La promessa un po 'deludente dei passaggi stagionali DLC

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
La promessa un po 'deludente dei passaggi stagionali DLC - Giochi
La promessa un po 'deludente dei passaggi stagionali DLC - Giochi

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Nel 2011 i giochi Rockstar (L.A. Noir) e Warner Bros Interactive (Mortale Kombat), ha iniziato a vendere un pacchetto di DLC per contenuti futuri a una tariffa scontata. Questo è ora comunemente indicato come pass stagionale ed è diventato una tendenza popolare all'interno della comunità editoriale di videogiochi. Il problema con queste offerte è che quando si annuncia la stagione passa, gli editori non condividono ciò che tali passaggi includeranno. Promettono certe cose ma, senza dettagli, non stanno davvero dando al giocatore molte ragioni per comprare qualcosa che sia un segreto finché non viene rilasciato. Ciò è diventato evidente in molti giochi recenti e ha lasciato molti giocatori delusi dal programma di rilascio e dalla qualità dei DLC offerti.


Ingiustizia: Gods Among Us, che ha ottenuto recensioni molto favorevoli, è un caso del genere.

La reazione dall'aggiunta di Scorpione, originariamente a Combattimento mortale il personaggio ha iniziato a circolare all'interno di circoli di gioco professionali. I giocatori che gareggiano in Evolution Championship Series, più comunemente noto come EVO, hanno chiesto che venga vietato l'uso come combattente nell'evento di luglio 2013.

La lamentela è che lo Scorpione non gioca come il resto dei combattenti DC nel gioco e darebbe un vantaggio ai giocatori che lo usano e non dovrebbe essere un personaggio DLC visto che non appartiene a nessun fumetto DC. Sono sicuro che le persone che hanno acquistato il pass stagionale si aspettavano di vedere 4 personaggi DC quando hanno sborsato $ 14,99. Lo slot sarebbe stato meglio utilizzato su qualsiasi numero di supereroi o criminali all'interno dell'universo DC. Sono sicuro che la maggior parte della gente avrebbe preferito vedere qualcuno oscuro, come Booster Gold o Blue Beetle piuttosto che Scorpion. Se fosse quello che avrebbero voluto vedere avrebbero comprato Combattimento mortale.


Un altro grosso problema con i lasciapassare è la data di rilascio e il ritardo.

Con l'annuncio delle console next gen e la loro mancanza di retrocompatibilità, alcuni giocatori che altrimenti avrebbero usato le loro attuali gens per fare trading su PS4 o Xbox One, potrebbero dover aspettare fino a quando i pass stagione non saranno completati o esauriti. hanno già investito. BioShock Infinite, anche recensito favorevolmente, ha annunciato un abbonamento stagionale di $ 30 che potrebbe essere acquistato il giorno della pubblicazione. Ad oggi non è disponibile alcun DLC. Ken Levine ha detto che la rivelazione sarà a fine luglio. Il gioco è stato rilasciato il 26 marzo 2012. Un giocatore deve aspettare 4 mesi solo per sentire l'annuncio che una rivelazione è in arrivo? Se mai i giocatori avrebbero dovuto essere premiati per il loro impegno per il gioco molto prima.

Per non dire che tutto è andato male.

La stagione episodica passa da società come TellTale Games (Il morto che cammina), sono stati un successo. Giochi come il zona di confine serie hanno fatto bene a spingere più contenuti per i loro clienti. Anche se ci vuole tempo, il Call of Duty la serie tende almeno a tenere i giocatori informati sui progressi del loro DLC per tenerli tranquilli. Infine, l'universo alternativo che è stato aggiunto al Assassins Creed III serie (La tirannia del re Washington), in 3 episodi, è uscito entro un ragionevole lasso di tempo e ci ha tenuti in quella franchigia.


Spero che con il passare del tempo i pass per la stagione possano essere qualcosa che i giocatori non vedono l'ora di acquistare. Quando si espande un gioco le aziende dovrebbero concentrarsi su quel mondo e non aggiungere il rigurgito di personaggi del passato da altre proprietà all'interno di quella società. Vogliamo esperienze nuove e appaganti per i giochi che acquistiamo. La coerenza e una qualche forma di standard dovrebbero essere applicati da tutti gli editori in modo che i giocatori non si sentano abbandonati. Sono ottimista sul fatto che con i passaggi stagionali sarà qualcosa a cui guardare e non qualcosa che porti paura ed esitazione.