Pensare al di fuori del & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Un'intervista con The Gentlebros

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Pensare al di fuori del & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Un'intervista con The Gentlebros - Giochi
Pensare al di fuori del & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Un'intervista con The Gentlebros - Giochi

Il genere RPG è noto per alcune delle più epiche storie epiche, personaggi memorabili e meccaniche di gameplay intuitive. Tuttavia, c'è un'area in cui persino i grandi del GdR devono ancora occuparsi: il mondo dei gatti. È qui che l'ultima uscita di The Gentlebros, il pluripremiato Cat Quest, entra, cercando di colmare una lacuna nel mercato degli RPG in più di un semplice protagonista irresistibilmente adorabile e un mondo affascinante. Desmond Wong di The Gentlebros è stato così gentile da dedicare del tempo ai suoi impegni per discutere in dettaglio il gioco del mondo aperto, inclusa la sua ispirazione e dove si colloca nell'attuale mercato degli RPG.


Joshua Broadwell: Il sito web di Gentlebros afferma che lo studio è composto da veterani del settore. Sareste in grado di fornire alcuni titoli o società a cui siete associati per dare al lettore un'idea migliore dello studio?

Desmond Wong: Questo potrebbe essere un po 'scioccante considerando che abbiamo sviluppato Cat Quest, ma tutti noi eravamo di Koei Tecmo! Le nostre esperienze includono giochi come Dynasty Warriors, Cornice fatale, Nioh, e Vivo o morto, solo per citarne alcuni. È una grande differenza rispetto a quello che facevamo, ma le lezioni che abbiamo appreso ci hanno aiutato a dare forma ai giochi che realizziamo oggi.

JB: Secondo il blog di sviluppo, creare un gioco incentrato su un gatto era sempre un punto centrale. Perché era così, e hai trovato più difficile trovare concetti che si adattassero a un eroe felino più difficile che se fosse un protagonista più tradizionale?


DW: In realtà è il contrario. Una grande maggioranza di giochi e giochi di ruolo sono centrati su personaggi umani, e per una buona ragione! I personaggi umani sono immediatamente più facilmente identificabili e, quindi, più probabilità di essere apprezzati da un numero maggiore di persone. Tuttavia, questo significa anche che il tipo di storie che puoi raccontare sarebbe meno recente e probabilmente fatto un milione di volte prima.

Il bello della scelta di un protagonista e di un mondo di gatti è che all'improvviso tutto sembra di nuovo nuovo. I gatti avrebbero problemi diversi dagli umani, e il modo in cui parlano o il modo in cui chiamerebbero le loro città e città sarebbe diverso. Questo ci dà la possibilità di raccontare nuove storie e, si spera, dare ai giocatori nuove esperienze.

JB: Il gioco è stato in parte ispirato alla mancanza di avventure 2D open-world sui dispositivi mobili. Quali altre ispirazioni c'erano per lo stile artistico e il gameplay?


DW: Per lo stile artistico, siamo stati davvero ispirati dalle vecchie mappe medievali. Ci è piaciuto molto l'aspetto approssimativo e il modo in cui i nomi delle località erano sulla mappa stessa. Ci è piaciuto molto anche l'overworld dei JRPG più vecchi (principalmente perché siamo cresciuti con loro) e volevo creare un gioco overworld mondiale, se questo ha senso.

Per quanto riguarda il gameplay, siamo stati ispirati da titoli come Skyrim, Zelda, e Fantasia finale. Volevamo l'esplorazione in Skyrim ma la semplicità del combattimento in Zelda. Abbiamo progettato Cat Quest per essere un gioco di ruolo a fuoco rapido. Puoi giocare per cinque minuti o per ore e sentirti come se stessi realizzando costantemente qualcosa. Amiamo davvero i giochi open world ma sentiamo che alcuni di loro sono diventati così gonfiati nel corso degli anni, e Cat Quest è il nostro modo di tagliare il grasso per dare un'esperienza concisa e concentrata. Per noi, questo è un RPG open-world condensato su ciò che li rende divertenti, e speriamo di riuscire a farlo!

JB: Come si bilancia l'ispirazione ispirata a un certo gioco o stile e comunque rendendola qualcosa di unico?

DW: Penso che a un certo livello, tutti i designer siano ispirati ai giochi che hanno giocato. Ogni partita che svolgiamo subconsciamente influenza il nostro design e la percezione di ciò che è divertente. Tuttavia, cerchiamo sempre di dare una svolta ai nostri meccanici. Ci chiediamo continuamente: "Questo meccanico è troppo simile a qualcos'altro?" e "Cosa possiamo fare diversamente?" A volte va bene essere influenzati, perché riparare qualcosa che ha dimostrato di funzionare? Ma altre volte, ti consigliamo di presentare il tuo piccolo capriccio che rende il tuo gioco diverso dal resto.

Per Cat Quest, quel mantra era semplice. Nel bene o nel male, volevamo prendere la meccanica esistente nei giochi di ruolo e vedere in che modo potremmo semplificarla. Prendi le nostre ricerche per esempio. Odiamo davvero come nei giochi di ruolo open-world puoi prendere involontariamente una dozzina di missioni secondarie contemporaneamente e sentirti così impantanato e sopraffatto. Quindi abbiamo deciso che sarebbe stato interessante se costringessimo i giocatori a fare solo una ricerca alla volta (a la GTA).

JB: Molti giocatori, sfortunatamente, hanno un'opinione negativa sui giochi mobili. C'è mai stata una preoccupazione Cat Quest potrebbe essere licenziato per essere sul cellulare prima?

DW: In realtà, Cat Quest è uscito su Steam e iOS contemporaneamente. Ma trascurando ciò, sì, c'era ovviamente questa preoccupazione. I giochi mobili hanno subito un brutto colpo nel corso degli anni, principalmente a causa del genere F2P. Quando le persone sentono parlare di un gioco mobile, lo scrivono immediatamente come un gioco "cattivo", e questo era qualcosa di cui eravamo sicuramente preoccupati.

Tuttavia, ciò che abbiamo scoperto è che questa era la minoranza vocale. Un sacco di persone in realtà non si preoccupano davvero, e se è un buon gioco, saranno interessati a esso e alla fine lo compreranno se è il loro vicolo. Abbiamo avuto persone che ci hanno detto di aver acquistato sia la versione mobile sia quella Steam perché volevano suonare in movimento ea casa. Questo è stato davvero fantastico da ascoltare per noi!

Pensiamo che alla fine della giornata, il tuo gioco debba sembrare progettato per la piattaforma su cui pubblichi. Questo è il motivo per cui abbiamo riprogettato il controllo da zero per PC e dispositivi mobili. Se stai giocando su PC, sentirai che il gioco è stato progettato per questo, e allo stesso modo se stai giocando su cellulare. Fallo e i giocatori lo apprezzeranno e sosterranno il tuo gioco.

JB: I giochi di parole per gatti sono parte integrante del gioco e vengono realizzati molto bene. Quanto è stato difficile farli funzionare correttamente o è semplicemente fluito in modo naturale?

DW: In qualche modo, abbiamo dovuto creare il nostro "linguaggio gatto". Fin dall'inizio, abbiamo preso la decisione che i nostri gatti parlassero diversamente dagli umani e che parlassero esclusivamente in giochi di parole. Questo significa che tutto nel gioco, dai nomi delle città agli oggetti agli incantesimi, sarebbe tutto in gioco (perché è il linguaggio dei gatti che abbiamo creato). Con questo in mente, abbiamo fatto una base di termini di parole normali e le loro alternative di gatto. Quindi parole come "molto" diventerebbero "pelose". "Awesome" diventerebbe "Pawsome", ecc. Quindi era solo una questione di mantenere il nostro dialogo coerente e assicurarsi di aver seguito le regole stabilite dal nostro linguaggio cat.

JB: Qual è stato il processo come il porting Cat Quest su PlayStation 4 e Nintendo Switch, c'era una piattaforma più facile con cui lavorare?

DW: Pensiamo che entrambe le console avessero i loro pro e contro di sicuro. Nel complesso, però, lo sviluppo su Switch è stato più divertente perché, onestamente, ci piace molto l'hardware!

JB: Per il giocatore di RPG era solito fare delle uscite un po 'più serie, cosa diresti per convincerli a dare Cat Quest un tentativo?

DW: Gioca Cat Quest se vuoi un'esperienza nuova, senza grassi, condensata di ciò che potrebbe essere un GDR. Cat Quest è un RPG a fuoco rapido e si sente molto più veloce e diverso dai giochi di ruolo più aperti del mondo aperto là fuori. Le esperienze di RPG più tradizionali non stanno andando via, ma se vuoi provare qualcosa di nuovo, dai Cat Quest un colpo!

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Cat Quest pubblicato all'inizio di quest'anno su iOS e Steam, e le versioni Switch e PlayStation 4 sono in uscita il 10 novembre. Se sei interessato a saperne di più sulle origini del gioco, inclusa la trasformazione dell'eroe da cat danzatore straordinario a guerriero di gatto a tutti gli effetti, dai un'occhiata al blog di sviluppo di The Gentlebros qui.