The Witcher 3 & colon; Recensione di Wild Hunt

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Recensione di Wild Hunt - Giochi
The Witcher 3 & colon; Recensione di Wild Hunt - Giochi

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Ho letteralmente passato mesi a cercare di capire come inchiodare i miei pensieri The Witcher 3: Wild Hunt. Ho persino avuto la fortuna di ricevere un codice di recensione, invece di dover acquistare il gioco dopo il lancio. Allora, perché mai riesco a insultare il solo pensiero di riavviarlo sulla mia Xbox One? È una risposta complicata, certo.


Molto addio per nulla.

Molti critici hanno perso la testa per l'ultima avventura di Geralt, ed è probabile che sia un concorrente di Game of the Year. Il flusso costante di DLC gratuiti e gli imminenti pacchetti di espansione a pagamento del gioco hanno i fan della serie che sorridono da un orecchio all'altro. Quindi perché non mi rendo conto dell'idea di uno dei più grandi giochi di ruolo del 2015?

La triste risposta è perché The Witcher 3: Wild Hunt è troppo gonfio e sfocato per il suo bene. Vuole la scala di Skyrim con lo smalto di Effetto di massa e le profonde scelte narrative di Fallout: New Vegas. Invece di offrire un'esperienza raffinata e mirata, The Witcher 3: Wild Hunt dipende troppo da un mondo blando per collegare tutte le sue storie insieme. Il gioco ha un disperato bisogno di un editore con una mano ferma e una volontà impietosa di rimanere sul bersaglio.



Recupera le missioni. Recupera le missioni, ovunque.

Mentre il gioco si apre con un filmato vivace, tutto si ferma immediatamente nella sezione tutorial del gioco. Mentre la regione tutoriale di White Orchard è splendidamente realizzata, è un po 'troppo interessante per il suo bene. Vi investirete davvero e praticamente dimenticherete la trama principale. Sai che dovresti cercare la figlia adottiva di Geralt, Ciri, ma ti viene data una scena di prologo per cercare di coinvolgerti in quella storia. In confronto, trascorri cinque ore buone nella regione del tutorial.

Quindi, quando arriva la storia principale, senti un'enorme dissonanza tra ciò che vuoi fare e ciò che il gioco si aspetta che tu faccia. Questo è come The Witcher 3: Wild Hunt maneggia il suo ritmo costantemente. Nel momento in cui ti senti a tuo agio o interessato, si ottiene uno sguardo vitreo sui suoi occhi e urla "BORED NOW!" nel tuo orecchio.


La maggior parte della trama può anche essere fatta fuori ordine, con l'unico ostacolo che alcune regioni hanno nemici di livello superiore. Ogni atto è anche fatto per essere la sua storia che lega la regione. A volte questi sono fatti in modo fantastico, ma altri sono molto meno intriganti.

The Witcher 3 non è un brutto gioco, ci vuole solo troppo tempo con troppi riempitivi per arrivare a questi momenti.

La questline di Bloody Baron è impressionante, anche se la sua principale scelta morale si sente come un copout dal momento che davvero non capisci la portata della tua scelta. Altre volte però, le trame non sono così interessanti, come una cospirazione nella città di Cittanova. Non importa cosa, ti ricorderai costantemente "Oh, Ciri, dovrei davvero trovarla ad un certo punto ..."

Ciò conta anche su di te, non solo vagare e fare ogni squadra secondaria sul pianeta. Il gioco ha una serie di schede bullet-in che usi per raccogliere potenziali missioni e funziona abbastanza bene per accelerare il processo. Tranne che questo significa anche che puoi diventare drasticamente sovra-livellato se continui a ignorare la trama, rendendo le battaglie trasformarsi in un compito ancora più grande di quello che erano già.

Supponendo che tu non abbia alcun interesse per il contenuto della storia, CD Projekt RED ha anche aggiunto centinaia di mostri mostruosi a macellarci e distruggere noiosamente. Tranne che le tue armi si degradano incredibilmente velocemente e ogni nido di mostri ha almeno 4-6 nemici. Devi anche avere un tipo specifico di granata, di cui puoi portare solo tre, per far saltare in aria detti nidi.

Prendi in giro l'ideologia della torre radio di Ubisoft tutto ciò che vuoi, almeno non ci sono cento torri radio Grido lontano o un limite arbitrario a quanti salti di fede puoi fare Assassin's Creed. Questo rende ancora più fastidioso il combattimento già pesante con lo spam. Peggio ancora, ho passato più tempo a cercare i kit di riparazione delle armi per la mia spada d'argento che a spendere in realtà caccia ai mostri.

Se non ucciderò mai un altro drowner nella mia vita, sarà stato troppo presto.

C'è almeno una grande varietà di varietà nemiche, ma non la vedrai per la maggior parte del gioco. Invece, il novanta percento di ciò che incontrerai sarà o Necrophages (vedi: zombie) o Drowners (vedi: zombi blu). Mi sono emozionato se i banditi umani mi hanno attaccato. La risposta di default al furto non dovrebbe essere felice per la varietà improvvisa.

Ci sono draghi, spettri, spiriti, golem, troll rock e persino lupi mannari da combattere, ma invece passerai la maggior parte del tuo tempo semplicemente schiacciando il pulsante di attacco rapido e schivando ogni attacco pesantemente accennato da knockout di zombi.

Il combattimento cerca di funzionare come un gioco Arkham, ma manca completamente il punto e invece è un pasticcio goffo. Ci sono due modi per schivare, ma uno è solo un leggero passo laterale, mentre l'altro può mandarti a rotolare in un fiume. Non esiste alcuna opzione di mezzo in combattimento per praticamente nulla. O sei impegnato a essere un ladro o un carro armato, o sei fregato.

Ciò è ulteriormente ostacolato dai controlli della console del gioco, che ti limitano a un tasto rapido di abilità magica, invece di avere tutta la potenza pronta come sul PC con una tastiera e un mouse.

Tutti attingono dallo stesso mana bar rigenerante, ma dover armeggiare con il menu di selezione del gioco ostacola ulteriormente il combattimento. È come dover sborsare continuamente il tuo libro di traduzione quando sei in vacanza - non è la stessa cosa che essere in grado di farlo in modo fluido e lo sai. Tuttavia, questo non è il problema peggiore Il Witcher 3.

Il mio cavallo per un regno.

scarafaggio... Roach è solo il peggiore.


Highlight Reel ha avuto una giornata campale con questa bestia pazza.

La funzionalità di viaggio automatico è ottima, ma ha funzionato molto meglio Far Cry 4. Anche la voce di Geralt quando cavalcavo Roach è così ripetitiva che ho fatto uno sforzo per cavalcare qualsiasi altro cavallo disponibile, così Geralt avrebbe semplicemente zittito. Credo sinceramente che qualcuno nel dipartimento di QA di CD Projekt RED sia impazzito dal dialogo ripetitivo.

CD Projekt RED ha fatto un buon lavoro per risolvere gran parte dei problemi del giorno di lancio e affrontare alcuni dei problemi di gameplay, tuttavia Roach rimane intatto. È come una tassa sul tuo divertimento. Se ti stai divertendo, Roach è sempre lì per fermarlo. egli è The Witcher 3: Wild HuntI barattoli di Jar Jar. Ci sono veri momenti di divertimento e intrighi però.

Una figlia degna del suo stesso gioco

Tutte le quest secondarie potrebbero averti fatto dimenticare di lei, ma Ciri è in realtà una delle parti migliori del gioco. Il finale culmine è guidarla e farla crescere nell'adulto che è destinata a essere, e questo è un argomento molto pesante per un gioco da trattare. È anche un personaggio molto simpatico, il che è positivo perché è la vera protagonista della storia. È la persona che, alla fine, prende le decisioni importanti e salva il mondo. Sei solo il suo papà surrogato.

È anche attraverso di lei che si giocano le più grandi scelte del gioco. Come la crescerai definirai cosa diventerà e cosa significherà per il mondo in generale. Puoi ritrovarti con un mondo in rovina o un mondo sull'orlo della pace, ma in ogni caso, rientra nelle scelte che tu (e Ciri) fanno.

È un peccato che CD Projekt RED abbia messo così tanto in gioco, perché la trama principale da sola va bene e potrebbe fare una grande trama per giocatore singolo. È solo così aggrovigliato in altre cose che devi lottare per arrivare ad esso. Questo può dirsi anche su molti altri meccanismi e idee nel gioco.

Ad esempio, il sistema di alchimia è fantastico; permettendoti di creare centinaia di pozioni e di farti desiderare di trovare nuove combinazioni in modo da essere completamente attrezzato. Il sistema di progressione del giocatore è facilmente il più flessibile fino ad oggi, permettendoti di mescolare e abbinare abilità e mutanti per creare il tuo stile di gioco ideale. Ci sono alcune missioni spettacolarmente scritte che sarebbero il momento caratteristico dei giochi di ruolo minori.

The Witcher 3 non è un brutto gioco, ma richiede troppo tempo con troppi riempitivi per arrivare a questi momenti.

The Witcher 3: Wild Hunt è un fantastico gioco d'azione a giocatore singolo seppellito in un mediocre gioco open world. Per quanto tutti fossero entusiasti del salto per aprire il mondo con il terzo Witcher gioco, desidero seriamente che si siano attenuti alla formula nei loro giochi precedenti. A volte più grande in realtà non è migliore.

Il nostro voto 6 The Witcher 3 è un RPG d'azione intrigante ma profondamente imperfetto con una sandbox inutile registrata.