I sottili corridoi di nuovi contenuti

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Quando si tratta di creazione di contenuti, metà della battaglia viene portata avanti e l'altra metà la tiene in vita. Usare un terreno comune per promuovere la tua idea diventa difficile quando tutti gli altri si affidano alla stessa comunità che ti riempie di buchi. Il successo dell'autopromozione dei tuoi contenuti è allo stesso tempo difficile e difficile da raggiungere in una scena saturata con una comunità molto scettica. È ancora più difficile rafforzare il tuo nome se non è in una comoda forma di media. Gli ostacoli al contenuto sono dovuti agli interessi ristretti della comunità, al tempo libero disponibile e alla quantità di sovrabbondanza dello stesso materiale di intrattenimento. Per spiegare, la battaglia in salita in questo interesse di nicchia viene incanalata dal formato conveniente che la comunità apprezza di più (i video oltre la scrittura), nonché i soggetti che amano di più (campione affermato rispetto allo sconosciuto con potenziale).


La ragione di ciò è la regola comune di apprezzare ciò che sai e voler vedere di più di ciò che ti piace

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Quindi il tuo primo ostacolo nel far uscire i tuoi contenuti è affidarti a qualcuno che la community conosce, ama, e è familiare. Un buon esempio di questo è il Pro Corner di ChanmanV, che continua a contenere buoni contenuti con alcuni grandi nomi, anche se non sono sicuro che abbia la reputazione di fare uno show con nomi minori e mantenere comunque un forte conteggio degli spettatori.

L'altro problema è il peso personale del proprio nome: è importante

Qualcuno ricorda JoJoSC2News? Questo ragazzo ha tirato fuori tonnellate di contenuti su una varietà di persone che vanno da Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) e persino David Ting (IPL). Queste sono persone fantastiche e interessanti che hanno avuto cose meravigliose da dire. Tuttavia, nessuno sapeva chi fosse JoJo né si auto-promuoveva in modo aggressivo. L'altro problema è che non ha influenza o reputability all'interno della scena. Il video di Kennigit su Boobs, Framing Shots & Esports ha circa 13.000 visualizzazioni in più in pochi mesi. Questa è una differenza del nome e della portata; in che modo la capacità di essere riconosciuta può influire sul volo del proprio contenuto.


Quindi, per i creatori di contenuti relativamente nuovi, devono affrontare due sfide importanti. Per i membri iconici e affermati, vengono avvicinati da un diverso insieme di sfide, entrambi sono riassunti qui:

  • Se stai cercando di farti un nome, devi costantemente scovare nuovi contenuti di qualità con membri affermati che la comunità riconosce / conosce / piace. Questa è una questione di resistenza e di trovare costantemente modi per reinventare te stesso e il tuo spettacolo. Non dimentichiamo che devi trovare qualcosa che nessun altro sta facendo, e quindi tenerlo costantemente in evoluzione e in espansione. Essere nuovi, essere innovativi e continuare a farlo nonostante gli scogli. La possibilità degli ospiti, la popolarità del tuo spettacolo originale o quanto tempo puoi fare non sono garanzia di aumentare il pubblico.
  • Se sei una persona riconosciuta dalla comunità (ma chi è insufficiente), la tua sfida è rimanere pertinenti. Spingere periodicamente il materiale che ricorda a tutti che sei ancora analitico / divertente riguardo al gioco di coloro che possono ancora realizzarlo meccanicamente. Voglio dire che essere al top e restare lì è più facile che partire dal basso, ma penso che sarebbe presuntuoso. Poi di nuovo, c'era tanta saturazione di contenuti in quasi tutte le forme come c'è adesso? Io non la penso così, ma c'erano anche meno possibilità o tecnologia per fare tutto quello che possiamo fare ora ...


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Lo schema qui sopra è solo un rapido esempio di come le sfide di entrambe le parti portano a obiettivi finali simili, l'inizio della propria carriera è simile all'inizio del suo show sul web. Per l'ospite, più a lungo è coerente nella sua creazione di contenuti, più aumenta la sua rilevanza e popolarità per la comunità, a condizione che non vengano commessi errori (notare le cadute occasionali, a causa di orari programmati, guest meno popolari, gaffe) . Per il membro della comunità, la longevità della propria carriera si estende più per ogni materiale pubblicato periodicamente (una volta ogni tanto). La loro rilevanza e popolarità aumentano o diminuiscono a seconda di aspetti simili come il nuovo produttore di contenuti.

Ciò che è sfortunato è che le persone che escogitano nuovi e unici modi per reinventare ciò che è stato fatto, spesso non si vedono e perdono l'occasione. Ad esempio, l'analisi della lavagna post-gioco "NFL" di MLG è in realtà un concetto piuttosto interessante. Ma, quando CecilSunkure ha fatto l'anno scorso (2011) a luglio, non è riuscito a capitalizzare su una così buona idea. Quindi quello che stiamo vedendo è "omonimo" (riconoscimento pubblico nel nome di qualcuno) e raggiungere (in che misura raggiunge un pubblico generale). MLG e CecilSunkure hanno avuto la stessa idea, a distanza di un anno: MLG ha la possibilità di trarne vantaggio, mentre CecilSunkure non ha avuto il tempo o la dedizione per seguire e pubblicizzare davvero la sua idea.

Dal lato della comunità di questa situazione, affrontano il problema di allontanare argomenti ridondanti

Ad esempio, ci sono molte interviste in cui l'intervistatore ha una rara opportunità di parlare con alcuni dei grandi nomi, ma in realtà non ne approfitta. Vedrai questo dopo gli eventi: tre o quattro organizzazioni "chattano" le stesse persone e fanno le stesse domande. La community non ha modo di filtrare queste interviste sovrapposte a meno che non le guardino tutte. Questo fa sì che la comunità finisca per rimanere con gli intervistatori che conoscono per evitare di guardare contenuti ripetitivi. Quindi, dalla tua parte, creatore di contenuti, come fai a far risaltare la tua intervista, specialmente quando colpisci davvero qualcosa che nessun altro ha? Ecco un esempio di questo enigma: Intervista a SirScoots; guarda quante persone hanno intervistato questo uomo intelligente, perspicace e con esperienza. I migliori, a mio parere, sono piuttosto bassi in termini di visualizzazioni: D-Esports e WellPlayed.org. Anche EdwardStarCraft ha più hit e la ragione (s)? Tempi migliori di quando è stato pubblicato? Non così lungo? Meglio il microfono? Potrebbe essere un numero qualsiasi di cose, interessi diversi riempiono persone diverse.

Come abbiamo detto prima, alla gente piace quello che sanno. Ciò significa che i personaggi rilevanti del 2011 o anche del 2010 rimangono sotto i riflettori mentre nessun webshow vuole raccogliere giocatori emergenti. L'ho ribadito su Reddit alcune settimane fa su come nessun webshow vuole promuovere:

"Non c'è spettacolo o altro che promuova membri o giocatori emergenti [oltre allo spettacolo di Nanman che non è stato recentemente].Tuttavia, continuiamo a vedere le stesse persone che abbiamo visto nel 2011 e anche quelle del 2010, rilevanti o meno. Si blocca una scena in crescita che è in continua evoluzione, in aumento, in continua evoluzione. Quello che allora era un torneo o un'organizzazione fondativa (WCG) non è più così e quindi hai nuovi gruppi di aspiranti organizzatori che arrivano e alcuni vanno. Ma questo cambiamento non è necessariamente vero per le persone, quindi rende difficile per le persone più recenti adattarsi, per avere un'unicità che non si sovrappone a un cast di membri straordinari attuali; e questo fa davvero schifo per chi prova. "

La mia soluzione era chiedere a Blizzard di iniziare a mostrare queste persone:

"Penso davvero che sia qui che entra in scena Blizzard, se show come" Real Talk "e" Live on Three "portano nomi inascoltati, perdono voti e si immergono in priorità per i follower di E-sports medi (potenzialmente). vera ragione o guadagno personale per loro di andare fuori del loro modo di trovare nuove persone (possono volere ad un certo punto o un altro) quando i professionisti stabiliti net loro punti di vista e colpisce che hanno bisogno di mantenere sia rilevanza che interesse. è in una posizione perfetta per avere tutto da guadagnare promuovendo nuovi nomi (come quando hanno fatto un articolo sulla giocatrice Ailuj) e mostrando i vantaggi di essere un contributore di E-sport ".

Non c'è nessuno da incolpare di queste circostanze tra gli interessi della comunità, la priorità degli spettacoli e il richiamo principale alla curiosità delle persone. Le persone fanno solo ciò che vogliono e questa sottocultura è costruita attorno all'intrattenimento. È naturale che le persone seguano i propri piaceri personali e si attengano a loro.

Il problema generale di sottolineatura è che ci sono un sacco di ostacoli e aspetti che devi superare comunemente per rendere i tuoi contenuti separati.

Il metodo tradizionale è un approccio che è ancora valido per la maggioranza di coloro che hanno iniziato in fondo, per coloro che sono al vertice e per coloro che stanno ancora provando. Questo di per sé crea una sovrabbondanza di contenuti formattati simili e con persone simili (giocatori, casters, importanti leader chiave). Pensa alle interviste, quante interviste hai visto di una persona in particolare? Quanti di loro ricordano che ha sottolineato qualcosa di nuovo su quella persona? Come hai individuato quella particolare intervista? Questo è l'esame finale per un creatore di contenuti: devi rispondere a queste domande per il pubblico e applicarle al tuo lavoro.

Postazione numero 3 della rivista Athleticism di Polla - Originariamente pubblicata il 31 ottobre 2012.