemente accusati di incoraggiare e istigare alla violenza, tuttavia in genere tale violenza non è direttamente causata da un gioco specifico. L'uomo snello sia la leggenda che il gioco sono purtroppo l'eccezione.
Il 31 maggio 2014, due ragazze dodicenni a Waukesha, nel Wisconsin, hanno attirato un amico nel bosco e l'hanno pugnalata 19 volte con l'unico scopo di dimostrare a se stesso l'uomo snello.
Mentre non ci sono prove che le ragazze abbiano giocato a nessuno dei Snello ironicamente, la vera storia di Slender Man è uno dei due amici ossessionati dall'idea di Slender Man. Sebbene non ci sia trama per uccidere qualcuno o intenzionalmente diventare i suoi delegati, Snella l'arrivo fa parte dell'ex amica scomparsa Kate come una procura che alla fine finisce per uccidere la sua amica Lauren.
Seguito di culto
I giochi di tutti i generi non sono estranei alle basi dei fan. Detto questo, non c'è una base di fan e comunità come la Snello fan base. Il gioco e la leggenda devono molto alla comunità che aggiunge in modo consistente il fascino di Internet al mostro senza volto. Ha persino la sua canzone.
Slender Man è nel regno di Bloody Mary e Candy Man, entrambi con connotazioni terrificanti e niente a cui scuotere un bastone.
Temendo l'Unkonwn ... e il Conosciuto
Il vero volto del male è senza volto e ciò che temiamo rimane lo stesso; lo sconosciuto.
Snello e i titoli che seguono sono un'anomalia nei termini dei cliché dell'orrore. Non ci sono motivi ossessionanti, salti o scene piene di sangue, solo realismo mescolato con assurdità troppo credibili, un'origine documentata da Internet che è sufficiente per condurre gli esseri più innocenti a commettere atti di violenza e una comunità online che è il battito del cuore di Slender Uomo.
sì, Snello non è il gioco più terrificante ma porta con sé una paura legittima. Una paura invocata credendo in qualcosa che non abbiamo una risposta definitiva se è reale o no. Una paura che questo gioco e la leggenda possano spingere la gente alla violenza.
È un boogeyman moderno che non è così moderno. Un'ombra senza volto che alcuni vedono al di fuori degli schermi dei loro computer. Una cosa che sappiamo ancora non lo so.
Di tutti i giochi horror recenti e passati, Snello è di gran lunga il gioco più spaventoso del mondo.