Questa generazione e virgola; l'hardware era pronto & virgola; Ma i giochi non lo erano

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Questa generazione e virgola; l'hardware era pronto & virgola; Ma i giochi non lo erano - Giochi
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Dopo una generazione che era durata più a lungo di qualsiasi epoca precedente nella storia dei giochi, l'industria stava dimostrando un grande successo.


Il 2013 è stato un anno terribilmente negativo, poiché quasi ogni mese ha registrato un calo significativo delle vendite, a volte enorme. Gli analisti la chiamavano "stanchezza generazionale" ed era chiaro che i giocatori volevano un nuovo hardware. Era anche chiaro che forse l'industria necessaria nuovo hardware.

E così, ecco la PlayStation 4 e Xbox One in soccorso. Mentre le vendite hanno continuato a scendere lo scorso anno, il clamore per il futuro ha continuato a salire. È ciò che ha reso tutti entusiasti di questo mezzo di intrattenimento; è quello che ci ha dato la speranza che i tempi molto più brillanti fossero avanti. Non è stato d'aiuto che la Wii U sembrasse morta nell'acqua.

Ed ecco, per la maggior parte, Sony e Microsoft hanno consegnato.

Queste console hanno quello che serve; l'abbiamo visto immediatamente

Sia la PS4 che la Xbox One hanno registrato lanci abbastanza solidi. Certo, la PS4 è volata in vantaggio (un vantaggio che non ha ancora ceduto, nonostante il calo di $ 100 per Xbox One), ma non è come il sistema Microsoft non ha venduto. Rispetto ai lanci della generazione precedente, c'erano un sacco di entrambe le console per andare in giro, il che era assolutamente fondamentale. Era difficile trovarne uno se non avessi preordinato, ma almeno i pre-ordini erano soddisfatti, e c'erano ancora alcune console rimaste per la fretta delle vacanze.


La fornitura era buona. Affidabilità? Bene, abbiamo sempre dei dolori in crescita con il nuovo hardware, ma non me ne ricordo due Di Più macchine affidabili appena fuori dal cancello. Il marchio Xbox è noto per avere seri problemi, ma anche PlayStation ha avuto problemi al momento del lancio. Questa volta, però, non stiamo ascoltando molto in termini di errori di sistema. Queste due console si sono dimostrate abbastanza affidabili nei primi otto mesi della loro esistenza.

E sì, avevano tutte le campane e i fischietti. In breve, erano pronti ad andare.

... ma ovviamente gli sviluppatori non erano pronti

Non c'è altra spiegazione per lo sfogo costante di ritardi. Alcuni sviluppatori si sono persino fatti avanti e hanno dichiarato di essere stati spinti a mostrare giochi che non erano abbastanza avanti. Non è che alcuni titoli moderatamente popolari siano stati respinti; molte produzioni di altissimo profilo sono state colpite da ritardi significativi. cani da guardia è stato uno dei primi: doveva essere un titolo di lancio per i sistemi di nuova generazione, ma alla fine è stato spinto oltre sei mesi.


Adesso, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, e Campo di battaglia: Hardline guida una lista di ritardi che hanno messo molti giochi AAA nel 2015. Inoltre, durante l'E3, non si può fare a meno di notare che molti dei più grandi titoli in mostra non saranno pronti fino al prossimo anno. Driveclub doveva essere impostato per il lancio di PS4; ora non sarà pronto fino a ottobre, quasi un anno dopo. Ci si preoccupa del recente ritardo di Dragon Age: Inquisition, pure. È ancora pronto per il 2014, ma bisogna chiedersi se quelle cinque settimane in più siano sufficienti.

Per qualche ragione, sembra ovvio che i designer non fossero pronti.

Il risultato? Hardware piuttosto eccezionale senza un sacco di supporto per il primo anno

So cosa stai pensando: le console raramente hanno grandi formazioni del primo anno. La PS2 ha fatto ma hey, quella era la PS2. Tuttavia, la differenza qui è che entrambe le console principali in questione sembravano spuntare tutte le scatole degli sviluppatori, e avrebbero dovuto avere tutto il tempo per lavorare su progetti di nuova generazione. Come ho detto, l'ultima generazione è stata davvero trascinata. Poi di nuovo, forse i team non hanno avuto i kit di sviluppo PS4 e Xbox One fino a dopo, e forse i sistemi si stanno dimostrando più difficili di quanto inizialmente creduto.

Non sono sicuro delle ragioni, so solo che questi ritardi sono indicativi di un mondo di sviluppo che non era pronto. E questo non ha molto senso, considerando le circostanze.