Quest'anno segna l'inizio del SMITE Console League (SCL), la controparte di Xbox One per PC Smite Pro League (SPL).SMITE, un MOBA basato sulla mitologia, uscito dalla scena PC lo scorso anno su Xbox One ed è attualmente in beta su PlayStation 4. L'SCL inizia con le qualificazioni, che è iniziato il 19 marzoesimoe funzionerà per sei settimane.
Ci sono due regioni, Europa e Nord America, anche se la scena Xbox sviluppa il modo in cui si fa il PC, più regioni verranno probabilmente aggiunte in seguito. Ogni squadra che è eleggibile può entrare, e il vincitore avrà la possibilità di entrare nella SCL per l'estate 2016 Split. Questo è il primo passo sulla strada per il secondo SMITE Xbox One World Championship nel 2017.
La grande novità, tuttavia, è che quest'anno i giocatori sono bloccati dalla piattaforma. L'anno scorso al SMITE Il campionato del mondo, una squadra di PC professionisti che non si è qualificata sulla propria piattaforma, ha invece giocato nella competizione Xbox One e ha portato a casa il titolo. Questo ha lasciato un po 'nel SMITE sconvolto la comunità, e quest'anno Hi-Rez Studios sembra aver ascoltato quel feedback. Qualsiasi giocatore che gareggia in uno o più giochi della Pro League su entrambe le piattaforme è bloccato su quella piattaforma per il resto della stagione. Questo è un buon passo nel proteggere la legittimità della scena professionale di ogni piattaforma, e la SCL spera di aprire la strada ad altri MOBA che potrebbero essere interessati a creare una community su console.