The Tea & Colon; A STEAMy Sip of Ori e the Blind Forest

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
The Tea & Colon; A STEAMy Sip of Ori e the Blind Forest - Giochi
The Tea & Colon; A STEAMy Sip of Ori e the Blind Forest - Giochi

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In poco più di nove ore di Ori e la foresta cieca, Sono morto solo 551 volte.Il gioco mi è stato di grande aiuto e mi ha dato un promemoria visivo ogni volta che ho scattato una pausa per riprendere fiato e / o piangere.


Ad essere onesti, non sapevo davvero con cosa stavo andando incontro O io, ma sembrava che avessi così poco da perdere in quel momento: era in vendita, era ben recensito e la sua grafica era stupenda. Anche se avessi delle riserve sul suonare come qualcosa che assomigliasse a un peloso, mi sono tuffato dentro. Ho pensato che sembrava un gioco carino. Ero così giovane allora, così molto ingenuo.

Avevo sentito il termine "Metroidvania" prima. No, non avevo mai giocato a una partita del genere, ma sapevo che Samus era un vero campione Super Smash Bros, e avevo guardato il pilota del Netflix Castlevania anime, quindi ho pensato di avere uno sfondo piuttosto solido nel genere ibrido. Sicuramente non ci sarebbero ulteriori prerequisiti. Potrei farlo. Era solo un platform, giusto? Qualcosa di simile a Super Mario ma per furries. (Oh aspetta, è già una cosa.)

Ma era sbagliato. Era difficile. E 'stato SUPER HARD.


Per essere onesti, era da un po 'che non suonavo quello che Waypoint Radio potrebbe definire un "videogioco di video giochi di culo", se anche questo fosse contato come uno. Negli ultimi tre anni, sono stato abbastanza impegnato - e abbastanza stressato - quindi ho praticamente limitato i miei videogame alle avventure settimanali attraverso il mio hackerato pesantemente Animal Crossing: New Leaf città (aka, il mio posto felice).

Il ritmo di un Attraversamento animali passeggiare è forse un po 'più piacevole di quello di un platform di Metroidvania. Quello, e Attraversamento animali ha molti meno pulsanti da ricordare. Essenzialmente, tieni premuto uno strumento, premi "A" e fa la cosa. Nel O io, la mia mano sinistra giocava costantemente il suo piccolo gioco di tornado sulla tastiera mentre la mia mano destra faceva roteare il grande bicchiere di vino, inevitabilmente mi versavo dopo essere morto nell'albero di Ginso per quello che mi sembrava la 300esima volta.


Era da qualche parte intorno al marchio 150 che ho cambiato la difficoltà facilmente, ma a quanto pare, avevo bisogno di "modalità bambino" perché mi ci sono voluti altri 20 minuti di incidenti mortali per attraversarlo.

Un Piping Hot Take sul Gameplay

È possibile che il vino non abbia aiutato i miei riflessi già arrugginiti, ma a mia difesa, ero un po 'stressato, va bene? Il che è un peccato, perché la foresta stessa era mozzafiato. Quando non stavo correndo, saltellavo o planando per la mia vita, non potevo fare a meno di ammirare l'assoluta vastità del mondo a cui ero stato affidato il compito di salvare.

La foresta di Nibel era - ed è tuttora - bellissima e tentacolare, con grandi contrasti tra aree che in qualche modo riescono a essere disparate ma anche parte di un insieme compatto. Era un mondo in cui mi piaceva abitare, non importava quanto duramente cercasse di uccidermi ad ogni turno (da qui il vino).

Sono piuttosto sicuro di aver passato tutte e nove le ore sul bordo della mia sedia da scrivania, controllando e ricontrollando i bordi del mio schermo per qualsiasi disastro che stava per inseguirmi sulla mappa.

A proposito, la mappa stessa è il vero avversario in Ori e la foresta cieca. I nemici, i quali potrebbero essere stati strappati da un Epic Mickey demo, erano abbastanza prevedibili, ma non è tanto una lamentela quanto una benedizione. Se avessi affrontato qualcosa di più complesso da quei tizi, io e la mia guida spirituale fosforescente avremmo detto a questa foresta di f ...salvare si.

La ripetizione mi ha dato la pratica di cui avevo bisogno per padroneggiare le mosse del gioco e alla fine (leggi: FINALMENTE) iniziare a cucirle insieme per un attraversamento della piattaforma davvero soddisfacente. Era proprio intorno a quando Ori cominciò a sentirsi come un'estensione di me stesso e non come una stupida piccola marionetta che ho battuto il gioco e l'ho cancellato dal mio desktop per sempre.

La storia: veloce come una volpe, sottile come uno tsunami

Chiaramente, non ho intenzione di rivederlo con il mio nuovo tempo libero, e nonostante il notevole impatto visivo che il sequel promette di essere, non sono abbastanza investito in Nibel per fare un altro viaggio attraverso i suoi rovi spinosi.

La trama quasi l'ho salvato per me, come spesso succede nei giochi. Ho suonato a lotto di sequel cattivi solo perché mi sono sentito un po 'collegato ai personaggi dei giochi, ma qui, io ... non. Non sento niente. Questa piccola volpe e i suoi amici inarticolati non significano niente per me.

È possibile che io sia così spietato perché quando guardavo Bambi da bambina, mia madre mi ha detto molto esattamente come si sentiva riguardo alla presunta demonizzazione dei cacciatori nei media per bambini. Quindi, quando la mamma di Bambi è morta (oh, merda, allerta spoiler), il mio piccolo cervello era troppo pieno di discorsi di cervo del Midwest per sviluppare l'empatia per le creature dei boschi catturate sulle ruote del cerchio della vita.

Certo, la relazione tra Ori e Naru è dolce e (allarme spoiler effettivoera triste quando Naru sembrava morire di fame alla fine di happy-times-prologue-bacca-stagione, ma una parte più grande di me era come, "Oh, grazie a Dio non devo giocare come quel bradipo gigante di nuovo. "(Anche se, sì, a riguardo ...)

Oltre ad alcuni colpi di scena, il set-up qui è piuttosto semplice. Sei una volpe di nome Ori che dovrebbe ripristinare i tre elementi (essenzialmente: acqua, aria e fuoco, perché avvitare la terra) e salvare la foresta prima che un enorme gufo ti uccida in punizione per la parte indiretta in cui hai giocato rovinando la sua vita

Il gufo, Kuro, è probabilmente il personaggio più interessante - una madre uguale a parti protettive e vendicative - e ha sicuramente il miglior design di personaggi, ma probabilmente è perché non si può incasinare un gufo demone gigante. Non puoi. In confronto, gli altri personaggi risultano un po 'goffi. C'è qualcosa di simile a bulbo nei loro disegni e movimenti che rende difficile immaginarli al di fuori del piano piatto di uno scroller laterale.

Oh, e guidarti nel tuo viaggio è una piccola cosa da folletto chiamata "Sein", che ti porta da una tomba dello spirito all'altra in modo da poter assorbire i loro dolci poteri platform in una mossa che non affatto assomigliano alla negromanzia.

C'è anche un lavoro di voiceover profondamente sincero da Spirit Tree, che occasionalmente suona con un linguaggio gibberish inventato (e sottotitoli fluttuanti e mistici) per dire qualcosa di finto-profondo e quasi imbarazzante da leggere. L'intera trama mi ha fatto sentire come se fossi in un soffocamento emotivo, colpendomi di nuovo sulla testa con il sentimentalismo più sincero, implorandomi di preoccuparmi dell'epica situazione dei suoi personaggi. E ogni volta che lo faceva, mi importava un po 'meno.

Insomma, per farla breve, è stato un po 'difficile per me provare per Ori oltre al fatto che ogni volta che ho portato il fragile corpo di volpe in un'altra fatalità, ho sentito una pugnalata di colpa per essere incapace di completare anche il Metroidvaniano più basilare manovre. Anche perché sono abbastanza sicuro che i "guardiani della foresta" sono una specie in via di estinzione. Dovrei essere davvero più responsabile.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Fortunatamente, il gioco riesce innegabilmente in una sola area: la musica. Guardando indietro, è stata la schiacciante lode per l'OST che mi ha attirato O io innanzitutto. Come direbbero i bambini, sono una puttana per VGM, e il compositore Gareth Coker offre il merce. Mentre ammetto che il tema principale non è il mio preferito assoluto (un po 'esagerato, a mio parere, e un oroscopo totale nel peggiore dei modi), è impressionante come il resto dell'album eclissa ciò che dovrebbe essere l'headliner. Ogni traccia è costruita con cura, con alti alti e bassi cupi che potrebbero raccontare una storia da sola. Accoppiato con la grafica, è un piacere orchestrale che porta O ioIl mondo è alla vita.

Dove O ioLa narrativa esponeva i suoi archi a tutto tondo con pugni a martello, l'orchestrazione ne estraeva la sfumatura. Ho ascoltato il NIBEL di Materia Collective (vedi sotto) fondamentalmente su un loop al lavoro, e con ogni playthrough, sono stupito di come Materia Collective prende una partitura musicale già complessa e non solo ci si tuffa da ogni angolazione, ma mi fa venire voglia di fare il tuffo di nuovo nella Foresta cieca.

Anche se qui c'è molto da amare (e tutta una serie di motivi per amarlo), la mia traccia preferita deve essere "The Waters Cleansed" di David Russell (un normale di Materia Collective, e un membro principale del trio Project Destati). Mentre i miei sentimenti possono essere in qualche modo distorti dall'intenso sollievo che provavo dopo aver ripulito il Ginso Tree (bevuto molto vino alle due del mattino), posso dire con certezza che non riesco a immaginare una rappresentazione migliore per O ioIl marchio di speranza è più che la disposizione magnificamente delicata di Russell.

The Final Swallow

Sono contento di aver giocato O io? Assolutamente. È stata un'esperienza strana per essere sicuro. A volte bello. Spesso esasperante. Ma sempre unico. È come un mosh pit! Non esattamente la mia tazza di tè, ma qualcosa che sono contento di aver vissuto solo una volta. E mai più.

Il "Fandom Freak-Out" di questa settimana va a NIBEL: i legami e la foresta cieca rimasterizzata di Materia Collective. È un tributo impressionante di 37 tracce al lavoro di Coker, con oltre 50 compositori, arrangiatori e artisti.