The Tea & Colon; Majora's Mask è un'introduzione sorprendentemente liscia a Legend of Zelda

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 2 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
The Tea & Colon; Majora's Mask è un'introduzione sorprendentemente liscia a Legend of Zelda - Giochi
The Tea & Colon; Majora's Mask è un'introduzione sorprendentemente liscia a Legend of Zelda - Giochi

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io ho raccolto La maschera di Majora a volte l'anno scorso. Era il mio primo Leggenda di Zelda gioco. Come, sempre.


Per molto tempo, non giocare Zelda è stato un motivo di orgoglio per me, e anche solo un fatto divertente killer per "Never Have I Ever". Ma alla fine, dopo Majora ottenuto il suo remake in 3DS, ho deciso di vedere di cosa si trattava. È stato solo dopo che mi sono imbattuto nei miei primi tre giorni apocalittici a Termina che letteralmente tutti (compreso il mio capo) mi hanno detto che avevo scelto quello che potrebbe essere il punto di accesso meno accessibile in un franchising che abbraccia tre decenni.

Ce ne sono un milione Zelda giochi tra cui scegliere, e ho dovuto scegliere il uno nella timeline off-shoot bizarro, con l'orologio Hell e le statue dagli occhi morti e gli alieni che rubano mucche.

Apparentemente, Ocarina of Time (essenzialmente il corpo ospitante di cui Majora propagato) sarebbe stata una prima scelta leggermente migliore, ma non mi era nemmeno venuto in mente che i due fossero collegati. ho pensato Zelda era una serie antologica. Sai, come storia dell'orrore americana o qualcosa.


Ma a quanto pare, lo è Esattamente piace storia dell'orrore americana nel senso che chiunque può collegare retroattivamente i punti dell'intera franchise e, se si strizza l'occhio abbastanza forte, fa un quadro completo.

E Signore, che immagine Majora fatto.

Se all'inizio non ci riesci ... Muori, muori di nuovo

Inizialmente ho gravitato verso Majora a causa di una piccola storia chiamata "Ben annegato". Forse ne hai sentito parlare? È uno dei peggiori Creepypastas ad aver mai infettato Internet, convincendo i bambini di tutto il mondo (me compreso) che le loro cartucce per Nintendo 64 non solo potevano essere polverose, ma anche demoniache.

Ora che sono cresciuto dalla mia fase di horror su Internet (e dall'am decisamente Non ancora terrificato da Slenderman), ho la distanza per vedere "Ben Drowned" come una stupida storia di fantasmi. Ma al momento, mi ha incasinato, e forse mi ha spento Zelda fino a quando non potrei lavorare attraverso quella fobia per trovare di più maturo cose di cui aver paura. Come la mia bolletta elettrica. O ragni.


A confronto, Majora di per sé non è così spaventoso. È pieno di momenti campestri e animati, e popola il suo mondo con strani che ti invieranno più commissioni di una mattinata intera di Attraversamento animali. Naturalmente, tutti gli andirivieni avvengono sotto l'incombente minaccia del corso di collisione della luna con Termina. Ma pur sapendo di essere tutti high-key condannati alla fine del ciclo di tre giorni, gli eccentrici residenti di Clock Tower Town continuano, come al solito.

Questi momenti banali e personali ti costringono davvero a preoccuparti delle vite che dovresti salvare e danno un peso molto maggiore all'avventura nel complesso. Se la luna è davvero brutta. Voglio dire, guarda ...


Ad essere onesti, se avessi saputo che il mondo sarebbe finito in tre giorni, sai cosa avrei fatto? Avrei impostato la sveglia per alzarsi in tempo. Mangerei lo stesso cereale che mangio ogni mattina. Mi piacerebbe andare al lavoro e chattare con i miei amici e andare a fare la spesa e probabilmente stare troppo tardi a giocare ai videogiochi. Aggrapparsi a una routine è profondamente umano.È un punto di stabilità, anche quando le cose sono senza speranza.

Quindi ho capito ...

Ma loro sono ragazzi senza speranza. Link prende su di sé il compito di aiutare le persone che incontra, sapendo che qualsiasi cosa faccia per loro sarà inevitabilmente ripristinata prima della fine dei tre giorni. La palude diventerà di nuovo tossica. Il padre della ragazza del carillon verrà re-mummificato. Anju e Kafei, dopo essere stati finalmente riuniti e risoluti a morire insieme, saranno fatti a pezzi. Eppure, continuiamo ad aiutarli, ancora e ancora, sapendo che potrebbe essere inutile, perché è l'unica cosa che tu può fare.

Questo gioco esiste nella differenza tra "senza speranza" e "senza significato". È sufficiente che questi personaggi abbiano questi fugaci sprazzi di felicità. È sufficiente che il mondo sia come dovrebbe essere, anche se solo per un momento.

Quindi sì, forse il gioco non è spaventoso. Ma accidenti, può diventare pesante.

Canzone di "X-Y-R-X-Y-R"

Ovviamente, a parte il ciclo di doom di tre giorni, Majora è meglio conosciuto per le maschere. Sai, è una specie di diritto nel titolo.

In superficie, sono solo spezie meccaniche per il gameplay. Ognuno ha una funzione diversa, dal concedere il dono della velocità alla recitazione come biglietto d'ingresso a forma di mucca del Milk Bar più esclusivo di Termina. Tre maschere speciali, tuttavia, trasformano Link completamente da un essere umano ad una delle altre tre razze primarie del gioco.

E l'unico modo per ottenere quelli è suonare la "Canzone della Guarigione" su un cadavere.

Link, è ovvio, non dovrebbe andare in campo medico se questa è la sua idea di "guarigione".

Invece di riportare i morti, l'Ocarina condensa le loro sembianze su maschere che incapsulano le identità dei defunti. La gente scambia letteralmente Link per qualsiasi ragazzo morto si stia mascherando, e lui si limita a rotolare con esso. Il gioco non inquadra questo come un furto d'identità, ma come un meditato omaggio. Per ognuno, Link sceglie di portare avanti le parti della loro vita che sono rimaste incompiute.

L'unica forma che Link non assume volontariamente è quella del Deku. Invece, è forzato su di lui all'inizio del gioco in una sequenza di trasformazione orribile, quella che dà il tono per il resto dell'avventura. A differenza del possente Goron o dell'elegante Zora, il Deku non sembra un potenziamento. Siamo abituati a Link come un eroe forte e robusto. Trasformarlo in un piccolo albero da giungo sembra una limitazione, almeno all'inizio.

Ma anche dopo che Link si è trasformato di nuovo nell'eroe vestito di collant che conosciamo e amiamo, mantiene la maschera Deku da usare durante l'avventura. Alla fine, vediamo i Deku non per i suoi limiti, ma per i suoi punti di forza unici. Con il suo corpo leggero e piumato, il Deku può guidare le correnti del vento o anche saltare la superficie dell'acqua. Nel momento in cui incontriamo il Deku Butler, che sottintende che suo figlio morto è la fonte della maschera Deku stessa, possiamo apprezzare meglio il ruolo di Link nell'onorare quell'immagine.

Majora di i temi del ricordo mi colpiscono duramente in ogni momento, specialmente quando mi ritrovo a perdere i miei cari defunti in modi altrettanto tangibili. Ogni giorno, indosso la giacca da golf troppo grande di mio zio per lavorare. E quando torno a casa, riesco a sentire la piastrella da cucina fredda attraverso le calze a mano di mio nonno, i cui tacchi si sono assottigliati dopo decenni e decenni di lavoro.

Queste sono piccole cose, che forse non significavano molto mentre mio zio e mio nonno erano vivi, ma ora sono piccoli pezzi di loro che posso portare con me per tutto il giorno. Le maschere di Majora incarnato per me sullo schermo in un modo che mi è sembrato profondamente personale. Link non si veste come questi tre personaggi. Sta onorando la loro memoria.

Fandom Freak-Out: Terrible Fate

Le maschere a cui mi riferisco qui, ovviamente, sono quelle che accendono la droga. Non il titolare Maschera, che era solo un enorme stronzo per tutti, anche se devo dare i miei complimenti Majora per rompere il solito stampo malefico.

Lo spirito vizioso della maschera non è il signore oscuro Ganondorf o persino borbottante Bowser. Non ha alcuna ambizione per il dominio, nessuna brama di potere. Desidera solo la sofferenza. E quale migliore marionetta per un demone caotico di un moccioso problematico? Dare poteri divini a qualsiasi bambino, e potrebbero facilmente diventare Skull Kid, uno dei cattivi più convincenti dei videogame con cui ho recentemente gettato. Il che mi porta al mio fuori di testa della settimana.

"Terrible Fate" è un film cinematografico ben reso degli eventi che portano al possesso di Skull Kid. Qui, gli siamo presentati non come il piccolo demone OP che ci ha trasformato in un Deku, ma come un bambino spaventato e solitario che è stato catturato con la sua mano in un barattolo di biscotti cosmicamente malvagio.

Risponde anche alla vecchia domanda: i Skull Kids hanno effettivamente dei becchi? Spoiler: no.

Swallow finale

La maschera di Majora era un labirinto frustrante, spesso ottusamente intricato, uno di cui avevo bisogno di una procedura dettagliata per navigare in quasi tutte le svolte. Nelle 25 ore trascorse a zoppicare attorno a Termina sotto la faccia da luna piena di incubo, non penso di essermi rilassato nemmeno per un secondo.

E ho amato la merda. Ogni battito cardiaco dell'orologio era un altro battito unico in un mondo amorevolmente denso. Non potevo aspettare un altro tuffo in esso, così ho afferrato la mia vecchia Wii dalla casa dei miei genitori lo scorso fine settimana e ora sono a collo profondo nelle segrete di principessa del crepuscolo, che ... mi viene anche detto che potrebbe non essere la migliore rappresentazione della serie nel suo complesso. Ma a chi importa! Sto vivendo per questo.

Se questi sono i più difficili Zelda giochi per entrare, quindi non vedo l'ora di un lungo arretrato di avventure incredibili a venire.

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Domande per voi: qual è stato il tuo primo? Zelda gioco? Hai trovato Majora affascinante stranamente o troppo strano da essere affascinante? Perché le Grandi Fate indossano tutti gli stessi abiti? Questi sono gli hot take di cui ho bisogno nei commenti qui sotto.

Alla prossima, amici.

The Tea (mai puntuale, sempre caldo) è una rubrica settimanale intrisa di cultura del gioco e dell'esperienza fandom. Sintonizza il giovedì per un'altra tazza di contenuto fumoso.