The Wizards Enhanced Edition Review - Incantesimo Combattimento di combattimento per il PSVR

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
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Il catalogo di giochi PSVR che vale la pena continua ad espandersi, questa volta con una nuova e migliorata versione di spell-slinger fantasy I maghi.


Da qualche parte tra il gran numero di giochi di inferno di pallottole stazionarie e giochi di combattimento a distanza, I maghi riempie una nicchia importante per i fan di fantasia che hanno fatto il grande passo e investito in attrezzature di realtà virtuale.

Ricordo distintamente il caricamento del battitore dell'arena del mago della velocità di curvatura ziggurat un anno o giù di lì e pensando: "DEVO assolutamente avere questo in VR!" E ora facciamo un po 'di cose.

Mentre I maghi non è quasi veloce come ziggurat (che è probabilmente il migliore, considerando quanto spesso i giochi PSVR possono ancora causare nausea), ottieni tutto il resto. In termini di prendere il ruolo di un mago incantatore mentre brucia orde di nemici in ambienti di dungeon di realtà virtuale, è difficile da battere I maghi.

La magia viene alla vita


Come un dungeon crawler in prima persona I maghi, possiamo finalmente vederne alcuni le promesse della VR si realizzano, specialmente quando si usano movimenti delle mani per evocare diversi incantesimi, dovendo azionare fisicamente una ruota girevole per aprire cancelli e così via.

Ogni incantesimo è evocato con un movimento diverso dai controller Sposta, che spesso richiede di tenerli in una posizione specifica (come uno scudo magico per bloccare i proiettili) o addirittura di tirare la corda su un arco fatto di ghiaccio.

È difficile immaginare una cosa del genere solo un decennio fa, e la prevalenza di I giochi di realtà virtuale in questo stile possono essere assolutamente selvaggi per i giocatori più anziani. I giocatori più giovani potrebbero non apprezzare I maghi tanto quanto i bambini che sono cresciuti con genitori influenzati dal panico satanico.

Dal momento in cui è iniziato il tutorial, sono rimasto colpito dal modo in cui una grande maggioranza dei genitori degli anni '90 avrebbe disprezzato l'intera configurazione. Ci sarebbe stato sicuramente un segmento di talk show diurno sui pericoli del gioco di ruolo che un mago incantatore aveva all'epoca esisteva VR.


Sono certo che il mio D & D-la madre madre mi aveva visto giocare come un adolescente che avrebbe avuto un infarto sul posto mentre cercava di scongiurare i demoni che un gioco del genere avrebbe sicuramente convocato.

Nessuno ha detto che Spellcrafting era facile

Mentre lanciare palle di fuoco agli orchi e teletrasportarsi lontano dalle trappole è divertente come ci si aspetterebbe, c'è un grande potenziale ostacolo al divertimento in I maghi: mira.

Gli apprendistati magici in ambientazioni fantasy sembrano sempre richiedere decenni, poiché creare magia magica e incanalarla correttamente in incantesimi distruttivi è un lavoro duro.

È ancora più difficile se non hai un grande obiettivo.

La versione migliorata di I maghi consente ai giocatori di modificare le impostazioni della mira di assistenza automatica, che raccomando vivamente di fare immediatamente fino a quando non trovi il livello di mira che rende il gioco meno frustrante per te. Anche al 100% di sensibilità, ho trovato ancora momenti in cui le mie palle di fuoco non erano nemmeno lontanamente lontane da dove stavo gettando la mia mano.

Può essere abbastanza facile per la videocamera perdere traccia dei tuoi controller Move mentre sei in piedi, il che rende questo uno di quei giochi rari che può essere effettivamente meglio giocare seduti, tutto così non ti muovi inavvertitamente nell'area di gioco.

Mentre la palla di fuoco può essere padroneggiata con la pratica, Ho scoperto che ho usato molto raramente l'arco di ghiaccio a causa di quanto possa essere permalosa la meccanica del cordone. Quando un'orda di nemici si abbatte su di te, non c'è proprio il tempo per i meccanici strabilianti di ostacolare la sopravvivenza.

Ciò mi ha portato a fare molto affidamento sull'incantesimo dei fulmini durante la campagna, in particolare con il potenziamento dei fulmini a catena dal momento che spara continuamente ovunque tu punti.

C'è un lato negativo però: il movimento è rallentato mentre si incanalano i fulmini e non si può teletrasportarsi, quindi un mago intelligente si sarà spostato in una posizione difendibile prima di scatenare quella magia.

Imparare a usare efficacemente ogni incantesimo è una grande parte dell'esperienza complessiva, anche se alla fine potresti sentire che alcuni incantesimi non valgono la pena se non riesci a padroneggiare i movimenti giusti durante le battaglie difficili.

Novità in The Wizards Enhanced Edition

Oltre alle impostazioni di assistenza alla mira del gioco, c'è molto materiale nuovo nell'edizione avanzata per attirare anche i vecchi giocatori.

In particolare, c'è un livello completamente nuovo con l'Enhanced Edition, insieme a diversi aggiornamenti della qualità della vita come la capacità di personalizzare la combinazione di colori del guanto dopo aver sconfitto il secondo livello.

Un cambiamento che è relativamente minore ma porta molto peso è che la tua salute è ora visualizzata come un glifo sui tuoi guanti. È molto più coinvolgente di avere una barra della salute e una scorecard fluttuare di fronte a te durante livelli come nella versione originale.

Altre modifiche sono più grandi e richieste più frequentemente dai fan della versione originale, come l'opzione di scegliere tra movimento a distanza libera o teletrasporto in qualsiasi momento, tutto senza cambiare le impostazioni avanti e indietro. Invece di un menu di commutazione, si controlla la libertà di movimento con il controller di sinistra e il teletrasporto con il controller giusto.

Più giochi VR devono essere standard con una tale scelta disponibile, piuttosto che forzare i giocatori in una modalità o nell'altra.

Mi sono trovato a usare il movimento libero estensivamente mentre esploravo le aree per trovare casse nascoste o cristalli di fate, e quindi per lo più usando il teletrasporto durante il combattimento.

È un'abilità incredibilmente utile per far sparire all'improvviso dall'esistenza e apparire dietro un'orda di folletti, anche se c'è una meccanica saggiamente costruita per impedire ai giocatori di abusare di questo potere.

Durante il combattimento, la distanza di ogni teletrasporto successivo viene abbreviata se ti teleporta ripetutamente in un breve lasso di tempo, quindi non può essere usato indefinitamente per evitare sempre i nemici.

Sembra proprio che dovrei essere in grado di uscire su quella sporgenza ...

Mentre dare ai giocatori la possibilità di scegliere è un enorme balzo in avanti nella giocabilità, sfortunatamente, le aree che puoi teletrasportarti in ogni livello sono abbastanza limitate. Ci sono molte sporgenze strette, sembra che tu debba essere in grado di raggiungere, ma in realtà non può, il che limita le tue opzioni tattiche.

Capisco che gli sviluppatori vogliono che il giocatore sia impegnato in un frenetico combattimento a terra con ostacoli specifici, ma che stiano giocando a lungo Dishonored: Death Of The Outider, Ho davvero perso la capacità di teletrasportarmi in aree elevate per valutare le situazioni prima di far piovere la morte da una posizione inaspettata.

A parte questa limitazione, uno dei giochi il punto di forza principale è che ti dà la libertà di affrontare il combattimento in qualsiasi modo si adatti al tuo stile di gioco.

Mentre raccogli i cristalli fatati nascosti in tutta la campagna, il tuo mago può potenziare gli incantesimi con nuove abilità. Questo è il motivo per cui lo stile di gioco è fortemente influenzato I maghi gameplay, con opzioni per riflettere i proiettili nemici con lo scudo magico, caricare la palla di fuoco per ulteriori danni, lanciare fulmini a più nemici e così via.

La linea di fondo

Professionisti

  • L'incantesimo in prima persona è fantastico in VR
  • Incontri di trappole divertenti (e stimolanti)
  • Un sacco di replay con la modalità arena

Contro

  • Il controllo ortografico può essere difficile con i controller Sposta
  • Non c'è una tonnellata di storie, e quello che c'è è più sciocco che serio
  • Non ci sono abbastanza aree aperte con sporgenze aggiuntive per attraversare

Sebbene tu possa lanciare fulmini a giganti e goblin mentre cerchi di evitare trappole infuocate, vale la pena notare che I maghi non è un'avventura fantasy particolarmente seria. Porta con sé un tono molto più leggero, più divertente di altri giochi nel genere fantasy, portando il remake del 2004 di Il racconto del Bardo pensare.

Non c'è un'enfasi enorme sulla storia nonostante sia un gioco per giocatore singolo. La campagna viene spostata in avanti imparando la meccanica dell'incantesimo piuttosto che conoscendo specifici PNG o guardando una storia che si sviluppa in modo irregolare.

La modalità campagna del gioco durerà circa cinque o sette ore dipende da quanto frequentemente muori, che in realtà è abbastanza decente per un gioco PSVR. Mentre puoi ripetere i livelli delle campagne con diverse carte del destino per renderle più facili o più difficili in vari modi, non è proprio il posto dove troverai la maggior parte dei replay.

Anziché, la modalità arena è probabilmente quella in cui trascorrerai la maggior parte del tuo tempo, soprattutto se hai comprato I maghi come un gioco di società VR da mostrare ai tuoi amici. Il valore di replay sale alle stelle quando scegli diversi campi di battaglia con sfide diverse mentre cerchi di sopravvivere il più a lungo possibile contro ondate di nemici.

Ma se in campagna o nell'arena, I maghi fornisce una visione complessiva soddisfacente, anche se a volte frustrante, del genere fantasy in prima persona.

Sembra chiaro che gli sviluppatori di realtà virtuale stiano ancora cercando di capire come far funzionare tutto senza problemi, e sono ostacolati in qualche modo dall'impostazione della telecamera singola del PSVR, il che rende il monitoraggio del controller e dell'auricolare una vera sfida.

Ciò porta alle stesse critiche che ho alla fine di quasi tutti i giochi PSVR in questi giorni: se tutto ciò fosse solo un po 'più fluido e intuitivo, sarebbe assolutamente esploso in popolarità e supererà del tutto i giochi standard.

Mentre non è il caso con I maghi, è un momento divertente per i fan dei giochi di ruolo fantasy che hanno voluto assumere il ruolo di un mago lanciatore di palle di fuoco.

[Nota: Una copia di The Wizards Enhanced Edition è stato fornito da Carbon Studio Games ai fini di questa recensione.]

Il nostro voto 7 Tutti i fan del fantasy che hanno sempre desiderato lanciare palle di fuoco e lanciare fulmini contro orde di folletti sono pronti per un trattamento con The Wizards VR ... anche se ci sono alcuni controlli traballanti da affrontare.